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[기타] "유저는 튜토리얼을 싫어한다"... 30초 단축이 불러온 놀라운 변화 [42]


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(IP보기클릭)59.13.***.***

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시작할 때 다 가르쳐주는데 자기가 건너뛰어놓고선 게임 잘못 만들었다고 욕하는 사람 겁나 많던데
26.01.01 16:23

(IP보기클릭)221.162.***.***

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제일 최악은 미니게임의 끝에 최강 무기의 재료가 있는 경우... 젠장맞을 초코보 레이스....
26.01.01 16:32

(IP보기클릭)182.210.***.***

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맞음. 미니게임은 그냥 묵직한거 1개 정도만 넣어도 충분함. 예를 들면 위쳐3의 궨트 같은거. 미니게임이란건 휴식처 같고, 리프레시 시켜주는 용도로 들어가야 하는데, 과유불급으로 오히려 흐름만 뚝 뚝 끊어먹고, 스트레스만 유발하고 짜증남.
26.01.01 16:11

(IP보기클릭)169.212.***.***

BEST
모바일게임 튜토리얼은 하나같이 스킵도 안되고 이거 누르세요 라고 해놓고 다른데 절대 못누르게 해놔서 짜증남
26.01.01 16:17

(IP보기클릭)222.251.***.***

BEST
튜토리얼에서 가르쳐주는거 스킵해놓고 이거 안된다 저거 안된다 하는 사람이 하도 많아서 그렇게 된거
26.01.01 16:34

(IP보기클릭)118.41.***.***

한국만 스킵하는게 아니었구만
26.01.01 16:02

(IP보기클릭)106.102.***.***

튜토리얼 넣는거 상관없는데 게임속에 미니게임 적당히 넣어라 특히 퍼즐
26.01.01 16:04

(IP보기클릭)182.210.***.***

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뒷북쩌는유게이
맞음. 미니게임은 그냥 묵직한거 1개 정도만 넣어도 충분함. 예를 들면 위쳐3의 궨트 같은거. 미니게임이란건 휴식처 같고, 리프레시 시켜주는 용도로 들어가야 하는데, 과유불급으로 오히려 흐름만 뚝 뚝 끊어먹고, 스트레스만 유발하고 짜증남. | 26.01.01 16:11 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

뒷북쩌는유게이
갓오브 퍼즐 | 26.01.01 16:13 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

BEST
Jn.bgddgm
제일 최악은 미니게임의 끝에 최강 무기의 재료가 있는 경우... 젠장맞을 초코보 레이스.... | 26.01.01 16:32 | | |

(IP보기클릭)182.210.***.***

세가팬
으악... 파판7 리버스는 정말...ㅠㅠ 지금 생각해도 숨이 턱턱 막히네요.ㅋㅋㅋㅋ 저는 카드게임 말고 나머지는 그냥 맛만 보고 넘어갔는데도 정말 토 나오는줄 알았습니다. | 26.01.01 16:37 | | |

(IP보기클릭)114.200.***.***

뒷북쩌는유게이
오히려 퍼즐은 정 안되겠으면 공략 찾아보기라도 하면 되는거라 괜찮음. 피지컬이나 운빨 요구하는 미니게임이 제일 최악임. | 26.01.01 16:38 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

lIIllIlIl
거기에 도전과제나 보상까지 딸려있으면 제끼기도 찝찝함 ㅎㅎ | 26.01.01 16:41 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

세가팬
난 그냥 미니게임은 게임 플레이에 전혀 영향을 안끼치는 정도가 딱 좋음. 넣는다면 미량의 경험치나 돈 정도. 정확히 딱 메인 밀다 잠깐 쉬고싶을 때 건들여도 좋고 아님 말고 정도. 그걸 넘어서서, 필요 이상의 보상을 끼워넣으면 더이상 미니게임이 아니라 숙제로 느껴지더라. | 26.01.01 17:18 | | |

(IP보기클릭)14.45.***.***

엘르카탈리니아
갓 오브 워는 3편까진 그래도 참신한 게 많아서 재밌었음. 문제는 4편부터 숨은 그림찾기 길찾기 시간제한 종때리기 등등 하나 같이 지루한 시간낭비라서 혈압만 오름. 3편까지 퍼즐 만들던 사람 다 나갔나??? | 26.01.01 19:06 | | |

