폴란드 기업 그룹 CD PROJEKT가 2025년 1~6월 재무 보고서를 발표했습니다. CD PROJEKT는 매출이 전년 대비 4% 증가한 4억 4,300만 즐로티(미화 1억 2,110만 달러)를 기록했다고 발표했습니다. 주요 수익원은 '사이버펑크 2077'이었습니다.
'사이버펑크 2077'은 2025년 상반기 CD PROJEKT 매출의 60%를 차지했습니다.
'사이버펑크 2077'
CD PROJEKT에 따르면, 이 게임은 팬텀 리버티 확장팩과 함께 같은 기간 동안 2억 6,400만 즐로티(미화 7,220만 달러, +2%)의 매출을 올렸습니다.
이에 반해, 위쳐 시리즈와 확장팩은 CD PROJEKT가 6개월 동안 올린 매출이 "겨우" 6,257만 즐로티(미화 1,710만 달러, +2%)에 불과했습니다.
CD PROJEKT는 사이버펑크 2077이 닌텐도 스위치 2에서 좋은 성적을 거두며 콘솔에서 가장 많이 팔린 서드파티 게임 중 하나가 되었다고 자랑했습니다. 판매 수치는 공개하지 않았지만, 이 버전의 판매량 중 75.4%가 실물 버전이었다고 밝혔습니다.
CD PROJEKT 보고서의 추가 수치는 다음과 같습니다.
반기 지역별 매출 분포는 다음과 같습니다. 북미가 66.5%, 폴란드를 제외한 유럽이 21%, 아시아가 7.1%였으며, 국내 시장은 전체 매출의 3.7%를 차지했습니다.
CD PROJEKT 매출 지역별
CD PROJEKT의 순이익은 9% 감소한 1억 5,500만 즐로티(미화 4,230만 달러)를 기록했습니다.
CD PROJEKT의 사업 부문별 수익 및 세부 내역
6월 말 기준 CD PROJEKT의 직원 수는 1,248명으로 전년 대비 99명 증가했습니다. 이 중 799명이 개발자였습니다.
2024년 6월과 2025년 6월 CD PROJEKT 직원 수
개발자 중 절반 이상(444명)이 위쳐 IV 개발에 참여하고 있습니다. 두 번째로 큰 팀은 116명으로 구성된 사이버펑크 2077 후속작을 개발하고 있습니다. 두 팀 모두 2025년 4월 대비 각각 5.2%와 20.8% 증가하며 상당한 성장을 보였습니다.
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팬텀리버티 이후로는 여론이 뒤집혔는데 몇차원 세상에서 살다 오셨는지 ^^...
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꾸준한 A/S랑 확장판으로 평가 반전된지가 언젠데 이런 헛소리를 ㅋㅋ
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사기쳤는데도 빨아주는 것보단 낫지않음?
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해보지도않고 관심도없다가 긍정적인 요소나오면 알아볼생각도 없이 까기 바쁜 그쪽이 할소린 아닌듯? 초창기엔 이거 겜 재밌긴한데 단점도 엄청 많네 수준에서 이제 즐길만한 수준으로 패치된지가 언젠데 ㅗ
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그냥 "패치한 건 잘했고, 다시는 그런 짓 하지 말자" 이 정도였지요 누가 계속 욕만 했다고 하나요
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예전에 사펑 디스크 떨이로 팔때 그냥 언젠간 하겠거니.. 하고 구입만 하고 잊고있다가.. 엣지러너 보고나선 dl로 얼티밋에디션 바로 지름. | 25.08.30 22:22 | | |
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여수가는소라 아오이
팬텀리버티 이후로는 여론이 뒤집혔는데 몇차원 세상에서 살다 오셨는지 ^^... | 25.08.30 21:16 | | |
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여수가는소라 아오이
사기쳤는데도 빨아주는 것보단 낫지않음? | 25.08.30 21:20 | | |
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버그랑 문제점 모두 고쳐지고 아무리 확장팩이 대박이 나도 과거 2020년 버전 소환해서 욕하는 게임은 사펑이 유일하더라 | 25.08.30 21:21 | | |
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빨아준 적 없는데 까들은 문제점을 고쳐도 여전히 욕하는게 문제 | 25.08.30 21:23 | | |
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여수가는소라 아오이
꾸준한 A/S랑 확장판으로 평가 반전된지가 언젠데 이런 헛소리를 ㅋㅋ | 25.08.30 21:29 | | |
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여수가는소라 아오이
해보지도않고 관심도없다가 긍정적인 요소나오면 알아볼생각도 없이 까기 바쁜 그쪽이 할소린 아닌듯? 초창기엔 이거 겜 재밌긴한데 단점도 엄청 많네 수준에서 이제 즐길만한 수준으로 패치된지가 언젠데 ㅗ | 25.08.30 21:34 | | |
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그런 댓글 본 적 없는데. 패치하고 여론 바뀐 지 오래되지 않았나요? | 25.08.30 21:35 | | |
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여수가는소라 아오이
그냥 "패치한 건 잘했고, 다시는 그런 짓 하지 말자" 이 정도였지요 누가 계속 욕만 했다고 하나요 | 25.08.30 21:39 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300421/read/31060490 플게에 1주일전쯤에 올라온 글인데 아직 안좋은 댓글 쓰시는분들이 많더군요. 프로 대응 패치가 없는것도 한몫 하구요. | 25.08.30 21:41 | | |
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그건 발매후 초기 1~2년정도 이야기일듯 | 25.08.30 21:42 | | |
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그냥 우리나라 인터넷 커뮤니티 문화 | 25.08.30 21:49 | | |
