투자자 대화중 일부
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Dave: 만약 향후 게임에 멀티플레이어 모드를 추가한다면, 출시와 동시에 제공할 계획인가요? 아니면 게임이 출시된 후에 추가될까요?
PN: 저희 전략에 따르면 앞으로의 게임에는 온라인 기능을 추가할 계획입니다. 지금 확실히 말씀드릴 수 있는 건 Project Sirius가 멀티플레이어 게임이 될 것이라는 점입니다.
Guest: 안녕하세요. 미국 증시에 상장할 계획이 있나요?
KG: 저희는 바르샤바 증시에 상장된 것에 만족하고 있습니다. ;)
분석가: 《위쳐 리메이크》 작업은 현재 어느 단계에 와 있나요? Fool’s Theory는 리메이크 작업에 더 집중하고 있나요, 아니면 발표되지 않은 차기 CDR 프로젝트에 더 집중하고 있나요?
PN: 저희 파트너사는 현재 언급된 ‘발표되지 않은 프로젝트’에 더 많은 인력을 투입하고 있습니다.
손님: 최근 발표된 사이버펑크 보드게임이 그 두 개의 ‘발표되지 않은 프로젝트’ 중 하나에 해당하나요?
KG: 아닙니다. :)
분석가: 올해 초 경영진은 2025년 사이버펑크 2 팀의 인력을 두 배로 늘릴 계획이라고 발표했습니다. 2025년 말 현재 이 팀의 목표 인원은 몇 명인가요? 2026년에 또 한 번 두 배로 늘어날 가능성이 있을까요?
PN: 현재 기준으로, 저희는 2025년 말까지 사이버펑크 2에 약 150~160명을 투입할 계획입니다.
Vaenar: 안녕하세요. 올해 Clair Obscur나 Kingdom Come 같은 성공적인 유럽 AA 게임들이 출시되었는데, 혹시 더 작고 비용이 적게 드는 AA 프로젝트를 고려해 보신 적은 없나요? 아니면 회사는 거의 전적으로 AAA 오픈월드 RPG에 집중하고 있나요?
PN: 저희 전략의 핵심은 분명히 대형 스토리 중심 오픈월드 AAA 타이틀이며, 점진적으로 멀티플레이어 기능을 강화해 나갈 계획입니다.
손님: 새로운 사이버펑크 게임의 요구에 맞게 엔진을 조정하려면 어떤 변화가 필요합니까?
KG: 게임마다 서로 다른 게임플레이 모드가 있으면 엔진에도 항상 일부 조정이 필요합니다. 저희 사이버펑크 2 팀은 언리얼 엔진의 발전을 위해 에픽게임즈와 전략적으로 협업하고 있습니다.
CSharpBeginner: 《GTA6》 출시가 불과 9개월밖에 남지 않았는데, 마케팅 활동이 이렇게 적은 게 놀랍지 않으신가요?
PN: 정말 놀랍습니다. 마케팅 캠페인은 아직 본격적으로 시작되지도 않았는데, 이미 모두가 손꼽아 기다리고 있으니까요. :)
Piotr Nielubowicz, Karolina Gnaś: 오늘 채팅에 참여해 주셔서 감사합니다. 다음에는 2025년 실적 발표에 맞춰 열릴 세션에서 뵙기를 기대하겠습니다.
Moderator: StockWatch.pl 편집위원회를 대표해 흥미로운 대화에 감사드리며, 앞으로 있을 채팅 세션에도 많은 관심 부탁드립니다.
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아니야... 그러지마...
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cd프로젝트는 사펑 때 부터 멀티 도입을 하고 싶어 했었음.gta5의 멀티성공 후 버는 어마어마한 수입력이면 이런 분기 발표때 마다 개발때 마다 나오는 빈여백을 가뿐히 채우고도 남을테니
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GTA5도 패키지판매보단 온라인 매출이 쩌는거라서...
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성공확률이 로또급인데 한번 로또 맞으면 평생 먹고사니 소니도 이래서 돈지랄해가면서 멀티 포기 못하는중
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성공확률이 로또급인데 한번 로또 맞으면 평생 먹고사니 소니도 이래서 돈지랄해가면서 멀티 포기 못하는중 | 25.08.30 17:04 | | |
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사펑때도 멀플 도입할려다가 엎고 엎고 엎어서 초기판 개판났던거 아닌가… 겁나게 우려스럽넹 | 25.08.30 21:07 | | |
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그타 온라인처럼 잘 나오면 좋겠지만 아무래도 처음이다 보니 걱정반 기대반...
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