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게임 테마로 공포를 강조해놓고 공포를 오히려 반감시키는 전투시스템이 굉장히 아이러니했음...
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글렌의 자만이었을까, 시간과 예산을 충분히 주지 않은 크래프톤의 욕심이었을까?
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호러향 첨가 SF 격투게임..
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데슾 정도는 기대하지 말고 호러향 첨가 SF 라고 생각하면 할만함.. 예구자들이야 기대 많이 했으니 실망이 크지만 아직 구매 안하신 분들은 기대감 살짝 내려놓고 세일 할 때 하시면 그럭저럭 재밌게 하실 겁니다.
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수작으로 잘나왔어도 제2의 배그가 될 순 없죠 이런 잔인한 공포 게임은 대중적인 장르가 아닌데
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글렌의 자만이었을까, 시간과 예산을 충분히 주지 않은 크래프톤의 욕심이었을까?
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예산은 1200억이었음 충분함 | 22.12.06 17:08 | | |
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2년은 좀 짧았어요. 1년 더해서 3년은 줬어야 한다고 봅니다. | 22.12.06 18:06 | | |
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게임 테마로 공포를 강조해놓고 공포를 오히려 반감시키는 전투시스템이 굉장히 아이러니했음...
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고전겜 제피는 있긴하네요.(물론 2는 제외.) | 22.12.06 15:52 | | |
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스트리머하는거 봤는데 라스트 보스 패턴이 두개인거 보고 너무하다 싶었음... 원거리 공격은 맞았을 때 피도 거의 안달던거 보면 패턴 한개라고 봐도 무관할 정도 | 22.12.06 21:22 | | |
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데슾 개발자랑 개발진들 데려와서 만든걸로 알아요. 개발 시간 2년을 줘서 시간이 너무 짧았음. | 22.12.06 18:08 | | |
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데슾 정도는 기대하지 말고 호러향 첨가 SF 라고 생각하면 할만함.. 예구자들이야 기대 많이 했으니 실망이 크지만 아직 구매 안하신 분들은 기대감 살짝 내려놓고 세일 할 때 하시면 그럭저럭 재밌게 하실 겁니다.
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suny7760
호러향 첨가 SF 격투게임.. | 22.12.06 14:42 | | |
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칼리스토 프로토콜: 망했어요. 도깨비, 붉은사막: 소식불명...(사실상 잠정 개발취소.) 이로써 남은 기대작은 두 개...
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수작으로 잘나왔어도 제2의 배그가 될 순 없죠 이런 잔인한 공포 게임은 대중적인 장르가 아닌데
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