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[인터뷰] 코지마 프로덕션이 10년 동안 데시마 엔진을 고수해 온 이유 [10]


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마지막 수정 시간: 26.02.18 07:56
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(IP보기클릭)211.221.***.***

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자체 폭스엔진을 만들었던 경험이 있어서 다른 엔진을 갖다줘도 금방 적응하는듯 언리얼이나 유니티를 썼어도 최상 결과물으로뽑았겠지..
26.02.18 08:07

(IP보기클릭)182.220.***.***

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불꽃튀는 스테이지는 진짜 직접 봐야함 ㅋㅋㅋㅋ
26.02.18 08:25

(IP보기클릭)106.101.***.***

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최적화 갓
26.02.18 08:17

(IP보기클릭)222.104.***.***

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데스스2 오프닝에서 사암 산맥 지형 촥 나올 때 레데리2 처음 접했을 때 느낌 났음. 자연경관 그래픽뽕 최대로 채워주는 게임
26.02.18 09:07

(IP보기클릭)23.106.***.***

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다시마엔진
26.02.18 08:26

(IP보기클릭)211.221.***.***

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자체 폭스엔진을 만들었던 경험이 있어서 다른 엔진을 갖다줘도 금방 적응하는듯 언리얼이나 유니티를 썼어도 최상 결과물으로뽑았겠지..
26.02.18 08:07

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
최적화 갓
26.02.18 08:17

(IP보기클릭)182.220.***.***

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불꽃튀는 스테이지는 진짜 직접 봐야함 ㅋㅋㅋㅋ
26.02.18 08:25

(IP보기클릭)23.106.***.***

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다시마엔진
26.02.18 08:26

(IP보기클릭)112.161.***.***

뭘 써도 잘 만들 사람인거 같은데 그냥 소니 통해 게릴라쪽이랑 협업하는 통로가 더 짧았을지도 그정도만 해도 큰 메리트니
26.02.18 08:42

(IP보기클릭)222.104.***.***

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데스스2 오프닝에서 사암 산맥 지형 촥 나올 때 레데리2 처음 접했을 때 느낌 났음. 자연경관 그래픽뽕 최대로 채워주는 게임
26.02.18 09:07

(IP보기클릭)36.39.***.***

코지마 프로덕션, 데시마 엔진 10년 사용 이유와 강점 • 코지마 프로덕션의 CTO 아키오 사카모토는 데스 스트랜딩 2 개발에 데시마 엔진을 10년간 사용해 온 이유를 설명했습니다. • 데시마 엔진은 오픈월드 제작에 필요한 다양한 기능과 특히 인상적인 런타임 렌더링 분석 도구를 갖추고 있어 채택되었습니다. • 데스 스트랜딩 2의 사실적인 환경 표현은 대규모 지오메트리 처리와 물리적으로 정확한 조명 설정을 통해 데시마 엔진의 렌더링 성능으로 구현되었습니다. • 불꽃놀이 장면과 같은 화려한 움직이는 오브젝트 표현은 파티클 시스템을 확장 및 개선하여 안정적인 성능을 유지했습니다. • 코지마 프로덕션은 프로젝트에 필요한 기능을 위해 데시마 엔진을 직접 수정하며, 이러한 수정 사항은 게릴라 게임즈와 공유하고 있습니다.
26.02.18 09:22

(IP보기클릭)59.22.***.***

언리얼 엔진 보다 좋아 보임
26.02.18 09:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

모든겜이 데시마로 개발되면 좋겠는데 아쉽
26.02.18 10:15

(IP보기클릭)121.129.***.***

데스스2 오프닝 저 사막 그래픽 기깔났는데 막상 이후부터 저런 느낌의 풍경없이 데스스1 이랑 비슷한 느낌이었던 건 좀 아쉬웠음
26.02.18 10:17


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