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[정보] 하라다 젊은 유저들이 격겜을 안하는건 팀탓이 불가능하기 때문이라고 하다 [54]




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(IP보기클릭)58.237.***.***

BEST
격겜은 팀탓 이전에 배워야할 게 너무 많아서 그럼. 진입장벽이 괜히 있겠나. 원래부터 어려운 장르라고..
24.04.19 16:28

(IP보기클릭)175.192.***.***

BEST
예전엔 누구나 격겜을 했었죠 그냥 시대가 바뀌어서 트렌드의 차이라 봅니다 또 사간지나면 어찌될지 아무도 모르고요
24.04.19 16:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
근데 하라다 씨는 철8 랭크매치의 부조리함에서 오는 스트레스와 무지성 이지선다 메타부터 고쳐라
24.04.19 16:34

(IP보기클릭)222.111.***.***

BEST
그냥 유행 돌고 도는거라 생각함 또 붐은 오겠죠
24.04.19 16:17

(IP보기클릭)119.194.***.***

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그럼 하라다가 아직도 게임판에 남아 있을수 있는건 유저탓이 가능하기 때문이겠군. 겜을 ㅄ같이 만들어놓고 유저탓 하면 된다니, 개꿀 직업이네.
24.04.19 17:06

(IP보기클릭)175.196.***.***

태그 배틀이라
24.04.19 16:12

(IP보기클릭)175.192.***.***

BEST
예전엔 누구나 격겜을 했었죠 그냥 시대가 바뀌어서 트렌드의 차이라 봅니다 또 사간지나면 어찌될지 아무도 모르고요
24.04.19 16:15

(IP보기클릭)222.111.***.***

BEST
그냥 유행 돌고 도는거라 생각함 또 붐은 오겠죠
24.04.19 16:17

(IP보기클릭)175.209.***.***

사과맛
이래저래 생각해도 이게 정답임 슬슬 팀게임의 유행이 끝나가고 있는것같다는 생각이듬 | 24.04.19 19:03 | | |

(IP보기클릭)58.123.***.***

철권에 킹오파식 3:3 배틀이 들어온다면...
24.04.19 16:25

(IP보기클릭)58.237.***.***

BEST
격겜은 팀탓 이전에 배워야할 게 너무 많아서 그럼. 진입장벽이 괜히 있겠나. 원래부터 어려운 장르라고..
24.04.19 16:28

(IP보기클릭)222.110.***.***

뭔 말인지 알겠는데 게이머, 그것도 연령대까지 곁들여 언급은 좀…
24.04.19 16:30

(IP보기클릭)58.29.***.***

철권은 콤보연습부터 진입장벽임
24.04.19 16:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

유행에 뒤쳐지는 이유가 1:1 대전에서 오는 스트레스란 점은 격겜유저들은 다 공감하는 내용이에요. G식백과에서 다뤄주셔서 많이 퍼졌고요. "모르면 맞아야지" "패배는 승리의 어머니" 도 옛말인 듯
24.04.19 16:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
BluePill
근데 하라다 씨는 철8 랭크매치의 부조리함에서 오는 스트레스와 무지성 이지선다 메타부터 고쳐라 | 24.04.19 16:34 | | |

(IP보기클릭)221.160.***.***

태그 배틀 같이 팀탓하게 만든다고 해서 유저수가 늘꺼 같지는 않은데... 격겜은 아무리 쉽게 조작하게 만든다고 해도 진입장벽이 높아....
24.04.19 16:45

(IP보기클릭)103.243.***.***

다른 팀게임들은 팀원에게 얹혀가는 소위 버스를 타는 경우라곤 할지라도, 승리를 경험하면서 차근차근 실력을 쌓아갈 수 있습니다. 하지만 격투게임은 차근차근 실력을 쌓아가는 동안에 계속 패배가 쌓여가죠.. 실력을 빨리 늘리려면 자기보다 더 잘하는 사람과 해야하기 때문에 더더욱 그렇다고 생각합니다. 그렇게 패배만 쌓아가는 과정도 즐길 수 있는 유저가 많을리 없으니 격투게임의 유저풀이 좁은건 피할 수 없는 문제인것 같아요.
24.04.19 16:45