(IP보기클릭)169.212.***.***

BEST
모바일게임 튜토리얼은 하나같이 스킵도 안되고 이거 누르세요 라고 해놓고 다른데 절대 못누르게 해놔서 짜증남
26.01.01 16:17

(IP보기클릭)180.66.***.***

루리웹-6629833071
더 빡치는건 모바일 게임들 시스템 다 비슷 비슷한게 천지라서..다른 게임이여도 똑같은 걸 계속 강제로 하게하는 그런거에 빡침 | 26.01.01 16:28 | | |

(IP보기클릭)222.251.***.***

BEST
AK-47
튜토리얼에서 가르쳐주는거 스킵해놓고 이거 안된다 저거 안된다 하는 사람이 하도 많아서 그렇게 된거 | 26.01.01 16:34 | | |

(IP보기클릭)222.251.***.***

WeissBlut
게이머라고 해도 사전지식 편차가 하도 크니까 아무것도 모르는 사람이 튜토리얼 다스킵해놓고 안가르쳐준다고 헛소리 하는 부류도 많고 그런사람들 덕분에 알거 다 아는 사람도 강제 튜토리얼을 보게 되는거 모바일 게임은 진짜로 기존에 게임 하나도 안하던 사람도 다 유입시켜야 하니까 더더욱 그렇게 됨 | 26.01.01 16:36 | | |

(IP보기클릭)115.41.***.***

루리웹-6629833071
이거 최근에 스타세이비어가 너무 심했음. 뭐만 하려하면 다 딤드처리하고 튜토리얼... | 26.01.01 18:37 | | |

(IP보기클릭)162.210.***.***

루리웹-6629833071
여기 터치 (반짝반짝) 저기도 터치 (반짝반짝) 가끔 터치 해야하는데 이상하게 대화창 겹치면서 에러땜에 터치안되는 경우도 발생 딥빡해서 그냥 튜토리얼 건너뛰기 누르고 무시 ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.01 19:45 | | |

(IP보기클릭)59.13.***.***

BEST
시작할 때 다 가르쳐주는데 자기가 건너뛰어놓고선 게임 잘못 만들었다고 욕하는 사람 겁나 많던데
26.01.01 16:23

(IP보기클릭)221.154.***.***

신작만기다린다
당장여기만 해도 아무것도 모르고 시작해도 막힘없이 할수있어야 좋은게임이라고 악악거리는 놈들 한두번 본게 아니라서ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ | 26.01.01 16:42 | | |

(IP보기클릭)222.251.***.***

오레노피코
사실 게임이 어디까지나 놀이의 수단이라는 측면에서 보면 그게 이상적이긴 한데 그런식으로 작동하는 단순한 게임만 존재할수가 없다는 현실적인 문제가 있죠 | 26.01.01 17:57 | | |

(IP보기클릭)14.5.***.***

신작만기다린다
저는 토튜리얼 꼼꼼히 하는편임에도 불구하고.... 일부 게임들의 토튜리얼은 진짜 욕나올정도로 짜증나는 케이스가 있긴합니다 고봉밥처럼 그냥 "지금 다~~~~~~~~~~~~~~~~~~~알려줄게 다 외워!" 이런 류의 토튜리얼은 못견디고 스킵하는거 이해함... 게임에서 적당히 텀을 주면서 토튜리얼도 잘 분배해서 넣는 게임들도 있으니, 제작사도 좀 신경써서 만들어야할 부분인거 같긴함 | 26.01.01 18:27 | | |

(IP보기클릭)59.1.***.***

신작만기다린다
튜토때 너무 많은 것을 한 번에 알려주면 아무리 모든 것을 알고 넘어가도 정보 과잉 상태가 되기 때문에 결국 잊어버림 유저가 원하는 타이밍에 보여줘야 기억하지 그것을 건너 뛰었다고 욕을 할게 아니라고 생각함 | 26.01.01 20:53 | | |

