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[정보] ‘중국 리스크’ 전면 돌파한 크래프톤… 공모가 논란 잠재울까 [41]
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출석일수 : 71일 LV.11
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작성일 2021.07.31 (11:08:20)
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추천 3 조회 7581 댓글수 41
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | |||
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(IP보기클릭)110.47.***.***
지랄 ㅋㅋ49만? 아니 지들이 그렇게 높다고 생각한다고?
(IP보기클릭)14.55.***.***
이거맞다 태광산업 1주가 백만원인데 삼성전자가 8만원인게 말이되냐 삼성전자는 저가평가되어있다 100만전자까지 풀매수해야한다
(IP보기클릭)121.169.***.***
그래서 크래프톤 시총이 엔씨 시총을 훨씬 뛰어넘는다는건 알고 쓰는거임?
(IP보기클릭)220.89.***.***
아니 솔직히 흥행한 타이틀이 많지도 않은데 시총이 너무 높은거 같아요... 차라리 nc주식이면 이해라도 하지
(IP보기클릭)218.148.***.***
크래프톤의 성장 가능성을 보고 거품이라고 하는건데 ㅋㅋ
(IP보기클릭)110.47.***.***
지랄 ㅋㅋ49만? 아니 지들이 그렇게 높다고 생각한다고?
(IP보기클릭)211.114.***.***
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(IP보기클릭)211.177.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
지금은 배그 모바일이 본체고 어차피 세계적으로 흥한 작품이라 한국서 하나 마나는 크게 안 중요함 | 21.07.31 12:37 | | |
(IP보기클릭)220.89.***.***
아니 솔직히 흥행한 타이틀이 많지도 않은데 시총이 너무 높은거 같아요... 차라리 nc주식이면 이해라도 하지
(IP보기클릭)125.177.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
(IP보기클릭)14.6.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
애초에 시가총액이 중요하지 주식 1주당 가격은 하나도 안 중요한데 그거 따지는게 주알못임.. | 21.07.31 12:40 | | |
(IP보기클릭)14.55.***.***
루리웹-9090020175
이거맞다 태광산업 1주가 백만원인데 삼성전자가 8만원인게 말이되냐 삼성전자는 저가평가되어있다 100만전자까지 풀매수해야한다 | 21.07.31 12:53 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
캐앳
그래서 크래프톤 시총이 엔씨 시총을 훨씬 뛰어넘는다는건 알고 쓰는거임? | 21.07.31 13:00 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
앜ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.07.31 14:06 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
시총 모르면서 주알못 운운 | 21.07.31 14:07 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
삼성은 액면분할해서 그래요 | 21.07.31 14:41 | | |
(IP보기클릭)203.232.***.***
엔씨 18조 넥슨 21조 넷마블 12조 크래프톤 23조 엔씨가 1주에 80만원이니 그렇게 거품이 아니다? 자... 이게 누가 주알못인가요? | 21.07.31 15:13 | | |
(IP보기클릭)14.6.***.***
액면분할이 뭔지도 모르세요? ㅋㅋㅋㅋ | 21.07.31 17:25 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
액면분할이 뭔지 아는사람이 저런 댓글 쓴거였구나.. | 21.07.31 19:04 | | |
(IP보기클릭)111.91.***.***
삼성전자가 1주당 8만원이라 100만전자까지 풀매수해야한다 라고 하는게 말이 안되잖아요. 액면분할을 몰라서 그러는게 아니라 딱 봐도 비꼬는 댓글이란걸 알 수 있지요. | 21.08.01 11:29 | | |
(IP보기클릭)220.75.***.***
(IP보기클릭)59.6.***.***
