소울라이크 장르는 이전 세대 콘솔의 큰 발견 중 하나였다. 이 장르는 매우 어려운 경험을 제공하며, 진행을 위해 시행착오가 필수적인 특징을 지닌다. 이러한 모험의 선구자를 떠올릴 때, 프롬소프트웨어가 즉시 머릿속에 떠오른다.
프롬소프트의 롤플레잉 게임들은 이 장르를 대중화시켰으며, 이후 팬들과 업계에서 다크 소울 시리즈의 영향력으로 인해 '소울라이크'라는 이름으로 불리게 되었다. 하지만 일본 기업이 정말로 그런 유형의 게임을 발명했을까? 디렉터 미야자키 히데타카는 이를 부인한다.
최근 게임 인포머 매체와의 인터뷰(GamesRadar+ 경유)에서 다크 소울, 블러드본, 엘든 링의 디렉터는 자신이 장르에 기여한 점에 대해 이야기했다. 우선 그는 프롬소프트웨어가 소울라이크 장르의 절대적인 창시자로 인정받을 자격이 없다고 이야기한다.
“저희가 [‘소울라이크’라는 용어의 창시자로] 알려져 있다는 건 알고 있지만, 게임 디자인 측면에서 죽음과 학습을 게임의 핵심 사이클에 포함시키는 이 아이디어를 대중은 아마도 받아들일 준비가 되어 있었을지 모릅니다. 그 갈망을 채울 만한 답은 아직 딱히 없었던 상태에서 말이죠”라고 미야자키는 설명했다.
이러한 경험의 주요 메커니즘 중 하나는 죽음에 관한 것이다. 플레이어가 패배하면 경험치를 바닥에 떨어뜨리게 되며, 이를 회수하기 위해 해당 장소로 돌아가야 한다. 초보자에게는 좌절감을 줄 수 있는 시스템이지만, 이 장르의 상징적인 특징으로 빠르게 자리 잡았다.
“우리는 죽음을 주요 게임 플레이의 일부로 삼아 게임을 만드는 것이 괜찮다는 것을 발견했으며, 우리의 접근 방식은 성공적이었고 다양한 유저들에게 공감을 불러일으켰습니다. 하지만 그것이 반드시 새로운 발명이라고 생각하지는 않습니다. 오히려 그것은 프롬소프트의 DNA였으며, 우리의 게임 디자인은 시장에서 부족했던 부분을 채웠을뿐입니다.”
미야자키 히데타카가 소울라이크 장르의 창시자로 자처하지는 않지만, 프롬소프트웨어가 지난 콘솔 세대에 이 장르를 대중화하는 데 핵심적인 역할을 했다는 점은 부인할 수 없다. 당시에는 높은 난이도의 게임 경험이 거의 찾아보기 어려웠던 시기였다. 그 이후로 우리는 《P의 거짓》, 《인왕》, 《오공》 등과 같은 다른 경험들을 접해왔다.
일본 스튜디오의 마지막 대형 프로젝트는 ELDEN RING NIGHTREIGN으로, 로그라이크 메커니즘과 온라인 요소를 도입해 흥미로운 변주를 선보였다. 팬들의 의견이 엇갈렸음에도 불구하고, 반다이 남코의 관점에서 볼 때 상업적으로 큰 성공을 거두었다.
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[정보] 미야자키 히데타카는 소울라이크의 창시자를 부인한다 [21]
2026.01.02 (10:25:57)
마지막 수정 시간: 26.01.02 10:37

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어디와 다르게 참 겸손하시네요
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겸손
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흔히들 그렇게 평하기는 하지만, 엄밀히 따지면 8비트 시절부터 일본에서 매니악하게 유행했던 1인칭 던전 rpg를 액션으로 만든 '킹스필드'에서 부터 시작됐죠. 킹스필드 시리즈의 팬이었던 소니의 한 프로듀서의 제안으로 프롬소프트와 공동제작한 게임이 '데몬즈 소울'이었구요.
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야숨도 유비식 오픈월드라는 말을 듣는데 뭔 헛소리임?
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님이 아니면 누가?
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틀린말이.. 아닌데?? | 26.01.02 10:57 | | |
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새로운 능력을 얻은 후, 이전 장소로 다시 돌아가 막혀 있던 길을 여는 과정이 없는데요... | 26.01.02 11:09 | | |
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개인과개인이개입된게임
흔히들 그렇게 평하기는 하지만, 엄밀히 따지면 8비트 시절부터 일본에서 매니악하게 유행했던 1인칭 던전 rpg를 액션으로 만든 '킹스필드'에서 부터 시작됐죠. 킹스필드 시리즈의 팬이었던 소니의 한 프로듀서의 제안으로 프롬소프트와 공동제작한 게임이 '데몬즈 소울'이었구요. | 26.01.02 11:11 | | |
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킹스필드는 무려 4편까지 나온, 나름의 인기작이자 프롬의 첫 제작 게임이었죠. 여기서 마치 소울시리즈 이어가다가 외전격으로 나온 블러드본 처럼, 킹스필드 내는 도중에 더 암울한 맛을 첨가한 섀도우타워가 두편 나왔구요. 애당초 어려운 난이도와 너무 어두운 분위기 등 대중성을 노리기엔 무리였기에 프롬은 아머드코어로 후다닥? 넘어갔었구요. 2000년도 후반과 2010년 초반까지 프롬이 막 오만가지 게임들을 발매하길래 잊고 살고있었다가 데몬즈소울이 킹스필드의 정신적 후속작이라는 소식을 '뒤늦게' 접하고 후다닥 ps3를 샀던 기억이 납니다. | 26.01.02 13:36 | | |
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NineInch EyeBrow
야숨도 유비식 오픈월드라는 말을 듣는데 뭔 헛소리임? | 26.01.02 11:51 | | |
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⚡Raikiri
따지고보면 야숨이야 말로 유비 그자체인데 그 유비식 오픈월드를 미친 상호작용으로 극복했죠. | 26.01.02 13:53 | | |
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NineInch EyeBrow
야숨 맵에 사당이랑 코로그같은거 전부 맵에 띄워두게 하면 유비겜 지도켰을때랑 똑같은 느낌임 다만 지도 아이콘 없이도 자연스럽게 유도하는게 잘되어있는거지 | 26.01.02 12:17 | | |
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NineInch EyeBrow
야숨이 오픈월드 시초 ? ㅡㅡㅋ | 26.01.02 12:26 | | |
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후속 개념인 소울시리즈가 나온 마당에 킹스필드 후속은 말도 안되겠지? 였는데 ..... 지금의 상황이라면 오히려? 나와도 혹시....? 가능성 있지 않을까 하는 행복회로를 살짝 돌려봅니다. | 26.01.02 13:38 | | |
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