붉은 사막의 전투는 소울라이크보다는 베요네타에 가깝다고 개발사가 주장한다
붉은 사막은 종종 소울라이크 게임으로 불려왔으며, 거대한 보스를 상대하고 체력 게이지를 관리하며 포션을 사용하고 공격 패턴을 기억해야 했던 일부 프리뷰 행사에서 저조차도 그런 연관성을 언급한 적이 있습니다. 소울라이크를 연상시키는 요소가 많긴 하지만, 이는 우리가 본 것이 보스전 일부와 오픈 월드에 대한 정보가 거의 없기 때문이라고 생각합니다.
최근 펄어비스의 윌 파워스 홍보 이사가 붉은 사막의 제작자 루크 스티븐스와 루얼리티와의 인터뷰에서 이 점을 강조하며, 붉은 사막은 소울라이크 게임이 아닌 "오픈 월드 액션 게임"이라고 분명히 밝혔습니다.
프롬소프트웨어보다 플래티넘게임즈에 가깝다
인터뷰에서는 붉은 사막에 관한 흥미로운 정보들이 다뤄졌는데, 특히 지도가 스카이림의 두 배 규모라는 명시적 비교와 게임 내 서사, 오픈 월드 활동에 대한 내용이 포함됐습니다. 하지만 개발사가 소울즈라이크 게임과의 비교에 대해 이처럼 적극적으로 반박한 것은 이번이 처음입니다.
파워스는 "붉은 사막은 소울즈라이크처럼 보이지만, 사실과는 거리가 멀다"고 말합니다. "붉은 사막은 매우 깊이 있는 시스템을 갖춘 오픈월드 액션 게임으로, 탐험과 이동, 다양한 선택지를 위한 시스템이 겹겹이 쌓여 있어 거의 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'에 가깝습니다. 하지만 전투 측면에서는 플래티넘게임즈 스타일의 게임에 더 가깝다고 보시면 됩니다."
이런 비교는 흥미롭습니다. 《베요네타》는 화려한 스타일과 순수한 액션에 더 중점을 둔 매끄러운 콤보 기반 전투를 추구합니다. 같은 보스를 3시간 동안 상대하며 공격 패턴을 눈동자에 새겨 넣을 필요는 없죠. 《붉은 사막》을 플레이해 본 저로서는 이 비교를 완전히 이해합니다: 게임의 콤보 시스템을 파악하기 시작하면 전투가 강력함을 느끼게 해줄 것이며, 그 과정에서 멋지게 보일 것입니다.
파워스는 붉은 사막의 전투 시스템을 구축한 팀의 철학에 대해 좀 더 자세히 설명합니다. "플레이어에게 도구를 제공하고 전투를 통해 자신을 표현할 수 있게 하는 것이 핵심입니다,"라고 그는 설명합니다. "플레이어에게 단 하나의 전투 방식을 강요하고 싶지 않습니다."
이는 게임의 샌드박스 요소를 더욱 강화하는 접근법이라고 생각합니다. 이미 환경을 활용해 이점을 얻는 방법(기둥 쓰러뜨리기, 불 지르기 등)을 확인한 바 있는데, 이는 엘든 링보다는 《왕국의 눈물》에서 플레이어들이 적을 처치하는 독특한 방법을 고안해내는 모습이 더 떠오릅니다.
붉은 사막이 어떤 게임인지에 대한 혼란의 상당 부분은 지금까지 보스전만 공개됐기 때문인데, 파워스도 인터뷰에서 이에 대해 언급합니다. "지금까지 공개된 내용 대부분은 매우 초기 단계이거나 통제된 부분들입니다." 그렇다면 오픈 월드 시연은 언제 볼 수 있을까요? 게임 출시가 불과 몇 달 남지 않았는데도 스토리, 세계관 설계, 진영 시스템 등 게임의 핵심적인 세부 사항에 대해 여전히 알 수 있는 게 거의 없습니다.

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데메크나 몬헌도 소울류 라고 하는사람들 보고 저는 생각하는걸 그만두었습니다
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3D 그래픽 3인칭 액션 게임이면 '소울라이크!' 박고 들어가는 애들이 너무너무 많아서...
