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(IP보기클릭)223.38.***.***
아직 발매도 안했고 초동판매량도 안나온걸 벌써 900만장은 진짜 개설레발인디..
(IP보기클릭)118.235.***.***
아 이럼 싸한데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)165.225.***.***
설레발은 필패인데.. 일단 메타가 준수하게 나오면 가능할듯
(IP보기클릭)118.235.***.***
암튼 난 존나 기대하고 시간도 너무 안가는데 구매는 아직안함 어느 기점으로 다짐했던 예구는 절대 안한다는 규칙 깨지않으려고 메타 85점 이상 뜨면 바로 dl 구매 그 이하면 니증에 할인할때 구매
(IP보기클릭)122.39.***.***
900하려면 예구 최소 200만 되야해..
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환불사태만 터지지 않으면 2000억 정도 투자된 손익분기는 가뿐히 넘음. 붉사 손익분기가 300만장 이라고 하니 | 26.03.16 18:19 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
1000만 넘으면 올해안에 분명 10만펄 돌파함. | 26.03.16 18:25 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
사펑 출시전이 젤 높았고 dlc 포함 3500만장이 팔리며 재평가 받았어도 출시전 최고가의 60프로 정도임.... | 26.03.16 18:34 | | |
(IP보기클릭)195.114.***.***
게임주는 원래 나오기 전이 피크고 나온 뒤엔 떨어짐 | 26.03.16 20:16 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
게임 출시 전이 피크고 출시하면 거의무조건 떨어짐. 출시하고 오히려 오른 내가 본 유일한 케이스는 2017년의 리니지M 초대박때 딱 한 번뿐임. | 26.03.16 20:29 | | |
(IP보기클릭)219.104.***.***
출시일에 폭락함,, 이건 매번 그럼 이미 두배정도 오른상태기때문에 기대치 선반영됐고 출시날에 다 빠질거임,, | 26.03.16 21:15 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
주식은 선반영. 잊지 마셈 | 26.03.16 21:17 | | |
(IP보기클릭)61.39.***.***
시프트업 주가 보고 오시길. 스텔라 블레이드 나오고 들어간 사람들 지금 반토막도 안됨... | 26.03.16 21:18 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
캐릭터만신경쓰니 주가떨어질수밖에없는현실입니다 게임성으로집중적으로개발햇다면 대박낫을지도 모르겠네요 | 26.03.16 23:47 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
시프트업은 초기부타 시총이 거품이엇죠. | 26.03.17 00:02 | | |
(IP보기클릭)222.110.***.***
닌텐도 주가를 보자 | 26.03.18 11:31 | | |
(IP보기클릭)222.110.***.***
시프트업이 펄어비스보다 매출 영업이익 다 좋음 근데 시총 절반이지 거품이라고 하면 안됨. | 26.03.18 11:33 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아 이럼 싸한데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)165.225.***.***
설레발은 필패인데.. 일단 메타가 준수하게 나오면 가능할듯
(IP보기클릭)1.243.***.***
오히려 이정도면 마케팅빨 제대로 받은듯 한데.. 말대로 메타준수하게맡 나오면 말이죠 | 26.03.16 19:35 | | |
(IP보기클릭)220.94.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
암튼 난 존나 기대하고 시간도 너무 안가는데 구매는 아직안함 어느 기점으로 다짐했던 예구는 절대 안한다는 규칙 깨지않으려고 메타 85점 이상 뜨면 바로 dl 구매 그 이하면 니증에 할인할때 구매
(IP보기클릭)106.101.***.***
대다수의 기점이 디아, 파판, 몬헌 3개 최신작 중 하나일듯 | 26.03.16 18:08 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
사펑이랑 라오어2도 꽤 컸을걸요 | 26.03.16 21:09 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
아직 발매도 안했고 초동판매량도 안나온걸 벌써 900만장은 진짜 개설레발인디..
(IP보기클릭)118.223.***.***
예구한걸 토대로 예상하지않았을까.?? | 26.03.16 17:54 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
https://www.newsprime.co.kr/news/article/?no=617145 2023년 10월에 최소 450만장 2000만장 판매를 예상한다는 뉴스가 떴지만 당시에는 출시일조차 기약이 없었던 시기였죠. 증권가 기레기들이 그 정도 분석력과 양심을 가지고 있을 가능성은 적고, 맞추더라도 우연의 일치지 데이터 기반 분석 결과일 가능성은 한없이 낮다고 보시면 됩니다. | 26.03.16 18:55 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
그와 별개로 지금 붉은사막 기대치가 심상치 않은 건 분명하고, 스팀 후기에서도 압도적 긍정적 나온다면 1천만은 넘길 가능성은 충분하다 봅니다. 엘든링이나 젤다하고는 결이 달라서 식상한 느낌도 없고, 액션에 집중한 오픈월드 판타지 게임이 은근 귀하거든요. 단지 겜알못인 기레기들이 트래픽 장사하겠다고 아무 말이나 자극적으로 던지는 상황은 그리 좋게 안 보이네요. | 26.03.16 19:00 | | |
(IP보기클릭)1.243.***.***
예시가 존나 안와닿는데; | 26.03.16 19:36 | | |
(IP보기클릭)122.39.***.***
900하려면 예구 최소 200만 되야해..
