[소프트&하드 주간 판매량】Switch2가 드디어 출시! 본체는 94만 대,
'마리오 카트 월드'는 78만장을 돌파하며 순조로운 출발.
출시 타이틀 ‘용의 나라 룬 팩토리’, ‘젤다의 전설’, '용과 같이 0'도 톱10에 진입【6/2~6/8】
소프트웨어 추정 판매량 TOP10
1위(첫 등장) Switch2 마리오 카트 월드
78만 2566개 (누적 78만 2566개) / 닌텐도 / 2025년 6월 5일
2위(첫 등장) Switch 용의 나라: 룬 팩토리
45703개 (누적 45703개)/마벨라스/2025년 6월 5일
3위(이전 2위) Switch 판타지 라이프 i
17180개 (누적 11만1904개)/레벨파이브/2025년 5월 22일
4위(첫 등장) Switch 나츠메 우인장 ~하즈키의 기록~
16865장 (누적 16865장) / 부시로드 / 2025년 6월 5일
5위(이전 1위) PS5 ELDEN RING NIGHTREIGN
12064개 (누적 54822개) / 프롬소프트웨어 / 2025년 5월 30일
6위(첫 등장) Switch2 용의 나라: 룬 팩토리 Nintendo Switch 2 Edition
10877개 (누적 10877개)/마벨라스 / 2025년 6월 5일
7위(첫 등장) Switch2 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤 Nintendo Switch 2 Edition
7992장 (누적 7992장)/닌텐도/2025년 6월 5일
8위(첫 등장) Switch2 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 Nintendo Switch 2 Edition
7529장 (누적 7529장)/닌텐도/2025년 6월 5일
9위(첫 등장) Switch2 용과 같이 0 디렉터즈 컷
7486장 (누적 7486장)/세가/2025년 6월 5일
10위(이전 5위) Switch 슈퍼 마리오 파티 잼버리
6771개 (누적 131만 7174개) / 닌텐도 / 2024년 10월 17일
11위 이하의 수치는 2025년 6월 13일 이후 Famitsu.com 내 '게임 판매량 랭킹 페이지'에서 공개될 예정입니다.
본 랭킹의 추정 판매량은 패키지 소프트웨어 및 다운로드 카드, 본체 프리 인스톨 버전을 합산한 수치입니다.
하드웨어 추정 판매대수
Switch2/94만7931대(누적 94만7931대)
Switch/2482대(누적 2010만9545대)
Switch Lite/6089대(누적 658만1795대)
Nintendo Switch OLED 모델/8040대(누적 906만 680대)
PS5/14535대(누적 569만661대)
PS5 디지털 에디션/2017대(누적 97만4094대)
PS5 Pro/4230대(누적 21만8056대)
Xbox Series X/113대(누적 32만660대)
Xbox Series X Digital 에디션 / 57대(누적 20820대)
Xbox Series S / 163대(누적 33만 7686대)
PS4 / 24대(누적 792만 9628대)
※ 게임 소프트웨어 및 하드웨어와 함께 집계 기간은 2025년 6월 2일~6월 8일이다.
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데뷔 후 앞으로 차트 계속 후드러 팰 예정
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저도 PS2 당일 출하량이 100만대고 일본 첫주 실판매량은 66만대로 알고 있는데요 제가 잘 못 알고 있는건가요?
