붉은 사막이 쉬울 거라고 기대하지 마세요, 출시 시점에 난이도 옵션을 제공하지 않습니다.
다음 달 PS5로 출시될 붉은 사막이 상당한 난이도를 제공할 것 같다는 소식이 들려오고 있습니다.
이 야심 찬 오픈 월드 타이틀을 둘러싼 의문점은 여전히 많지만, 개발사 펄어비스는 적어도 주요 질문들에 대한 답변을 시작하고 있습니다.
대표적으로 마케팅 및 PR 디렉터 윌 파워스는 지난주말 '드롭트 프레임스' 팟캐스트(게임스레더 보도)에 출연해 게임의 세부 사항을 명확히 하려 했습니다.
난이도에 대한 질문에 파워스는 '붉은 사막'이 소울라이크 장르가 아니라고 재차 강조했습니다. 개발사가 지금까지 여러 차례 밝힌 바와 같습니다.
하지만 그는 곧이어 덧붙였습니다: "그렇다고 게임이 쉽다는 뜻일까요? 절대 아니죠."
파워스의 설명에 따르면, 붉은 사막은 엘든 링과 유사한 오픈 월드 디자인을 추구하지만, 소울라이크 특유의 난이도는 배제할 예정입니다.
즉, 플레이어는 지나치게 강력한 적을 만나면 후퇴하고 다른 지역을 탐험하며, 그 전투를 견딜 수 있을 만큼 강해질 때까지 기다리도록 유도됩니다.
"그냥 떠날 수도 있고, 다른 일을 할 수도 있으며, 무기를 업그레이드하거나 사이드 퀘스트를 수행하거나, 그 전투를 더 쉽게 만들기 위해 다양한 것들을 찾을 수 있습니다."라고 그는 설명합니다.
파워스는 덧붙였습니다. "[이런 디자인은] 접근성이라는 층위를 허용해 플레이어가 절대 막히는 상황을 겪지 않게 하는데, 이는 싱글 플레이어 게임에서 정말, 정말 중요하다고 생각합니다."
물론 이 말을 듣고 우리는 즉시 '붉은 사막'에 난이도 설정이 제공될지 궁금해졌습니다. 하지만 출시 시점에는 그렇지 않을 것 같습니다.
최근 게임 리액터와의 인터뷰에서 펄어비스 관계자는 명확히 답했습니다: "현재 붉은 사막은 별도의 난이도 모드를 제공하지 않습니다."
붉은 사막이 과연 어느 정도 난이도를 가질지 궁금해집니다. 지금까지 공개된 모든 내용은 인상적이면서도 잠재적으로 위압적인 수준의 게임플레이 깊이를 암시하고 있기에, 플레이어들이 쉽게 적응할 수 있도록 잘 설계되길 바랍니다.
붉은 사막을 기대하고 계신가요? 게임이 선사할 도전과 싸울 준비가 되셨나요? 아래 댓글란에 여러분의 의견을 남겨주세요.

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근데 출시 직전에 입 터는거 외엔 개발사가 할 수 있는게 없지 않나요?..
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정보를 많이 알려줌 = 입턴다고 뭐라함. 정보를 너무 안품 = 왜 이렇게 조용하냐고 뭐라함. 어쩌라는건가
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게임이 어렵다면 맵구석구석 파밍하고 강해져서 리트라이하는 재미도 큰 요소이죠
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애초에 소울라이크 장르 아닌 게임에 이런 소리 해봤자...
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그냥 소울라이크처럼 억지로 죽으면서 반복하는 난이도는 아니군요. 즉, ‘죽으면 끝’이 아니라, 세긴 센 적 나오면 후퇴하고 다른 지역 돌면서 장비 강화하고 사이드 퀘 하고 돌아오라는 느낌? 이거 꽤 괜찮은 구조인 듯. 개인적으로 오픈월드 돌아다니면서 ‘여기 너무 세네... 좀 키우고 다시 오자’ 이런 흐름 좋아해서 기대됨. 엘든링 같은 느낌은 나면서도, 소울라이크 특유의 억압감은 없다고 하니까 진짜 마음 편하게 도전할 수 있을 듯. 근데 초반에 진짜 막히는 구간 있으면 스트레스 받을 수도 있을 수도... 그래도 사이드퀘랑 무기 업글 루트가 많다고 하니까, 적당히 탐험하면서 성장하는 재미로 풀어가면 될 것 같음.