(IP보기클릭)14.42.***.***

맞으면서 배우라면서 양학좀 당하면 할맘이 싹사라지지
24.04.19 16:50

(IP보기클릭)221.146.***.***

하긴 옛날엔 의자탓을 하며 상대를 이용해 의자를 두드려팼지
24.04.19 16:50

(IP보기클릭)118.235.***.***

무릅탓
24.04.19 16:50

(IP보기클릭)118.36.***.***

냐이헬게른
무릎을 만날 수 있을 정도면 잘하는거임 | 24.04.20 12:46 | | |

(IP보기클릭)61.43.***.***

이 돼지는 사이다 중독자라 맨날 저런 일침충같은 소리만 잘함 ㅋㅋ
24.04.19 16:53

(IP보기클릭)119.203.***.***

남탓 못하는게 큰 이유 중 하나이긴 하지 Fps aos rts가 진입장벽 없는게 아니니
24.04.19 16:56

(IP보기클릭)183.98.***.***

구르구르구른다
fps도 정통fps보다는 각자 역할군이 있다던가 배그처럼 변수많은걸 선호하는것도 같은 이유 그냥 옛날정통fps는 에인과 반응속도 실력차이가 극명하게 나타나지만 하이퍼fps나 배그 같은 변수가 많을수록 내 실력뽀록이 감춰지기 쉽기 때문에 져도 스트레스 덜받고 남탓 환경탓 하기 좋음 | 24.04.19 22:17 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

사회에서 경쟁하기도 빡센데 쉴려고 하는 게임에서까지 경쟁해가며 스트레스 받고 싶지 않음..
24.04.19 16:57

(IP보기클릭)180.69.***.***

트랜드 영향도 있을테고 장르 특성상, 유입이 꾸준하게 붙어있을 장르도 아니고 마이너한 장르인데 유입 자체도 적고, 그 마저도 찍먹좀 하다 돌아가는게 일반적이니 뭐 그 외에도 여러 문제도 있고, 보여지는 이미지도 있고
24.04.19 16:59

(IP보기클릭)222.112.***.***

1대 1 대전 pvp 장르들 자체가 한계점이 명확해졌고 아마 해결 안될 가능성이 높다고 생각함. 망하지는 않겠지만 재부흥되거나 이런건 현재 추세로 봤을 때 가능성이 매우 낮다고 봐야할듯
24.04.19 16:59

(IP보기클릭)1.126.***.***

롤하다가 철권8 하고 있는데 남탓하던 시절이 그리움.. 진짜 매판 내 실력과 상대방과의 차이를 뼈저리게 느낌.
24.04.19 17:00

(IP보기클릭)116.84.***.***

스트레스를 받았을때 어느정도 완충장치 쿠션이 필요한데, 격겜은 1:1이라 아무리 캐릭탓 시스템탓을 해도 결국 내가 잘못한거랑 귀결되기땜에, 쿠션역할이 좀 약하죠
24.04.19 17:00

(IP보기클릭)221.158.***.***

버스 타는 게 힘들어서 ㅋㅋ
24.04.19 17:02

(IP보기클릭)218.152.***.***

전용 컨트롤러 유무도 큰거같은데 키보드보다 기왕이면 패드, 패드보다는 스틱 이런식으로.. 실력이 없으면 뭘로해도 거기서 거기지만 스틱 > 패드 > 키보드 순으로 오는 플레이의 만족감 차이는 확실함
24.04.19 17:02

(IP보기클릭)116.84.***.***

파이팅 맨
요즘엔 컨트롤러 크게 안가립니다. 처음입문하는사람에겐 그냥 있는거 쓰라고 추천해요. | 24.04.19 17:19 | | |

(IP보기클릭)220.95.***.***

파이팅 맨
두바퀴 커맨드를 제외한 나머지 입력엔 키보드가 유리합니다. 괜히 히트박스가 사기취급 당하는게 아니에요. | 24.04.19 17:44 | | |