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루리웹에도 액션겜만 올라오면 '소울류인가요?' 지랄병 떠는 등신들 많음
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대부분의 게임이 수비도 하고 상황에 맞춰서 공격하는거 아님?
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파티클 뿜뿜에 엄청 움직여댔는데 이걸 소울라이크라고 우긴 놈이 어딨다고 그러지
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생ㅇ각을하고 뱉으셈 시연버전은 모든스킬 다열림상태였고 첨부터하면 아무문제 없다고 몇번말함?락온키같은거만 고치고 딴건 별문제안됨 진짜선동이 이래무섭네 먼 알려줘도 이악물고 무시하네 스킬이 여러개있는데 다쓸필요도 없다고 유저가 쓰고싶은스킬 셋팅해서 쓰는구조임 시연은 모든스킬 거의다열어서 근육기억력 제로인상태서한거고 하..답답하네 커뮤들 | 26.01.11 12:46 | | |
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실드를 치려면 제대로 알고나 쳐라...락온만 문제인줄 아네? 패드를 한번이라도 잡아봤으면 이 따위로 만들 생각도 못함 그냥 배열자체가 총체적 난국인데 ㅋㅋ | 26.01.11 13:15 | | |
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ㅂㅅ같은 조작을 ㅂㅅ같다고 말하는건데 왜 얘 혼자 발작이지... 혹시 너... 펄어비스 주식 샀다가 물렸니? ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.11 13:44 | | |
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?그럼 너흰 붉사직원한테 쳐맞음 ?매번 국산겜ㅁ만보면 악플달고 뭐만하면 악플달고 허위사실유포하던데 허위사실유포하는하는 너희같은 정병은 병원치료도안됨 ㅋㅋ루리웹은 자기들이 사이비종교인거 모르나?매번 억까하다가 성공하면 나몰라라 욕안한척 또 딴곳가서욕 매번 무한반복 학습능력이없음?조작쉽다니까?겜해봄?이악물ㄱ겜 갓겜인거처럼보이니까 조작타령 ㅋㅋ스캠이라고 억까하더만 잘나올거같으니 단점 꾸역꾸역찾을라고 꼬우면 안하면 그만아님?누가하래?누칼협?망상 허위사실로 댓쓰는 니들보단 내가정상임 ㅇㅇ직접해보면 조작1도안어려운데 그ㅈ방구석에사 선동 마녀사냥이 일상인 한심한 사이비종교 ㅋㅋ엔씨알바 어서오고 ㅇㅇ | 26.01.11 15:39 | | |
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팩트를 말하면 주주주식 같이 혐오안해주면 다주주지?피구라때됴 오픈전에 옹호하니까 주주알바 드립치더만 성공하니 바로 런하던데 니들이 사람임?사실을말하면 감사합니다하고 배울생각을해야지 사실다무시하고 억까하는이유가뭐임?엔씨가 시킴? | 26.01.11 15:41 | | |
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쉬운조작을 쉽다고말해도 주주취급 이러니 루리는 정신병소굴이란소리를 듣지 한번 선동당하면 절대ㅣ남말들을생각 조차안하고 근냥 루리가 정답이라고 생각하고 세뇌당항 그저 사이비 ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.11 15:49 | | |
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님 주장은 "왜곡된 페미니즘 비판하는 사람을 싸잡아 일베로 모는 것"과 같은 논리입니다. 그리고 씨도 안 먹힐 뇌피셜을 팩트로 포장하면서 분탕치는 것도 어이가 없고요... 요약하자면 "그럼 하지마" 급의 헛소리. 에휴... | 26.01.11 16:01 | | |
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저거 조작 저대로 냈다간 찐으로ㅈ망하겠는걸 | 26.01.11 16:31 | | |
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이 ㅂㅅ은 뛰어댕기면서 평타만 치고 다녔냐? 내 게임 인생중에 R1R2동시에 누른게 손에꼽는데? 그리고 위에 잘 나와있네 X+O > R3 > R1+R2 이게 정상이냐? 쉽냐? 리듬게임이면 하는데 X+O를 오른손 엄지로 누르고 오른손 엄지로 R3을 눌러? 그리고 오른손 검지랑 약지로 R1+R2를 눌러? 쉽다고? 일상적인 다른걸 하다가 저걸 쓰고 또 평타 치다가 다른 또 ㅈ같은 스킬을 또 쓰고 실드 칠걸 쳐라 | 26.01.11 16:52 | | |
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그 저기요.. 저도 붉사 데모하고나서 기대중이긴한데요 선생님이 하시는건 쉴드가 아니라 이상한 팬질이에요..... | 26.01.11 16:53 | | |
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콤보 중에 R3를 누르는 것부터가 괴랄한데 R1+R2는 또 뭐여ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.11 17:27 | | |