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게임이 어렵다면 맵구석구석 파밍하고 강해져서 리트라이하는 재미도 큰 요소이죠
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사일런트파이어
근데 출시 직전에 입 터는거 외엔 개발사가 할 수 있는게 없지 않나요?.. | 26.02.18 02:16 | | |
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사일런트파이어
정보를 많이 알려줌 = 입턴다고 뭐라함. 정보를 너무 안품 = 왜 이렇게 조용하냐고 뭐라함. 어쩌라는건가 | 26.02.18 02:20 | | |
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최근은 영상으로 다 공개해서 유저들 기대하는건데 입만 턴다는게 뭔 뜻인지 모름? | 26.02.18 04:40 | | |
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전형적인 나이만 많이 먹은 루리웹 불편러죠. ㅋㅋ | 26.02.18 05:32 | | |
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체험판 | 26.02.18 07:49 | | |
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여기 애새끼도 조낸 많음 | 26.02.18 08:11 | | |
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입만 턴다 X 적극 소통한다 O 그야 출시 전까지 조심하는 거야 본인 맘이지만, 입만 턴다는 표현은 잘못되지 않았음? 체험판이야, 온라인 게임 같은 구조를 갖고 있는 게임의 특성상, 유출 위험이 높아 사전에 풀기 어렵지만, 온갖 시연판과 프리뷰 영상, 사전 인터뷰가 이렇게 많은 게임도 드문데요.. 입만 턴다는 건, 별로 보여주는 것도 플레이 시켜주는 것도 없이, 트레일러 한두개 틀고, 프레젠테이션만 대충해놓은 후, 광고만 주구장창 트는 경우를 뜻하는 게 아닌가? 이 게임은 오히려 개발초기부터 출시 직전까지, 게임개발 빌드 자체를 몽땅 보여주고, mmo를 싱글 게임으로 전환하는 민감한 부분까지 몽땅 드러내고, 조작체계까지 초창기부터 최후의 빌드까지 모조리 시연버전으로 체험 가능하게 해서, 역설적으로 조작이 어렵다는 말까지 들었는데.. 물론 그만큼 세밀한 조작체계를 나눈 것 같지만, 당연히 어떤 게임이든 모든 능력이 개방된 조작 체계를 시작부터 들이대면, 조작이 어렵다고 말 나올 걸 알면서도 시연버전에서 굳이 안 숨김. 온라인 시절, 수 많은 유저의 피드백을 실시간으로 듣고, 또 실시간으로 패치한 전력이 있으니까.. 일반적인 게임회사에선 질색하는 이 부분을 오히려 강점으로 이용해, 자신들은 그걸 듣고, 수용할 자신이 있으니까 이런 방식을 채택했다고 생각되는데.. 온라인 게임을 싱글로 전환한 경우야 얼마든지 있지만, 이 정도 규모와 투자, 시간이 소모된 게임에선 찾아보기 힘든 방식이고, 사실상 최초가 아닐런지.. 제작기간이 레데리 2가 8년, 젤다 야숨이 약 5년 갈렸다고 하니, 프리뷰대로의 게임성으로 출시된다 가정하면, 붉은사막의 7년은 그 규모와 퀄리티에 맞는 시간을 들인 게 맞음. 그럼에도 나오기 전까지 의심하는 게 요즘 게임을 맞이하는 올바른 자세(?)가 맞다고 생각하지만, '입만 턴다'는 표현은 적절치않다..싶음 ㅎ | 26.02.18 08:45 | | |
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그냥 소울라이크처럼 억지로 죽으면서 반복하는 난이도는 아니군요. 즉, ‘죽으면 끝’이 아니라, 세긴 센 적 나오면 후퇴하고 다른 지역 돌면서 장비 강화하고 사이드 퀘 하고 돌아오라는 느낌? 이거 꽤 괜찮은 구조인 듯. 개인적으로 오픈월드 돌아다니면서 ‘여기 너무 세네... 좀 키우고 다시 오자’ 이런 흐름 좋아해서 기대됨. 엘든링 같은 느낌은 나면서도, 소울라이크 특유의 억압감은 없다고 하니까 진짜 마음 편하게 도전할 수 있을 듯. 근데 초반에 진짜 막히는 구간 있으면 스트레스 받을 수도 있을 수도... 그래도 사이드퀘랑 무기 업글 루트가 많다고 하니까, 적당히 탐험하면서 성장하는 재미로 풀어가면 될 것 같음.