(IP보기클릭)118.218.***.***


게임을 개 줱같이 만들어서 스트레스다 애미고아년아
24.04.19 17:02

(IP보기클릭)58.231.***.***

진입장벽 낮추고 말해라
24.04.19 17:05

(IP보기클릭)115.31.***.***

루리웹-5297855899
지금이 진입장벽을 낮춘다고 낮춘건데 일정선 이상으로 가면 똑같아지기 때문에 | 24.04.19 17:38 | | |

(IP보기클릭)119.194.***.***

BEST
그럼 하라다가 아직도 게임판에 남아 있을수 있는건 유저탓이 가능하기 때문이겠군. 겜을 ㅄ같이 만들어놓고 유저탓 하면 된다니, 개꿀 직업이네.
24.04.19 17:06

(IP보기클릭)58.231.***.***

운의 요소가 없고 오로지 실력으로 평가하는 시험치는 기분임. 즐기려고 왔다가 스트레스 받고 나가는게 철권임 ㅋ
24.04.19 17:09

(IP보기클릭)116.84.***.***

루리웹-5297855899
쟤가 한가지 기술만쓰는데 대처법을 몰라서 일방적으로 쳐맞고 지면 자괴감이 진짜 쎄게옵니다 ㅠ | 24.04.19 17:20 | | |

(IP보기클릭)58.225.***.***

-ㅇ- 대중게임을 만드는 사람이 왜 대중탓을하고있어??/
24.04.19 17:09

(IP보기클릭)58.29.***.***

난 스틱이 너무 비싸서 입문 자체를 못하겠던데 입문작으로 대충 싸구려 스틱이라도 사둘라고 했더니만 7만원은 기본으로 넘아가던데 이걸 사봤자 어차피 쳐맞으면서 게임할테고 키마나 패드는 옛날에 했던 격겜 느낌이 안 나서 하기 싫고 그래서 안 하게 됨 ㅋㅋ
24.04.19 17:25

(IP보기클릭)182.208.***.***

격이랑 rts 시작이 친구들 이다보니까 입문턱이 괜찮았는데 다때고 게임으로만 시작해라고 치면 난이도가 확 오르는듯
24.04.19 17:36

(IP보기클릭)1.233.***.***

근데 스틱은 왜케 비싸진거임..?ㅋㅋㅋ
24.04.19 17:36

(IP보기클릭)106.101.***.***

어려운데 그 공을 들일만큼의 재미가 없으니까 인기없지
24.04.19 17:41

(IP보기클릭)218.145.***.***

게임 기획 이론 공부할 때 나오는 말 중 하나죠. 귀인오류. 유저가 게임을 못하는 이유와 잘하는 이유에 대해 귀인오류를 잘일으킬 수 있는 게임 시스템을 구축되어야 게임을 지속적으로 플레이한다는 이론인데 소울류로 예를 들면 보스를 못잡았을 때 본인의 실력부족임에도 불구하고 '아 패턴 억까야!', '무기강화 덜하고 와서 그래' 라고 생각하거나 보스를 잡았을 때 '내가 잘해서 잡은거지~' 바로 이와 같이 생각할 수 있지만 사실은 랜덤 패턴이 쉽게 나왔거나 오버스펙으로 와서 쉽게 잡은걸수도 있는데 말이죠. 이런 귀인 오류를 쉽게 만드는 방법이 딱 '팀게임'이죠. 지면 남탓, 이기면 내탓으로 착각하기 제일 쉬우니까요. 하라다의 인터뷰를 보면 매번 게임 기획의 기본 이론 중 하나를 가져와서 본인 의견처럼 말하는 경우가 많네요.
24.04.19 17:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

그거때문에 진입장벽이 높아서 안하는 사람도 꽤많음.
24.04.19 17:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