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패미통 집계만이 아닌 소니에서 운영한 인터넷 사이트 판매량 집계까지 포함한 판매량인거 같네요 아마 패미통 주간 집계는 60만대 근처가 맞을겁니다. 그리고 저 스위치2 판매량도 마이닌텐도 판매량 집계는 제외 된걸거에요
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플스2 패미통 집계로만 60만대면 패미통 집계로 비교 해야죠 전체 집계는 따로 발표 하지 않는한 플스2 98만대 이상인지는 모르는거구요
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소프트 판매량은 정말 독보적
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그런 당신에게 쿵딱쿵 섬을 드리겠읍니다 | 25.06.12 22:10 | | |
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데뷔 후 앞으로 차트 계속 후드러 팰 예정
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게임기를 게임 돌리는 기기가 아니라 사업 아이템으로 보기 시작한 순간 이미 돌이킬수 없는 격차가 벌어지는거임 | 25.06.12 22:51 | | |
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전세계 350만대가 팔렸는데 외국에선 이상하리만큼 불량 이슈가 없고 한국에서 유독 시끄러운 이슈라 대응하더라도 느지막이 대응할 가능성이 큼... 350만대가 팔리고 스위치 2가 지금 이렇게 주목을 받고 있는데, 지금 세계적으로 공통으로 말이 나오는 건 배터리 빨리 닳는 거(소프트웨어 버그일 가능성이 큼)랑 게임 팩 로딩 시간이 느린 거라... 진짜 한국 물량 라인에서만 불량이 우르르 나왔을 가능성도 있어서 여러모로 좀 운이 없는 상황이긴 한 듯... | 25.06.12 22:59 | | |
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PS2 98만대는 "출하"고 저건 실제 "판매"라서 좀 다를 수도요. 발매 3~4일 만에 전 세계 350만대 판매라는데 일본에서 90만대면 사실 너무 적어서, 닌텐도 공식에서 판매된 건 포함이 안 된 걸 수도 있고요. | 25.06.12 22:52 | | |
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크라이브™
저도 PS2 당일 출하량이 100만대고 일본 첫주 실판매량은 66만대로 알고 있는데요 제가 잘 못 알고 있는건가요? | 25.06.12 22:56 | | |
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앗, 그렇네요. 이거 한국어 위키가 좀 오해를 살 수 있게 번역되어 있네요...ㅋㅋㅋ 죄송합니다. 흠, 마이 닌텐도까지 포함하면 좀 늘어날 것 같은데, 아쉽네요. 닌텐도 내부 판매량이니 아마 패미통에선 집계를 못했을 것 같은데... | 25.06.12 23:01 | | |
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https://sonyinteractive.com/uploads/sites/5/2023/02/000306.pdf 「プレイステーション 2」(PS2)は、3月4日の発売開始時点から最初の3日間で、 累計販売台数98万台を達成致しました。 공식 발표에 “판매대수”라 적혀 있습니다. | 25.06.12 23:18 | | |
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98만대가 일본판매량이 아니고 세계판매량을 말하는거 아닐까요? | 25.06.12 23:24 | | |
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ps2는 발매당초 일본에서만 판매되었습니다. | 25.06.12 23:28 | | |
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이번 발표 수치에 마이닌텐도 수치가 들어있냐 아니냐에 따라 어마어마하게 숫자가 달라질수 있긴 한데.. 포함해서 94만이면 신기록 갈아치울 절호의 기회를 놓친거라 아쉬운 수치이긴 합니다. | 25.06.12 23:31 | | |
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플스2 초기에 열풍이긴 했져 저정도 판 건 놀랍긴하네여 | 25.06.12 23:34 | | |
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크라이브™
패미통 집계만이 아닌 소니에서 운영한 인터넷 사이트 판매량 집계까지 포함한 판매량인거 같네요 아마 패미통 주간 집계는 60만대 근처가 맞을겁니다. 그리고 저 스위치2 판매량도 마이닌텐도 판매량 집계는 제외 된걸거에요 | 25.06.12 23:35 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
크라이브™
플스2 패미통 집계로만 60만대면 패미통 집계로 비교 해야죠 전체 집계는 따로 발표 하지 않는한 플스2 98만대 이상인지는 모르는거구요 | 25.06.13 00:36 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
이게 정답이죠. 패미동집계로만 봐야지 뭔 소니운영사이트 자료를;;; | 25.06.13 01:29 | | |
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본체프리인스톨이 그걸말합니다 | 25.06.12 23:23 | | |
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친일 너무많아요 요새.. | 25.06.13 14:00 | | |