파이널 판타지 14의 디렉터이자 스퀘어 에닉스의 베테랑 직원인 나오키 '요시-P' 요시다가 젊은 세대가 시리즈와 유대감을 형성하는 데 겪는 어려움에 대해 언급했습니다.
파이널 판타지는 많은 플레이어들이 JRPG 장르에 입문하게 되는 관문 같은 시리즈입니다. 수년간 이 시리즈는 수많은 비평적 찬사를 받은 작품들을 배출해 왔으며, 많은 이들이 파이널 판타지 7과 같은 특정 작품을 인생 최고의 게임으로 꼽기도 합니다.
파이널 판타지 출시 주기가 젊은 플레이어에게 미치는 영향
모바일 게임인 '디시디아 듀얼룸 파이널 판타지: 에오르제아(Dissidia Duellum Final Fantasy: A Realm Reborn)'의 출시 관련 유튜브 영상에서, 요시-P는 과거에 비해 신작 출시 간격이 길어진 점이 젊은 플레이어들이 시리즈에 몰입하기 어려워진 이유라고 설명했습니다.
"액션 기반의 전투와 온라인 경쟁 플레이에 익숙해진 젊은 세대에게 최근 시리즈의 작품들은 다가가기 힘들었을 수 있습니다. 죄송한 말씀입니다만, 그 이유 중 하나는 신작의 출시 간격이 점점 길어지면서, 일부 플레이어들이 기존 팬들만큼 시리즈와 깊은 유대감을 형성할 기회를 충분히 얻지 못했기 때문입니다."
요시-P는 이번 디시디아 듀얼룸이 젊은 플레이어 커뮤니티를 시리즈로 끌어들이는 데 도움이 되기를 희망하고 있습니다. 이 게임은 2026년 3월 24일 iOS 및 안드로이드 기기로 출시될 예정입니다. 인사이더 게이밍(Insider Gaming)은 해당 게임의 출시와 관련해 지속적인 업데이트를 제공할 예정입니다.
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[PS5소프트] 요시다 나오키 젊은 플레이어가 파판 시리즈에 몰입하기 어려운 이유 [43]
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작성일 2026.03.21 (09:58:36)
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아조시 좋아하지만 16 솔찌 좀 그랬어...
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어... 자주 나오는 게 중요한 게 아니고, 스토리가 제일 중요한 RPG에서 그 스토리를 계속 말아먹으니까 그렇지...
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걍 못만든거지 평 좋은 파판 10, 12 이후 몇개가 나왔는데 명작 소리듣는게 한개도 없는게 말이 되냐
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일단 제목에 숫자가 붙잖아요. 시리즈가 열여섯 개나 나온 작품 신작은 접근하기 쉽지 않아요.
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16 초반부는 진짜 고트급이던데 중반부 부터는 그냥 평작이라 아쉬웠음.
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일단 제목에 숫자가 붙잖아요. 시리즈가 열여섯 개나 나온 작품 신작은 접근하기 쉽지 않아요.
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근데 또 버리자니깐 외전이랑 헷갈릴 여지도 있고.. 전 실제로 테일즈 시리즈는 순서가 헷갈리더라구요 | 26.03.21 10:21 | | |
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역사가 긴 게임들이 넘버링 피하는 이유중 하나기도 하죠 | 26.03.21 10:22 | | |
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어... 자주 나오는 게 중요한 게 아니고, 스토리가 제일 중요한 RPG에서 그 스토리를 계속 말아먹으니까 그렇지...
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아조시 좋아하지만 16 솔찌 좀 그랬어...
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요시다 나오키가 참가한 싱글 파판! 지금까지의 파판(특히 15)에서 아쉬웠던 부분들을 시원하게 긁어주겠지! 싶어서 플스5랑 같이 사서 틀었더만.. 큰 변화 없이 "교통정리가 그래도 좀 된 15"라는 느낌이었어.... 아재게이머한테도 아 이제 이런거 좀 낡지 않았.... 라는 생각이 드는데 어린 애들한텐 더욱 그렇겠지.. | 26.03.21 10:29 | | |
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아무리 시대가 바뀌어도 엄연히 장르가 rpg인데 전투를 데메크처럼 만들어놓음 | 26.03.21 11:10 | | |
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rpg는 롤플레잉이라 전투랑은 상관이 없음 형식에 연연할 필욘 없다고 봄 다만 rpg 하면 떠오르는 육성 요소가 하나도 없다는 건 아쉬웠음 | 26.03.21 11:34 | | |
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전투방식은 액션이라도 괜찮지만 rpg적인 진행요소가 다 제거되었던게 문제같아요 | 26.03.21 12:09 | | |
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걍 못만든거지 평 좋은 파판 10, 12 이후 몇개가 나왔는데 명작 소리듣는게 한개도 없는게 말이 되냐
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파판15는 사공이 많으면 배가 산으로 간다 라는 대표적인 작품 | 26.03.21 11:09 | | |
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왜 댓글 지웠는지 모르겠는데 "발더스 짱짱맨 발더스 따라해라~" 이런 말을 하는 게 아님. 발더스 게이트3는 2편 발매 후 20년만에 발매를 했지만 고정 팬들이 아닌 신규 유저들이 대거 유입하게 된 원인과 결과에 집중하자는 말을 하는 거임. 서양에서도 TRPG 장르가 거의 사장 되어 가고 있는데 장르도 되살렸고 근데 JRPG는 내 개인적으로는 극호지만 대중적으로 봤을 땐 네이밍은 똑같은데 장르도 달라져, 세계관도 달라져 맨날 나올 때 마다 갈아 엎는데 어떻게 쉽게 들어오냐는 거지. 파판16만 보더라도 난 이렇게 생각했음 "주인공으로 칼질하다가 갑자기 소환수로도 싸운다고? 이걸 어떻게 조작하는 거지?" 이걸 일반 유저들이 쉽게 어떻게 접근하겠음. 체험판 해보라고? 체험판 해보고 게임 구입하는 사람이 몇이나 될까? | 26.03.21 11:55 | | |
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그건 문제가 아님 개구린 메인 스토리와 도저히 rpg라고 보기 힘든 구린 사이드퀘와 공기화된 npc들.. 파판을 명작으로 만들었던 요소들이 하나도 없음. 오히려 전투는 그나마 선방한 부분임 | 26.03.21 12:11 | | |
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세계관은 넘버링 쭉이어지는것 보다 갈아엎는게 났지 않음? 킹덤하츠나 궤적 시리즈 이제와서 입문할 엄두도 안남 한글화해준 킹덤하츠 판매량 망한것만 봐도 | 26.03.21 13:04 | | |
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16 초반부는 진짜 고트급이던데 중반부 부터는 그냥 평작이라 아쉬웠음.
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턴제가 문제가 아니라 만드는 사람들 감각이 존나 올드한데 소니 독점작들을 어설프게 벤치마킹하는게 문제임 (15의 구린 오픈월드, 16의 짭오브워) 그래서 이상한 괴작이 탄생함. 차라리 잘하는거 쭉 하는게 일본 스타일상 맞는듯 함 | 26.03.21 12:13 | | |
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