Resident Evil Requiem은 최고점은 훌륭하지만 단점도 많은 ‘호불호작’
★★★ | 향수와 팬서비스에 크게 의존하며, 가끔씩 폭력적인 쾌감이 튀어나오는 즐거운 순간도 있지만 전작보다 한 단계 내려온 느낌을 지울 수 없는 레지던트 이블
당신이 Resident Evil Requiem을 얼마나 즐기느냐는 향수에 달려 있다. 정확히는 “어디까지가 적당한 향수인가”, 그리고 이제 거의 40년에 가까운 이 프랜차이즈의 레거시 캐릭터들에 대해 당신이 얼마나 애착을 갖고 있느냐에 따라 결정된다.
만약 나처럼 Resident Evil 7과 Village가 최고 수준의 신작이라고 느꼈던 사람이라면(그 이유가 ‘재탕 요소’에서 벗어나 드디어 한 걸음 밖으로 나갔기 때문이라면), 이번에는 꽤 힘든 여정이 될 수 있다. Requiem은 일종의 소프트 리셋인데, 사소한 설정과 인물 관계 같은 자잘한 디테일 지식에 너무 기대서, 플레이가 마치 숙제처럼 느껴질 때가 있다.
그럼에도 불구하고, 이 작품은 여전히 캡콤의 기술적 마법을 보여주는 최신 쇼케이스이며, 현 세대에서 손꼽히게 시각적으로 아름다운 게임 중 하나다. 최고의 순간에는 레지던트 이블 특유의 공포와 황당함이 절묘하게 균형을 이루며, 여전히 효과적이고 짜릿한 놀이기구 같은 경험을 선사한다.
전작의 마이너 캐릭터들까지 연결해 떡밥을 맞추는 걸 즐기고, 레온 케네디가 아침에 뭘 먹는지까지 정확히 꿰고 있는 초열성 팬이라면 Requiem은 정말 즐거울 것이다. 그 외의 사람들에게는… 훨씬 더 호불호가 갈리는 작품이 될 가능성이 크다.
새로운 주인공: 그레이스 애쉬크로프트
Requiem은 시리즈에 새로운 주인공을 도입한다. FBI 분석가 그레이스 애쉬크로프트. 그녀의 어머니 알리사(「Resident Evil Outbreak」로 유명)가 과거에 잔혹하게 살해당했고, 새롭게 발생한 연쇄 살인 사건들이 FBI를 혼란에 빠뜨리자 그레이스는 어머니가 죽었던 바로 그 호텔에서 벌어진 최근의 범죄 현장을 조사하러 파견된다.
이 설정은 이야기의 출발점으로 훌륭하며, 초반 한두 시간은 정말 놀랍도록 잘 굴러간다. 그레이스는 주인공으로서 매력적이다. 그녀는 주변 세계와 철저히 어긋나는, 그 자체로 모순 덩어리 같은 인물이다. 서류상으로는 범죄와 범죄자를 이해하는 초자연적 능력을 가진 훈련된 FBI 요원이지만, 현실의 그녀는 과거의 트라우마와 타고난 공포 때문에 완전히 망가져 있어서, 안전한 사무실을 벗어나는 순간부터 갈피를 못 잡는다.
게임플레이는 「Resident Evil 7」에서 에단 윈터스가 베이커 가족에게 지옥 같은 밤을 겪었던 방식과 익숙하게 닮아 있다. 그레이스는 총과 가끔 쓰는 칼을 갖고 있지만 결코 전문가가 아니고, 적들은 이번에도 그 어느 때보다 **탄창을 먹는 ‘총알 스펀지’**가 되어 돌아왔다.
균형을 맞추기 위해 두 번째 플레이어블 캐릭터인 레온 케네디도 등장한다. 그는 그레이스와 달리 거의 전차 같은 존재다. 좀비를 죽이는 게 숨 쉬는 것만큼 쉬울 정도로 ‘일을’ 많이 겪어온 인물이다. 레온 파트는 시리즈의 과거 작품들처럼, 시작은 권총과 칼이지만 금방 무기를 모아 무기고를 꾸리게 되고, 적들은 더 크고 더 무섭게 진화한다.
두 주인공인데, 두 캠페인이 아니다
다른 레지던트 이블처럼 주인공 둘이 각각의 캠페인으로 나뉘는 방식이 아니다. 대신, 레벨을 진행하다가 어느 순간 갑자기 이야기가 끊기고 시점이 다른 캐릭터로 넘어간다. 문제는 그 과정에서 대부분 큰 차이가 없는 구간을 반복하게 된다는 점이다. 두 이야기 모두에서 ‘정말 의미 있게’ 바꿀 수 있는 것이 거의 없다.