2020년 실적으론 매출은 NC가 2조4천으로 좀더 높지만 개발,인건비등이 크래프톤보다 높기에 순이익은 5천억원대로 두 회사가 비슷합니다. | 21.07.31 13:06 | | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
유이^~^
그건 맞는데 NC 아웃풋을 보면 돈을 쓴만큼 퀄리티가 나왔다고 하기엔... 그냥 자본시장 논리로 적은 비용으로 높은 결과를 내는게 최고죠. 직원들에게 돈을 썼으면 그만큼 결과물을 만들어 내야 이득인데 그런 결과물이 아직까진 안보여서 미래 성장성이 있느냐 하면 그렇지 않다 라는거죠. 해외 진출 해도 성과가 있어야 하는데 대부분 성과가 별로고, 매출은 이 작은 한국 시장에 의존적이라서 매출 성장성이 한계가 있습니다. 게다가 트릭스터M도 내부적으로 여러 일들이 있었겠지만 결과적으론 2분기 매출 땜방용으로 써먹은 수준이죠. | 21.08.01 03:35 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
크래프톤의 성장 가능성을 보고 거품이라고 하는건데 ㅋㅋ
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(IP보기클릭)14.6.***.***
리니지 하나만 보는 엔씨가 할말이 아닌데 ㅋㅋㅋ 진짜 뭔 소리를 하는건지 | 21.07.31 17:27 | | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
보유 게임 수가 중요한건 아닙니다. 라이엇도 롤 원툴이고, 발로란트나 TFT 만들었지만 이것도 롤 IP 파생형이고, 흥행했다라고 보긴 어렵죠. NC도 롤 원툴이고요. 게임사든 다른 기업이든 시가총액의 가치를 말해주는건 결국 재무제표이고, 성장형 기업이면 미래 성장 가능성 입니다. 성장성 있는 기업이라도 흑자내는 기업이 있고, 적자지만 높은 성장성으로 높은 가치를 인정 받는 기업도 있습니다. 크래프톤은 적자 기업도 아니고 매출이 매년 증가하고 있어서 성장성을 보면 너무 비싼건 아니라고 생각합니다. 다만, 아직 대중에게 성장에 대한 신뢰를 주지 못하고 있다는게 문제죠. 신뢰를 주지 못하는 요인 중 대표적인게 3가지인데 1. 중국 리스크 텐센트가 해외 퍼블리싱 담당해서 해외 매출이 중국향 매출로 잡혀서 높은 의존도로 보인다고 하는데 앞으로 크래프튼이 다른 게임을 직접 퍼블리싱 하면 이건 줄어듭니다. 다만 중국이 최근 교육 관련 업체를 비영리로 바꾸라고 하면서 문제가 됐는데, 게임 분야도 규제할 리스크가 있다는게 리스크 요인입니다. 2. 배그 IP 활용이나 신규 게임에 대해 공개된게 너무 없다 IPO 한다고 해서 직전에 공개된 마동석 나오는 짧은 영상 하나가 다인데, 어떻게 사람들이 디즈니 같은 컨텐츠 기업이 될지 예상을 하겠습니까. 게다가 개발중인 게임도 공개된 정보가 너무 없는데, 출시한 몇몇 게임들의 평가가 안좋았죠. 유저들이 기대하게 할 만한 요소가 없습니다. 3. 신규상장시 구주매출이 너무 많음 크래프톤이 장외에 이미 상장된걸 코스피로 상장시키는거라 기존 주주 물량이 있습니다. 근데 이번 상장시 기존 대주주들(김창한 등)이 상당부분 물량을 매도한다는거죠. 게다가 다른 일반 주주들도 50만원 넘게 사서 들고있는 사람들이 많아서 상장일에 매도 물량이 많이 나올 가능성이 높습니다. 이 때문에 우리사주 배정 물량도 미달 될 가능성이 있는데 이 물량도 쏟아질 수 있죠. 기존 대주주가 매도 한다는것 때문에 높은 상장가로 상장해서 수익화 하려는게 아니냐 하는 비판이 있죠. 이외 다른 부분들도 있겠지만 제가 생각하기엔 이정도가 단기적으로 볼때 문제인데, 1번은 리스크 요인이 크다고 해도 게임사에서 신뢰를 준다면 당장은 신경쓸 이유는 아닙니다. 문제는 2번 3번인데 2번은 미리미리 좀 정보 공개하고 IP활용 계획을 갖고 IPO전에 보여줬어야 했는데 유저들과 그런 소통이 없었죠. 특히 3번은 이번 상장에서 가장 큰 리스크 요인이죠. 그래서 기관 참여도가 낮은것일 수 있어요. 유저와 소통을 해서 신뢰를 주는게 먼저인데 그렇지 못해서 성장성을 의심받고 그러다보니 주가가 비싸다 여겨지는거지, 크래프톤의 성장성이 낮다거나 현재 가치가 거품이라고 보이진 않습니다. | 21.08.01 04:02 | | |
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카겜 상장 이후 오딘 매출 1위 찍었을때도 모정게에 주주님들 많이 출몰했죠... | 21.07.31 17:34 | | |
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높은 주가가 좋은겜의 지표라는 주식쟁이들이 몰려오더구만요 | 21.07.31 19:39 | | |
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