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지능적 안티들이 다 그렇죠. | 26.01.11 17:45 | | |
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어이구....주식 쎄게 물렸나보네 ㅉㅉ | 26.01.11 18:43 | | |
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근데 이거 이대로 나옴? 이대로 나오면 아오.. | 26.01.11 19:14 | | |
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남들이 다 나를 ㅂ ㅅ이라고 할땐 그만 이유가 있을거라는걸 명심하시오 ㅋㅋㅋㅋㅋ 추하니까 그만하세요 ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.11 21:33 | | |
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그 말 많았던 레데리 조작조차 붉사처럼 막 나가진 않았습니다. 이제 레데리까지 깍아내리시네요. 아직 안 나오는 붉사 뛰울려고... | 26.01.11 16:44 | | |
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루리웹-6151532352
대부분의 게임이 수비도 하고 상황에 맞춰서 공격하는거 아님? | 26.01.11 11:56 | | |
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소울라이크라는 장르는 전투가 아니라 레벨 디자인적인 개념에서 나온 말이라 전투가 소울라이크라는 말은 별 의미가 없음.. | 26.01.11 12:13 | | |
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소울은 너한대 나한대 이게소울이고 몰아붙이고 액션성 강하고 개싸움식이 액션겜임 소울은 답답한전투가 소울이고 소울전투는 개노잼임 | 26.01.11 12:47 | | |
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전투식임 너한대 나한대 구평 이게 소울전투 소울은 역대급 노잼전투잉 | 26.01.11 12:48 | | |
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너한대 나한대는 유저가 그렇게 하니까 그런거고 플레이를 어떻게 하느냐에 따라 달라져요 | 26.01.11 12:51 | | |
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ㄴ소울은 몰아치기 전투가 잘안되는게 소울임 그래서 카잔도 액션겜인거고 소울이 아니라 | 26.01.11 12:54 | | |
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너한대 나한대같은 주고받기 전투가 소울식 전투면 갓오브워4 보스전도 소울식임? | 26.01.11 12:58 | | |
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그건 안해봐서 모르겠는데 너한대 나한대 구르기 피하기 반복 이건 소울식 맞는데?ㅋㅋ누구나 아는사실임 | 26.01.11 13:01 | | |
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ㅋㅋ 갓오브워4도 피하기 구르기 다 나옴 근데 이걸 소울식 전투라고 하지는 않지 ㅋㅋ 피하기 구르기 나오면 다 소울식 전투인가? ㅋㅋ | 26.01.11 13:04 | | |
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소울라이크라는건 전투시스템이랑은 아무 상관이 없어요 액션 템포가 빨라도 게임 전체적인 설계에 의해 소울라이크냐 아니냐로 나뉘는거지 뭔 너한대 나한대가 소울라이크입니까 뭐 혼자 고집을 부리시네 | 26.01.11 13:39 | | |
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여담이지만 사힐F도 조작만 소울라이크지 소울라이크 게임이 아닙니다. 게임 한 번이라도 해 본 사람이라면 이런 것쯤은 다 알고 있을 터... | 26.01.11 13:55 | | |
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엘든링 전투 몰아 붙이면 얼마든지 몰이 붙이면서 전투 할수 있음 소울의 원작격인 데몬즈 소울도 전투 몰아 붙이면서 할수 도 있음 | 26.01.11 18:43 | | |
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똥겜매니아
3D 그래픽 3인칭 액션 게임이면 '소울라이크!' 박고 들어가는 애들이 너무너무 많아서... | 26.01.11 12:10 | | |
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그런 논리면 툼레이더도 소울라이크 슈퍼마리오 64도 소울라이크게요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.11 17:37 | | |
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파티클 뿜뿜에 엄청 움직여댔는데 이걸 소울라이크라고 우긴 놈이 어딨다고 그러지