심지어 둘 다 서로가 그 자리에 있는지도 모르는 장면이 꽤 있는데, 게임은 두 줄기가 얽혀 있다는 걸 보여주기 위해 **거대한 설명 대사(엑스포지션)**를 쏟아내며, 그 결과 서사는 더 느려진다.
이 분리가 Requiem을 극도로 짜증 나게 만드는 핵심이다.
그레이스 파트: 너무 올드스쿨해서 낡아 보인다
그레이스의 캠페인은 ‘올드스쿨’의 끝까지 가서 오히려 구식으로 느껴질 때가 있다. 인벤토리는 극도로 제한되어 있고(가끔 작은 파우치 업그레이드를 얻을 수는 있다), 스토리 진행에 필수인 아이템조차 소중한 칸을 차지한다. 중요한 열쇠 하나를 넣기 위해서라도, 위치가 듬성듬성한 **마법 상자(보관함)**까지 몇 번이고 왕복하면서 물건을 버리거나 옮겨야 하는 일이 수차례 발생한다.
클래식 난이도로 플레이하면 잉크 리본까지 추가로 필요해서, 수동 저장을 해야 한다. 죽으면 마지막 타자기 지점으로 돌아가는데, 적들이 그레이스를 발견하는 순간 원킬을 내는 경우도 자주 있어서, 빠르게 전개되는 서사와 정면으로 충돌하는 매우 답답한 템포가 된다.
레온 파트: 훨씬 재미있지만, “다른 게임” 같다
반대로 레온의 이야기는 훨씬 더 재미있다. 문제는 그게 완전히 다른 게임처럼 느껴질 정도라는 것. 한동안은 그레이스가 아예 존재하지 않는 것처럼 사라져 버린다. 마치 캡콤이 게임 하나를 만들다가 “이대로는 분량이 부족한데?” 싶어서 다른 게임을 덧붙여 발매한 것 같은 느낌까지 든다. 레온 버전의 게임이 「Resident Evil 2 Remake」와 함께 나왔다면, 레온의 서사를 훌륭하게 이어주고 마무리하는 완성도 높은 후속작으로 받아들여졌을지도 모른다.
하지만 지금의 우리는 계속 시점이 흔들리며, 자연스러운 리듬으로 ‘정착’하지 못하는 경험을 한다. 어떤 구간에서는 레온이 5~10분짜리 짧은 플레이만 받고 다시 상황이 바뀌기도 한다. 그러다 게임 중반쯤에는 양상이 뒤집혀서 레온이 사실상 메인 캐릭터가 된다.
퍼즐과 팬서비스: 짜임새가 아쉽다
Requiem은 설계가 미흡한 퍼즐도 많이 안고 있다. 이전 작품들보다 나아진 부분이 거의 없다. 어떤 퍼즐은 예전보다 더 노골적으로 스토리와 엮여 있는데, 플레이어가 스스로 풀도록 두는 대신, 당신이 보는 동안이 아니라 **시네마틱 연출로 퍼즐이 ‘처리’**되어 버려 억지스러운 느낌이 든다.
또 어떤 경우에는, 해결을 위해 레벨 전체를 몇 번이고 되짚어 다니며 겨우 문 하나를 여는 식의 다중 백트래킹을 강요한다. 이전 작품들이 만들어냈던 ‘긴장감 있는 돌파’라기보다는, 그저 조작감이 번거롭고 잡일처럼 느껴진다.
그리고 팬서비스는 이번에 특히 강하다. 대부분은 스포일러가 심해서 여기서 언급할 수 없지만, 적어도 나는 내용을 이해하려고 레지던트 이블 위키를 한두 번이 아니라 여러 번 찾아봐야 했다. 새 악역들은 대체로 기억에 남지 않는데, 게임스컴 데모에서 이미 만났던 **‘그 소녀(The Girl)’**만은 예외다. 그녀의 파트는 레지던트 이블 역사상 손꼽힐 정도로 훌륭하다. 악몽 같은 추격과 도주로, 오랫동안 머릿속을 떠나지 않을 것이다.
기술적으로는 경이롭다
긍정적인 부분도 분명하다. Resident Evil Requiem은 기술적으로 놀라운 작품이다. PS5 Pro에서 레이 트레이싱을 켠 4K로, 완전히 안정적인 60fps로 돌아가며, 전반적으로 최고 수준이다. HDR도 훌륭하고, 찌그러진 거울과 유리창에 비치는 그레이스의 반사를 보는 순간순간이 계속 짜릿하다.
게임플레이 자체는 무난하지만, 조작감은 Village보다 더 둔탁하게 느껴진다. 레벨 디자인도 들쑥날쑥해서, 어떤 장소는 정교하고 아름답게 설계되어 있는데 다른 곳은 미완성처럼 보이기도 한다.
몇몇 퍼즐은 이전 작품의 반복처럼 보인다(예: 가짜 심장과 폐 같은 것). 그리고 최종 보스전은 настолько(너무) 실망스러워서, “여기서 끝이라고?” 하고 놀랄 정도였다.
