복잡한 개봉 일정 외에도 펄 어비스의 윌 파워스는 서두르지 않는다면 더 나은 경험이 될 것이라고 믿습니다.
펄 어비스의 크림슨 사막이 대작 게임이라는 것은 비밀이 아닙니다. 몇 년 전의 게임플레이 공개 예고편을 보면 거대한 전투, 염소 운반, 비행 등 누구나 납득할 수 있는 수준입니다. 출시 한 달 전에 리뷰 코드가 발송된다는 사실은 놀라운 일이 아닐 수 없습니다. 마케팅 및 전략 계획 전문가 윌 파워스에 따르면 적어도 그것이 바로 계획입니다.
현재 비공개로 진행 중인 New Game+ 쇼케이스 인터뷰에서 리뷰 코드 일정을 담당하고 있는 파워스는 "사람들에게 한 달 동안 게임을 제공할 예정입니다. 제발요. 꼭 필요할 것 같아요."라고 말했습니다
여기에는 다른 게임이 리뷰어의 일정에 방해가 될 수 있다는 점을 포함하여 두 가지 주요 이유가 있습니다. "하나는 사람들이 시간을 할애하기를 원하기 때문이고, 다른 하나보다 우선시하는 것을 원하지 않기 때문입니다." 그리고 아무도 그 혜택을 받지 못하기 때문에 리뷰를 서둘러야 합니다."
파워스는 같은 인터뷰에서 크림슨 사막이 펼쳐지는 파이웰의 세계가 레드 데드 리뎀션 2의 맵보다 크다고 언급했습니다. 뿐만 아니라 엘더스크롤 5: 스카이림의 플레이 가능한 오픈 월드의 최소 두 배에 달하는 크기입니다. 따라서 밝혀내야 할 것이 많지만, 지금까지 리뷰 코드를 미리 제공한 개발팀의 자신감과는 상관없이 서두르지 않는다면 더 나은 경험을 할 수 있을 것이라고 파워스는 믿습니다.
크림슨 데저트는 3월 19일 Xbox 시리즈 X/S, PS5, PC용으로 출시됩니다. 영화 속 보스 중 하나인 골든 스타와의 보스전을 확인해 보세요.
본문
[PS5소프트] 붉은사막 리뷰 코드는 출시 1달 전에 공개 된다. [25]
2026.01.10 (14:29:10)
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이 짧은 문장 하나에 "제발 ㅈㄴ 개쳐망했으면 좋겠다ㅋ"라는 감정이 느껴짐 진짜 궁금해서 그러는데요 전적도 없고 나오기도 전인 게임에서 이렇게 적대적인 감정을 가지게 되신 이유가 뭔가요?
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일찍 푼다고 해도 보통 1주, 길면 2주 이정도인거지 리뷰코드를 한달전에 보내는건 이례적인 경우가 맞습니다. 그리고 리뷰 코들르 더 늦게 푸는 경우도 있구요. 그래서 리뷰 올라올때 한번에 많이 안올라는게 제대로 된 리뷰할 시간이 부족해서 그런겁니다.
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오 자신있나보군요. 제발 잘나오길...
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자신있다 이건가 ㅋ 이건좀 의외네
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리뷰코드는 대다수 일찍보냄 리뷰엠바고를 늦게 푸는거지
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대부분 한달 이내로 리뷰 코드는 보내줄거임 리뷰 엠바고랑 다른 얘기에요 | 26.01.10 14:40 | | |
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자신있다 이건가 ㅋ 이건좀 의외네
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리뷰코드는 대다수 일찍보냄 리뷰엠바고를 늦게 푸는거지
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아마존슨
일찍 푼다고 해도 보통 1주, 길면 2주 이정도인거지 리뷰코드를 한달전에 보내는건 이례적인 경우가 맞습니다. 그리고 리뷰 코들르 더 늦게 푸는 경우도 있구요. 그래서 리뷰 올라올때 한번에 많이 안올라는게 제대로 된 리뷰할 시간이 부족해서 그런겁니다. | 26.01.10 15:39 | | |
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리뷰코드 이악물고 안 보낸 게임도 있음. 블랙미스 오공ㅋㅋ | 26.01.10 15:39 | | |
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게임업계는루리인들을채용하라
이 짧은 문장 하나에 "제발 ㅈㄴ 개쳐망했으면 좋겠다ㅋ"라는 감정이 느껴짐 진짜 궁금해서 그러는데요 전적도 없고 나오기도 전인 게임에서 이렇게 적대적인 감정을 가지게 되신 이유가 뭔가요? | 26.01.10 17:05 | | |
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스카이림처럼 스토리가 상호 작용식으로 바뀌고 이러는거는 프로그래밍 하기가 엄청 힘듬, 거의 미국만 가능함, 그래서 버그도 많은거임.. 젤다나 레데리느낌으로 가겠지 | 26.01.10 19:47 | | |
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얼리억세스 0.0.1같은 게임부류로 출시할거라 생각 | 26.01.10 20:02 | | |
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시연 해 본 사람은 다 압니다. 이 겜 조작감이 문제예요. 조작감이 거의 주입식 공부 수준이니까... 물론 그래도 할 사람은 하니까... | 26.01.10 23:40 | | |
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