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루리웹-3579435395
루리웹에도 액션겜만 올라오면 '소울류인가요?' 지랄병 떠는 등신들 많음 | 26.01.11 12:24 | | |
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국산겜 맨날 억까하던데 억까하는겜마다 성공하니 뭔기분임? | 26.01.11 12:52 | | |
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그리고 그 국산겜에도 현재 침체기에 들어섬. 이세상에 영원한 성공은 없는 법이지... | 26.01.11 17:37 | | |
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혹시 정신병 있으신가요? 왜 마구잡이로 물어재낌? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.11 21:36 | | |
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슬라이딩점프
데메크나 몬헌도 소울류 라고 하는사람들 보고 저는 생각하는걸 그만두었습니다 | 26.01.11 12:03 | | |
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패링있어? 스태미너 있어? 세이브 포인트 있어? 어려워? 소울라이크라는 장르가 전세계에서 가장 넓은 장르일듯ㅋㅋㅋㅋ 게이밍이 아니라 소울링이라고 불러도될지경 | 26.01.11 14:09 | | |
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프롬 소프트가 아머드 코어 만들때 나온 액션게임들 보고 소울라이크 라고 하는군요 | 26.01.11 18:45 | | |
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그건 소울라이크가 아니라 그냥 다크소울.... | 26.01.11 12:23 | | |
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하는 사람만 하는 장르잖음 진입장벽 높아서 중도포기 하는 사람이 태반인데 | 26.01.11 12:24 | | |
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그건 소울류가 아니고 그냥 소울본엘든링임 | 26.01.11 12:26 | | |
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그럼 니가 생각라는 소울라이크는 뭔데? | 26.01.11 13:16 | | |
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그 얘기가 갑자기 왜 나옴? | 26.01.11 13:17 | | |
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그러니깐 니가 생각하는 소울류가 뭐냐고 | 26.01.11 13:18 | | |
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격겜식 전투맞는데?격겜전투인데 무슨ㅋㅋ그리고 모든스킬 다쓸필요 없다고 몇번말함?스킬ㄴ도 커스텀해서 쓰는거임 시연은 모든스킬 다푼거고 첨부터 배우면서하면 하나도 안어려움 선동좀그만해라 엄청 잘뽑힌겜이니까 이악물고 뭐하나라도 트집잡을라고하네 ㅋㅋ루리수준 떨어지긴한다 | 26.01.11 12:50 | | |
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아예 붉은사막이 대전 격투게임으로 나올길 비세요. ㅋㅋㅋ | 26.01.11 13:41 | | |
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생각보다 많음. ㅋ 애초에 격겜의 메커니즘을 액션게임들이 많이 씀. 프레임 패링이나 프레임 무적 회피도 격겜에서 처음 나온 개념이고 | 26.01.11 14:48 | | |
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근데 어느 오픈월드 게임이라도 격겜식 조작(원평션 원버튼 방식의 조작 레이아웃, 필살기 커맨드 등.)은 안 씁니다. | 26.01.11 15:47 | | |
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다른게임 따라하면 따라한다뭐라하고 붉사만의 장점을 살릴라고하면 익숙하지않으니 뭐라하고 참.. | 26.01.11 16:13 | | |
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선이란 게 있으니까요. 붉사만의 장점을 살린답시고 그 선을 넘어 버리는 건 스스로 그 게임만의 장점을 버리는 것과 같습니다. 그 조잡하고 구린 조작만 봐도... | 26.01.11 16:32 | | |
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님 펄없 직원임? 많이 해봄? 진짜 쉬움? | 26.01.11 20:19 | | |
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선동잘당하는 뇌면 겜을 안하는건추천 조작쉬운데 이악물고 선동 아휴 ..커뮤좀 끊ㄱ길바람 | 26.01.11 12:49 | | |