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그 딸깍도 결국 유저 편의성이라 인겜요소로 하든 설정으로 하든 다 좋은 방식임 | 26.02.18 02:45 | | |
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엘든링??? 난이도 조절 없는 겜이 없진 않음 | 26.02.18 02:44 | | |
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당신은 절대로 제작자가 의도한 난이도로 플레이할 수 없습니다. 제작자는 당신의 수준을 기준으로 제작하지 않았기 때문입니다. 당신이 제작자가 상정한 기준보다 아래라면 제작자의 의도보다 더 어려울 것이고, 위라면 더 쉽게 플레이하는 것입니다. 난이도 조절 옵션이 없다는건 이 간극을 메울 방법이 없다는 것을 뜻합니다. | 26.02.18 04:52 | | |
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본연의 맛을 즐기겠다는데 말이 많네 ㅋㅋ 내능력이 쉬워도 본연의맛이고 내능력이 어려워도 본연의 맛이좋다는데 뭔상관 록맨11같은게임은 원래 난이도 조절없었어야 근본인데 없는상태로 나와야된다 생각할수도있지 분명히 그겜은 노멀의 혜자상점이 원래난이도는 아닐것이다 유추는가능함 | 26.02.18 06:04 | | |
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장르도 오픈월드 액션 RPG가 아니라, 오픈월드 액션 어드벤쳐라고 장르를 이야기하고 있기도 하죠. | 26.02.18 02:48 | | |
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레벨노가다를 파밍노가다로 대체한다고 생각하면 쉬움. | 26.02.18 03:34 | | |
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근데 입 털어도 제대로 털어야 하는데 제대로 못해서 논란만 일었죠. 이제라도 제대로 되고 있는 게 다행이지만... | 26.02.18 03:36 | | |
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이게 정답이죠.살 사람은 사서 욕을하든 즐기면되는데 억까하는 이들은 안할거면 아닥했으면 좋겠음. | 26.02.18 08:12 | | |
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저도 원하지만 없다고 했어요. | 26.02.18 08:15 | | |
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경비대장
애초에 소울라이크 장르 아닌 게임에 이런 소리 해봤자... | 26.02.18 05:27 | | |
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소울 장르도 아니고 rpg 게임도 아닌게 당연히 다르지. | 26.02.18 05:39 | | |
(IP보기클릭)112.157.***.***
소울라이크가 아니란 말은 누구나 하지. | 26.02.18 06:14 | | |
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주식날렸나 아님 주식떨어트리려고 알바풀었나 진짜 억까들 왜 그러는지 궁금함.. 아니면 일부러 억까해서 자신의 기대치를 스스로 낮추는건가 이해가 안됨.하고싶은 사람들은 궁금하면서도 걱정되면서도 잘 나오길 기대하는게 당연한데 그냥 이유없이 억까하는 이들도 새해엔 정신차리십쇼. | 26.02.18 08:19 | | |
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랜덤옵 없습니다. 모든 무기가 고정 된 옵션에 특수무기를 획득하는 형태입니다. 인챈트 또한 랜덤 아니고 옵션이 고정되어있는걸 선택해서 부여하는 겁니다. | 26.02.18 07:46 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
아하 답변 감사함니ㅣ다. | 26.02.18 08:15 | | |
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잘 나와서 제발 고티 가자 | 26.02.18 08:23 | | |
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아직 한달 남았네요.빨리 해보고싶네요.직접 내가 클리프를 움직여 어떤 세상인지 보고 즐기고 죽고 강해지고 플레이하고 싶어요. | 26.02.18 08:41 | | |
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