(IP보기클릭)1.246.***.***

새로운거라면 모를까 요즘 게임들 전부 비슷해 다 아는 내용들 나오는데 그거 알려준다고 강제 묶어두고 시키니
26.01.01 16:23

(IP보기클릭)49.143.***.***

게임에 빠지고 집중도가 올라가서야 그게임에 만족스러울때 배울려고 하는거지 . 게임 초장부터 몰입도 안됐는데 배우라고 하니 그게 먹히지가 않지. 그냥 메뉴설정란에 충분히 적어놓기만하면 그만인데 초반 시작하자마자 이동좀 해서 뭐 해볼라하면 점프가리키고 뭐 해볼라하면 앉기 가리키고 ,., 이런 니미 . 게임고유의 스킬은 나중에 익숙해질때 지침해줘야 되는데 시작하자마자 온갖 스킬종류같은것들을 가리키는거 보면 어이가 없긴함
26.01.01 16:28

(IP보기클릭)125.133.***.***

1. 딱봐도 구분할 수 있는 아이콘이나 선택창 하나하나까지 '이거 클릭하세요 저거 클릭하세요 다음은 이걸 클릭하세요' 감놔라 배놔라 해서 피로도를 부르는 점 2. 튜토리얼 설명 캐릭터가 쓸데없는 개그욕심이나 과도한 귀요미질이나 칭찬으로 시간 잡아먹는 점 3. 튜토리얼 내의 가이드나 미니게임 클리어 하기 전까지 아무것도 건드릴 수 없게 하는 점
26.01.01 16:30

(IP보기클릭)218.239.***.***

빠른체험 버튼있으면 좋겠음 튜토에선 버튼 다 막아놔서 이것저것 눌러보려면 튜토30분해야하고
26.01.01 16:31

(IP보기클릭)168.126.***.***

게임 처음 시작할 때 말고 온라인 게임에서 업데이트를 통해 새로운 컨텐츠 소개할 때 보면 알 수 있는데 진짜 많은 유저들이 새로 생긴 오브젝트나 버튼과 상호작용하길 싫어함. 강제로 시켜도 진짜 머리 텅 비우고 텍스트도 안 읽고 시키는대로만 해서 분명 했는데도 이해 못하는 사람들 다수 발생 그런 사람들한테도 컨텐츠를 이해시키려면 진짜 예술적으로 만들어야함
26.01.01 16:39

(IP보기클릭)121.154.***.***

튜토리얼 나름. 내가 필요하다고 느낄 때 필요한 만큼 조금씩 이해할 수 있게, 게임적으로 플레이를 유도하는 방식의 튜토리얼은 좋음 근데 무슨 논문마냥 갑자기 툭 하니 한덩어리 던져주고 이제 됐지? 하는 종류는 다 읽기도 힘들고, 읽어도 이해가 안됨. 그게 게임 안에서 어떻게 적용되는지도 모르겠음 특히 UI가 복잡하고 세밀한 게임은 특히나, 이걸 했을때 어디에 영향을 끼치는데 이해하는게 힘들어서 게임 내 튜토리얼보다 차라리 다른 유저가 따로 정리해준거 보면서 따라하는게 이해가 쉬운게임도 더러 있을정도라
26.01.01 17:15

(IP보기클릭)175.125.***.***

요즘 것들은 배우는걸 싫어한다고 하면 안 되겠죠
26.01.01 17:29

(IP보기클릭)117.111.***.***

튜토리얼에서 다 가르쳐주는데 나중에 그 기능 써먹어야 할때 모르고 있다 나중에 알게되고서 게임이 왜이렇게 불친절하냐 하는 경우 너무 많이봤는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 모바일 게임 ㅋㅋㅋ
26.01.01 17:36

(IP보기클릭)180.83.***.***

마리오와 젤다 시작부분이 가장 이상적인 튜토리얼.
26.01.01 17:54
파워링크 광고

(IP보기클릭)14.56.***.***

개인적으로는 젤다 야숨의 튜터리얼이 상당히 쾌적하게 느껴졌습니다. 게임의 핵심이라 할 수 있는 주위 둘러보고 지형지물 확인하는 건 아예 스토리랑 엮어서 진행하고 무기, 방패, 활 조작은 처음 하나 집어들면 사용법, 하나 더 집으면 교체 방법 알려주고 알면 좋고 몰라도 크게 문제 없는 요소들(헤드샷이나 앉아서 이동하기 같은 거)은 플레이어가 우연히 그걸 발생시킬 때 조작에 방해 안 되는 선에서 메세지 띄워서 알려주고 그 와중에 전투 조작은 또 플레이어가 게임에 익숙해질 무렵에 아예 사당 하나 배정해서 각 잡고 알려주고. 처음 하는 사람도 알기 쉽고 또 하는 사람에겐 크게 거슬리지 않고 그 밸런스를 잘 잡았더라고요.
26.01.01 17:59