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오늘도 포교활동에 열심이시네요 겜안분 씨. 조작이 쉽다고요? 붉사가?? 홍대 시연 한번이라도 해 본 사람은 다 압니다. 조작이 '조잡하고 구리다'고... | 26.01.11 13:48 | | |
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루리웹-5901848596
님이나 하지마삼...ㅋㅋㅋ 님 주장을 요약하면 "그럼하지마"로 귀결되니까... | 26.01.11 16:04 | | |
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같이 혐오하면 도파민느낌?사실이 중요하지 니들 도파민이 중요함?조작 첨부터하면 쉬울거 팩트인데 하나하나 배우는과정 생략하고 후반스킬 다쓸라하면 스킬많은겜은 무조건 다어려운데? | 26.01.11 16:16 | | |
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굳이 게임에서까지 공부해야 할 이유가 없습니다. 그럴거면 차라리 진짜 공부를 해서 노동이나 취업을 하지 뭐하러 게임합니까? 원래 게임은 그저 취미로 하는겁니다. | 26.01.11 16:23 | | |
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영상을 한개라도 봤으면 소울라이크 같은 소리가 안나올건데 | 26.01.11 12:55 | | |
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그냥 구리고 불편한 조작임. | 26.01.11 13:40 | | |
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네 펄어비스만이 한국겜의 유일한 희망이고 펄어비스만이 한국의 유일한 게임사이라고 대놓고 주장하는 님의 헛소리 잘 들었습니다. | 26.01.11 16:18 | | |
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물론 그렇다고 폭망은 하지 않겠지만 욕은 좀 먹을 듯... | 26.01.11 13:56 | | |
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질문에 대답한게 왜 입터는거임?니 ㅇ마인드가개부정적인거임 제발 혐오의민족에서 벗어나라 여기가 정상인없는 커뮤로 유명하지만 정산인차럼 사는게힘들음? | 26.01.11 15:46 | | |
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인터뷰도 마케팅의 일부이란 사실을 모르는 듯... 뭐 사기꾼이 스스로 "나는 사기꾼"이라 말하고 다니나요? 똥겜 개발사가 스스로 "우린 똥겜 개발사"라 떠들고 다니나요? 물론 인디겜 빼고... 여하튼 아무리 긍정적인 마음이라도 그게 지나치면 독입니다. | 26.01.11 16:12 | | |
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이런 인터뷰도 입턴다고 뭐라하면 입 안 터는 겜이있음? 무슨 겜이든 발매일 다가오면 인터뷰든 뭐든 더 나오는데 갓겜,망겜,평작인지는 나중가서 평가할 일이고 발매일 다가오는데 조용하면 자신 없냐 정보 더 없냐고 까이기 더 좋음 | 26.01.11 17:06 | | |
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근데 이번 인터뷰는 영양가가 없어 보입니다. 결국엔 전투 위주이니까요. 조작에 대해서도 그저 변명밖에 없고... 그리고 기껏 언급된 생활컨텐츠 소개도 빈약하기 짝이 없고 그게 있었다면 관련 플레이 영상은 왜 여태까지 공개 안했는지에 대해 전혀 언급이 없었고요. 그리고 가장 중요한 서사에 대한 언급은 아예 안 되어 있습니다. 아니 인터뷰라도 제대로 했더라면 일말의 기대라도 했을텐데 뭔 숨기는 게 많은지... | 26.01.11 17:23 | | |
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욕 먹어서 성공했으면 엑박은 왜 한국에서 플스한테 발리는데요?? 또 호연는요? 님이야말로 남들 주장을 매우 부정적으로 보시는 것 같습니다. | 26.01.11 16:25 | | |
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모든스킬 다쓸필요x 자기가 커스텀해서 쓰고싶은스킬만쓰는거o | 26.01.11 15:47 | | |
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그럼 더더욱 조작이 저렇게 개판이여야 할 당위성도 이유도 없습니다. | 26.01.11 16:15 | | |
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저도 붉사 조작이 검사에 비해 다른 의미로서 상위호환이였다고 봅니다. | 26.01.11 16:53 | | |
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출시 전까진 AAA급 이상의 기대작 갓겜 출시 이후엔 그저 흔한 AAA 게임들 중 하나 AAA 게임 업계의 사이클이 몇몇 예외 빼고 항상 이런식임. | 26.01.11 17:10 | | |
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