그럼에도 ‘레지던트 이블’의 최고 순간은 있다
그런데도, 이 게임에는 엄청난 고점이 있다. 폐쇄 병동에서 언데드 간호사들과 벌이는 격렬한 전투, ‘그 소녀’와 함께하는 창고 추격전, 상징적인 장소로의 귀환, 어두운 방에서 “정말 혼자가 아니다”라는 감각… 레지던트 이블이 왜 여전히 돌아갈 가치가 있는 스펙터클인지 보여주는 것들이 분명히 존재한다.
아마도 레지던트 이블이 워낙 상징적인 프랜차이즈라, 내 기대치가 평소보다 더 높았던 것 같다. Resident Evil Village는 내게 시리즈 역사상 최고의 게임이다. 적어도 내 기준에서는 사가 속에서 완벽한 작품이다. 그 이유 중 하나는, 복잡하게 얽힌 과거에 거의 기대지 않으면서도, 스토리를 새로운 방향으로 과감히 밀어붙였기 때문이다.
Requiem은 정반대다. 과거로 뛰어들어, 끝까지 손을 놓지 않는다. 그걸 얼마나 즐길지는 결국, 당신이 향수에 얼마나 관대한지에 달려 있다.
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점수를 보지말고 리뷰 내용을 보고 억까를 판단해야지. 지들은 이거보다 높은 점수 게임도 맘에 안들면 ㅈㄴ 억까하면서 ㅋㅋ
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점수는 넘 후려친거 같은데 내용은 우려할만한 부분이 있긴하네
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60점 준곳이 어그로라는 말인거 같은데 왜 흥분하셨어요...
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"다른 레지던트 이블처럼 주인공 둘이 각각의 캠페인으로 나뉘는 방식이 아니다. 대신, 레벨을 진행하다가 어느 순간 갑자기 이야기가 끊기고 시점이 다른 캐릭터로 넘어간다. 문제는 그 과정에서 대부분 큰 차이가 없는 구간을 반복하게 된다는 점이다. 두 이야기 모두에서 ‘정말 의미 있게’ 바꿀 수 있는 것이 거의 없다." 이건 어떻게 끊는지 좀 궁금한데
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후려치네 하는 애들은 글 읽어보지도 않은거 맞지?
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"다른 레지던트 이블처럼 주인공 둘이 각각의 캠페인으로 나뉘는 방식이 아니다. 대신, 레벨을 진행하다가 어느 순간 갑자기 이야기가 끊기고 시점이 다른 캐릭터로 넘어간다. 문제는 그 과정에서 대부분 큰 차이가 없는 구간을 반복하게 된다는 점이다. 두 이야기 모두에서 ‘정말 의미 있게’ 바꿀 수 있는 것이 거의 없다." 이건 어떻게 끊는지 좀 궁금한데
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-5131333768
60점 준곳이 어그로라는 말인거 같은데 왜 흥분하셨어요... | 26.02.26 00:41 | | |
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루리웹-5131333768
왜.화나셨어요?? | 26.02.26 01:04 | | |
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점수가 마음에 안드시나 | 26.02.26 01:46 | | |
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60점대는 업계에서 걍 똥겜이란 수준이잖아요. | 26.02.26 01:52 | | |
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모든 게임이 모든 리뷰어한테 비슷한 평가 받는 이상향에서 사셨음? | 26.02.26 01:53 | | |
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ㅋ 차라리 똥겜다운 평가라도 하면 모를까요 정작 리뷰는 그 정도는 아님. 그래서 이상하다는거죠. | 26.02.26 02:18 | | |
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점수는 넘 후려친거 같은데 내용은 우려할만한 부분이 있긴하네
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점수를 보지말고 리뷰 내용을 보고 억까를 판단해야지. 지들은 이거보다 높은 점수 게임도 맘에 안들면 ㅈㄴ 억까하면서 ㅋㅋ
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100%동의함. 게임을 안하고 어까하는 내용은 아님. | 26.02.26 00:43 | | |
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음식점 리뷰에서 너무 맛있어서 6점 드립니다 하고 별 1개 주는거랑 똑같은데 뭔 억까여 ㅋㅋ | 26.02.26 01:18 | | |
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후려치네 하는 애들은 글 읽어보지도 않은거 맞지?
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젤 아래 5개 위 5개날리면 얼추 제대로된 점수 나오는 듯 | 26.02.26 00:44 | | |
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레온 클레어처럼 딱따구나눴우면 좋우련맠 | 26.02.26 01:24 | | |
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이 장르에서는 이 정도 세계관과 게임성의 거의 유일함. 위처가 그쪽 세계관에서 탑급 먹는 만큼 호러어드벤처&액션에서서는 바이오하자드가 탑급임. | 26.02.26 02:17 | | |
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