나는 맞으면서 하기 싫어서 안 함. 재밌어 보이긴 하지만 그 경지에 이르기까지의 시간이 너무 인내의 시간임. 보스을 이겨내고 산을 오르는건 좋아하지만, 견디며 잠수해서 바다를 여행하는 건 별로...
24.04.19 18:44

(IP보기클릭)221.159.***.***

난 개같이 두들겨 맞는걸 배운다고 생각하지 않아
24.04.19 19:18

(IP보기클릭)1.225.***.***

pvp 경쟁겜에 진입장벽이 없는 겜이 없지 않나요? 줄 세우자면 철권이 상위권일수도 있지만 어차피 충분히 다 복잡한데 롤 케릭터 수만 봐도 이제는 철권이 무조건 더 배울꺼 많다 할정도는 아닌듯
24.04.19 19:22

(IP보기클릭)175.200.***.***

별로.. 한참 시간을 들여야 겨우 출발선에나 서 보는 격겜 장르 한계 때문이지 젊은이들이 곤조가 없어서~ 식으로 남 탓이나 하는 건 좀 ㅋ
24.04.19 19:24

(IP보기클릭)59.29.***.***

배우는게 문제면 롤같은거도 유입이 없어야지 ㅋㅋ 반이상 맞는 말 같음 롤 하다보면 진짜 주제도모르고 팀탓만 하는애들 한트럭인데 그런애들보면 남탓 못하는게임을 안하려는것도 이해감
24.04.19 19:31

(IP보기클릭)14.35.***.***

철권8이 개판나는 이유중 하나가 개발자들이 개소리와 함께 닥쳐를 시전함.
24.04.19 19:34

(IP보기클릭)211.197.***.***

옆동네 이번 일본 프로 라이센스 취득자들만 봐도 전부 어림 걍 유입 배려도 없는데 기존 유저들까지 만족하지 못하는 게임이 나온 결과지 뭔 핑계같지 않은 핑계를 대고있는지...
24.04.19 19:42

(IP보기클릭)61.77.***.***

게임도 조깥고 그 조깥튼 게임 하는 유저도 조깥음. 모르면 쳐맞아야지. 그게 너무 조깥아서 안한다고
24.04.19 19:53

(IP보기클릭)152.117.***.***

꼬였네.. 그냥 협동이 재밌는 거 아닐까?
24.04.19 21:25

(IP보기클릭)211.234.***.***

RTS 게임이 점점 사장 되는거처럼 격투 게임도 하락세 타는거죠. RTS는 협동전 멀티로 겨우 살아나긴 했지만 피파는 꾸준히 팀전 흥하고 있고.
24.04.19 22:24

(IP보기클릭)119.195.***.***

외우는 양으로 따지면 롤도 한바가지라서 진입장벽 타령하는건 말같지도 않은 소리고.. 단지 롤은 팀게임이니까 초보가 끼어도 어느정도 게임이 굴러갈 수 있고, 거기에 낀 1인분 안되는 초보도 뭔가를 깨작거릴수 있는 환경임. 하다못해 미니언 상대로 스킬이라도 쓸 수 있지. 반면 철권은 내가 못하면 손한번 못 뻗어보고 털려야하는 환경인거고. 콤보?? 외우면 뭐하나 쓸 수 있는 타이밍이 안나오는데. 결국 컴까기 말고는 할 수 있는게 없음.
24.04.20 09:42

(IP보기클릭)116.251.***.***

30년전 부터 격갬 했었고 아직도 팬이라고 생각하지만 요즘 게임들 발전하는것에 비교할때 스틱값만 올라가고 뭐 달라진게 있지? 워너는 스파만큼 히트쳤어서 유저 여전하고 영화보다 재미있는 모탈 만들고 있나? 간단히 피파랑도 비교해도 하늘땅차이인데 그냥 개발자들이 거만해서 도태된거 이런저런 핑계 필요없슴,
24.04.20 12:15

(IP보기클릭)118.36.***.***

눌렀는데!! [안 눌렀음] 막았는데!! [안 막았음]
24.04.20 12:48


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