(IP보기클릭)1.252.***.***

스킵은 유저가 선택할 수 있게 해줘야지 강제로 시키면 오히려 반감 사게됨.. 듀토 스킵하게 줘도 이거 안된다 저거 안된다 G랄 하는 유저도 있다는게 유머..
26.01.01 18:12

(IP보기클릭)125.134.***.***

튜토리얼 확인 버튼 길게 눌러야 넘어가는거 개짜증. 특히 크기도 작은 옵션 버튼 오래누르기
26.01.01 18:44

(IP보기클릭)219.255.***.***

튜토리얼 자체는 무조건 필요하지. 대충 만드는 제작자와 제대로 만들어줘도 무시하고 넘겨버린 게이머 둘 사이의 환장할 콜라보가 문제지
26.01.01 19:06

(IP보기클릭)192.249.***.***

그냥 글 잘쓰는 방법이랑 비슷함. 최소한의 정보만 주고 플레이 하면서 흥미를 느끼고 있을 때 새로운 기술/액션의 필요성을 제시하고, 점점 배워나갈 수 있도록 디자인 하면 되는거...
26.01.01 19:29

(IP보기클릭)1.239.***.***

핲라,데슾,닌텐도 겜들이 이런거 잘했던거 같음 둠은 메뉴얼이 빼곡했으니 패스하고
26.01.01 20:28

(IP보기클릭)39.116.***.***

야숨 처럼 스스로 깨우치도록 유도하는게 재밌지 일일이 다 설명하면 재미 없지
26.01.01 20:33

(IP보기클릭)58.29.***.***

실제 개발자의 체험담
26.01.01 20:46

(IP보기클릭)59.1.***.***

메뉴얼을 없애고 생긴 것이 튜토리얼이지. 이것이 문제인 이유가 유저가 필요한 타이밍에 알 수 있게 해야 하는데. 처음에 무조건 알고 넘어가도록 만들어 놓은 시스템이 문제라고 생각함. 처음부터 모든 것을 알려주려고 하니까 유저들은 '정보과잉'상태에 빠지기 때문에 그것을 기억하지 못 함. 유저가 그것을 사용하려는 타이밍에 보여줘야지 강제로 보여주는 방식은 없어져야 한다고 생각함. 게다가 스킵이 있는 게임은 그나마 괜찮지만 스킵도 없이 30분 넘도록 튜토리얼을 보고 있는 것을 누가 좋아할까 싶기도 함
26.01.01 20:51

(IP보기클릭)175.193.***.***

튜토리얼이 싫다고? 제노블2를 해보면 그 생각 사라짐 ㅋㅋ
26.01.01 20:52

(IP보기클릭)221.153.***.***

차살때도 설명서따위 읽지도 않는데 당연히 짜증나지
26.01.01 21:49

(IP보기클릭)14.34.***.***

튜토리얼은 '빠르고 쉽고 저렴한 방법' 일 뿐이지 '가장 이상적인 방법'은 아님 가장 이상적인 예시는 다른 분들도 언급하듯 젤다 같은 방식, 게임에 자연스럽게 녹이면서 자연스럽게 알아서 유저가 기능을 배우고 익히고 적응하도록 유도하는 방식이 이상적이고 완성도가 높은 방법인 거고 다른 게임들은 시간이 없건 비용이 없건 능력이 없건 인력이 없건 기본 기능 튜토리얼에 그냥 그렇게까지 투자를 안/못할 뿐인 거임 비용대비 그냥 '야 이거 이거 이거 눌러. 안그러면 못넘어가' 해버리는게 싸고 쉽게 먹히니까. 또 다들 그렇게 하니까. 유저 입장에선 당연히 그게 재미없고 심하면 짜증나거나 불쾌할 수도 있는거고 개발사는 그것까지 감안하고 그냥 하는거고
26.01.01 22:59


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