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사기친거는 사기친거고 수습은 당연히 해야하는건데 그걸 칭찬하는것도 존나 웃긴거임 CDPR이 자선사업가도 아니고 돈벌려고 한건데 겜에서도 이야기 하지 않음? 기업 빠돌이들이 문제라고 잘나오고 재미있는거랑은 별개로 CDPR이 한 행티는 게이머 기만에 가까웠는데 결과가 좋으면 장땡이면 넥슨은 왜 맨날 욕처먹는거지 ㅋㅋ | 25.08.30 21:56 | | |
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욕할사람은 욕하는거고 빠는 사람은 빠는거지 둘다 문제없다. 라오어2처럼 | 25.08.30 22:07 | | |
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다른사람 의견에 이래야만돼 하는게 웃긴거 | 25.08.30 22:08 | | |
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역대급 갓겜임 | 25.08.30 22:26 | | |
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여기 반응도 나쁘지 않은데 왜 혼자서 쉐도우 복싱중임 ㅋㅋ | 25.08.30 22:42 | | |
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모두 고쳐지진 않았어요 아직도 버그 많아요 | 25.08.30 22:42 | | |
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옛다 관심 ㅎ | 25.08.30 23:06 | | |
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팬텀리버티 꼭 해보셈 DLC는 이렇게 나와야한다의 정석임 | 25.08.30 23:34 | | |
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플4 엑원 유기한건 잊었나보네 ㅋㅋㅋ 베데스다가 저랬어봐라 토토키 매달았다 | 25.08.30 23:58 | | |
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뭔 똥이랑 비교를 하시는지? | 25.08.31 01:45 | | |
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여론인지는 모르겠지만 좋은게임 됐다는 것에 많은이들이 공감하게 됨. 다만 초창기 버전도 재밌는 게임이지만 버그가 너무 많다는 의견이였음. 그때나 지금이나 달라진게 없는 부분이 있다면 걔내가 계획했던 많은 목표들과 약속들이 대부분 성공하지 못했다는거고 | 25.08.31 06:22 | | |
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또 차단할 사람 늘었네 | 25.08.31 07:15 | | |
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팬텀리버티 해보고 와라 갓겜된지 오래 됐다. | 25.08.31 11:19 | | |
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발매직후랑 리버티 나오면서 한 대규모 패치 이후 에 완전 다른게임됨 | 25.08.31 12:43 | | |
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수습을 했다해도 이제는 사펑같은 일은 절대 없어야죠 일단 내고 나중에 수습하는방식은 없어져야 합니다 | 25.08.30 22:00 | | |
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사펑이 수습 다하고 팬텀리버티 나오고 지금은 갓겜이다 하는거랑 싸펑이 출시초 사기처서 욕먹는거랑은 다른데 동일시 하니까 하는말임 | 25.08.31 13:00 | | |
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수습해야하는거 당연한거 맞음 근데 디렉터는 이거 이대로 내면 ㅈ된다 버그 ㅈㄴ 많다라고 주장했고 투자자들이 빨리 내라고 쪼아서 어쩔 수 없이 냈다고했음 그들만의 사정이란게 있는거임 그리고 넥슨이 왜 욕먹냐구요? Cdpr만큼 수습한적 있나요? Cdpr이랑 넥슨이랑 비교하는거 자체가 넌센스인데??? | 25.08.31 19:01 | | |
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그리고 당연해야할걸 왜 칭찬하느냐? 그 당연한걸 100의 98의 회사가 안하기때문에 칭찬하는거임. 담배 피는 사람이 휴대용 재떨이 사용하고 흡연부스에서만 담배피면 칭찬받겠죠? 근데 대다수의 흡연자들이 안그러죠? 그런거임 | 25.08.31 19:03 | | |
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저도 다른건 몰라도 지속적인 더빙 지원으로 플포도 예구하고, 스위치도 예구했는데 이거 하나는 응원할수밖에 없음… | 25.08.30 22:51 | | |
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이미 언리얼5로 개발 중이죠 | 25.08.31 03:44 | | |
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비교군이 다르긴 합니다 사펑은 지들이 시스템적으로 잘못한거 인정하고 대거 환불조치도 했고 늦었지만 다시 다듬어서 그래도 인정받은 케이스이고 라오어2는 시스템은 문제없는데 스토리랑 개연성 개판치고 유저들이랑 끝끝내 기싸움한 케이스니깐요. | 25.08.31 03:22 | | |
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하나는 기술적인 문제 다른 하나는 기존 팬덤의 스토리 호불호 문제 라는 점에서 확실히 다르죠 후자는 그 기준이 모호하고 그만큼 모든 사람에게 적용되지 않지만 전자는 게임을 평가하는데 있어 가장 치명적이라 | 25.08.31 07:41 | | |
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하지마요 | 25.08.31 19:29 | | |
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