(IP보기클릭)221.141.***.***
(IP보기클릭)218.158.***.***
PS5 PRO 에서 120FPS 이상 되나요? | 26.03.16 18:21 | | |
(IP보기클릭)121.141.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
한가지 굼금한게,, 점수 95점 맞고 100만장 판매 하는거 하고 점수 65점 맞고 600만장 판매 하는거 하고 무엇이 회사에게 더 이득인가? | 26.03.16 18:31 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
케바케이긴 한데, 엄청 팔렸지만 평점은 낮았던 바하6는 후속작의 방향에 큰 영향을 못 줬다는 점을 생각한다면.... 순익분기점을 넘겼다는 가정 하에서는 전자를 긍정적으로 여기는 회사도 있을 거 같네요. 어찌 보자면 65점짜리 게임이 600만장이 팔렸다는 건, n/600만 만큼의 안티도 생긴단 뜻이거든요. 후속 프로젝트 만들면 입소문 단계서부터 조지기 딱 좋긴 합니다. 한철 장사만 하지 않고 IP를 계속 이어나가고 싶어하는 게임사라면, 그러니까 크리에이터로서 인정받고 싶은 욕구가 강한 회사라면 전자를 선호할 가능성도 충분히 있는 거죠. | 26.03.16 19:20 | | |
(IP보기클릭)36.39.***.***
배필6 이걸 극복했었는데 역시가 역시였던... | 26.03.16 20:41 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
65점으로 600만 팔수있는건 콜옵같은 정말 소수 게임들이고 그 이후로는 회사 나락으로 안가면 다행이죠 ㅋㅋ | 26.03.16 21:15 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)116.39.***.***
저런거 결국 주가 올리는게 목표라 기업입장에서는 도움 됩니다 | 26.03.16 17:53 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
펄이 손해볼게 뭐가있나 ㅋㅋㅋ오히려 좋아지 | 26.03.16 17:54 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
보통 회사에서 예상판매량 잡을때 되게 보수적으로 잡는 경향이 있는대 다른 미디어나 매체가 이런식으로 하는거 보면 진짜 관련회사는 어지럽긴할듯ㅋㅋㅋ | 26.03.16 18:04 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
기업 매출 관점에선 맞는데 한창 개발 중인 직원들에게는 극심한 스트레스로도 작용할 수 있다더군요. 특히 성과급을 성골들이 너무 많이 가져가는 구조라면요. 내부에서는 '기대감이 이 정도나 되는데 너 제대로 안 하면 책임져야 해'하고 압력 가하고, 정작 프로젝트 목표 이뤄도 고생한만큼 챙겨주지는 않고, 쓸데없이 갈구던 놈들만 배 불린단 느낌 들면 빡치긴 하겠죠. | 26.03.16 18:31 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
그리고 2022~2023년 동안 기레기들이 설레발 친 거 덕분에, 펄업은 여러 인플루언서와 매체와 접촉하면서 검증에 검증에 검증을 거쳐 민심을 수습해야 했죠. 그만큼 마케팅 부담은 더 늘어났고요. 그런 점에서 참 기레기들은 참 편한 직업 같습니다. 게임사의 주가는 서비스 중인 게임의 실적, 준비 중인 신작 정보, 유저들의 호응에 주로 영향을 받는데 자기네들이 펄업의 주가를 지킨다는 핑계로 부담없이 어그로를 마음껏 끌 수 있다니. | 26.03.16 18:43 | | |
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레퀴엠은 600만장은 2주 판매량이고 기존 판매량 비교해서 예측하면 천만장은 기본으로 깔고 가는 페이스죠. 붉사는 최대가 900만장 기대한다는 내용이고... | 26.03.16 17:59 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
바하 시리즈는 액션을 더해도 기본적으로 호불호 갈리는 호러 장르라.... 그 장르인데도 그렇게나 빠르고 많이 팔리는 게 더 대단하긴 합니다. 반면에 오픈월드 게임은 장르 자체가 만들기 까다로운 대신 입소문만 나주면 고점이 높은 편입니다. 호러보다는 호불호가 훨씬 덜 갈리는 장르니까요. | 26.03.16 20:58 | | |
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당연히 가능함~ 오만가지 기종으로 심지어 맥으로도 나옴~ ㅋㅋ | 26.03.16 20:17 | | |
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저정도 게임 자체를 만드는 그게 장난이 아니지, 출시 하자마자 엄청난 버그 투성이로 전액 환불사태나 심각한 무엇으로 인해 앱스토어에서 곧바로 내려가지만 않으면 나도 900만 가능하다고 생각. 어디까지나 '지금까지 본것들이 모두 거짓없이 정상작동 할때' 라는 전제조건 이지만., | 26.03.16 18:18 | | |
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사실 이게 가장 … | 26.03.16 18:02 | | |
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85좀 약간 넘을걸 같음 리뷰들 보면 호불호 강하대서 90점은 힘들거 같고 | 26.03.16 18:05 | | |
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ㄴㄴ 87 예상함 | 26.03.16 20:37 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
P의블레이드 점수군요 ㅋㅋ 카잔도 첫날은 80이었을거고 좀 더 써서 82-83 예상해봄 | 26.03.16 21:18 | | |
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800은 너무 적고 1000은 너무 많으니까? | 26.03.16 18:03 | | |
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사펑은 아무리 최적화 x박아도 천만장 돌파했으니... | 26.03.16 18:10 | | |
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설령 망겜으로 나온다 해도 그냥 돈 버렸다고 생각하고 말 일임 | 26.03.16 18:11 | | |
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만약 잘나왔으면 클레어 옵스퀴르 처럼 더 흥행할수도 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.16 18:18 | | |
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이슈가 이쯤 됐으면 무명 패널티는 이제 안 받을 거 같긴 합니다. 적어도 코어 게이머나 입소문낼 스트리머는 다 아는 게임이 돼버렸으니. | 26.03.16 19:22 | | |
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근데 개발기간이 너무 길었음 | 26.03.16 22:39 | | |
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