2026년 2월 27일 출시 예정인 레지던트 이블 9 레퀴엠은 캡콤의 첨단 RE 엔진과 차세대 RE neXt 기술을 사용하여 전례 없는 그래픽 충실도와 몰입감 넘치는 공포를 선사합니다.
PS5, Xbox Series X/S, 그리고 PC에 최적화된 이 작품은 영화 같은 사실감과 강렬한 심리적 생존 게임플레이로 라쿤 시티로 돌아옵니다.
레지던트 이블 9는 캡콤의 하이엔드 RE 엔진을 활용해 몰입감 넘치는 공포 경험을 제공하며, 시각적 품질은 이를 달성하는 데 큰 역할을 할 것입니다.
캡콤은 최근 레지던트 이블 9 레퀴엠을 깜짝 발표했으며 , 다음 서바이벌 호러 챕터는 2026년 2월 27일 출시 예정입니다.
게임에 대한 자세한 내용은 아직 알려지지 않았지만, 캡콤은 보도자료를 통해 더 많은 정보를 공개하고 플레이어들에게 레퀴엠에서 무엇을 기대할 수 있는지 알려주기 시작했습니다.
개발사에 따르면, 레지던트 이블 9는 그래픽 충실도 측면에서 "상당한 진화"를 이루어 플레이어에게 "전례 없는" 몰입감을 선사할 것입니다.
캡콤은 RE 엔진의 차세대 업그레이드인 RE neXt 를 개발해 왔으며 , 레퀴엠은 이 업그레이드의 일부를 활용할 가능성이 있습니다.
캡콤은 RE9가 "현대 콘솔의 모든 성능을 활용할 것"이라고 언급하며, PS5 및 Xbox 시리즈 시스템의 성능 향상과 함께 PlayStation 5 Pro 최적화를 시사했습니다.
레지던트 이블 9 레퀴엠은 2026년 2월 27일 PS5, Xbox Series X/S, PC로 출시될 예정입니다.
Capcom에서 Resident Evil 9에 대한 정보를 아래에서 확인하세요.
레지던트 이블 레퀴엠은 시리즈의 아홉 번째 메인 작품인 서바이벌 호러 게임입니다. 캡콤의 자체 게임 엔진인 RE ENGINE을 사용하여 개발되었으며, 수많은 히트작을 통해 쌓아온 캡콤의 풍부한 개발 전문성을 활용합니다. 특히 그래픽의 충실도는 크게 향상되어, 영화처럼 사실적인 비주얼을 구현하여 캐릭터의 감정을 생생하게 전달하고 전례 없는 수준의 몰입감을 선사합니다.
회사는 오랜 시리즈 팬과 전 세계 게임 팬들의 높은 기대에 부응하기 위해 이 타이틀을 꾸준히 개발하고 있습니다. 타이틀에 대한 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.
캡콤은 업계 최고의 게임 개발 역량을 활용해 매우 재미있는 게임플레이 경험을 만들어 모든 사용자의 기대에 부응하는 데 전념하고 있습니다.
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RE ENGINE으로 구동되고 최신 콘솔의 모든 성능을 활용한 Resident Evil Requiem은 생생한 얼굴 표정, 사실적인 피부 질감, 심지어 플레이어를 좌석 끝자락에 앉혀 놓을 고화질 땀방울과 같은 복잡한 캐릭터 디테일로 그 어느 때보다 소름 돋는 사실감을 제공합니다.
레지던트 이블 레퀴엠은 이 시리즈를 생물학적 재앙이 전 세계를 뒤흔든 라쿤 시티로 되돌려보내며, 프랜차이즈 팬들이 알고 사랑하는 심리적 공포의 깊은 공포와 박진감 넘치는 액션을 결합했습니다.
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흠 내가 눈이 너무 높아졋나 영상으로 본기준에서는 혁신정도까지는 아니던데 ㄷ
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캡콤아 RE 엔진으로 오픈월드는 만들지 마라
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드도2 / 와일즈 보면서 느끼는게.. 그래픽과 최적화 둘 다 잡을 수 없다면 최적화가 좀 더 중요하다는 생각이 듬
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기대하고 있으니까 꼭 3인칭 기반으로 제작 됐기를~!!!
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그래픽 마감이나 자연스러움 같은 부분에서 굉장히 좋아보임 폴리곤 특유의 각지고 부자연스러운 부분이 거의 눈에 띄지 않아서 놀랬음
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바하씨지는 몇개 빼고 퀄이 그리 좋진 않아서 | 25.06.10 22:55 | | |
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기대하고 있으니까 꼭 3인칭 기반으로 제작 됐기를~!!!
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흠 내가 눈이 너무 높아졋나 영상으로 본기준에서는 혁신정도까지는 아니던데 ㄷ
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아직 개발단계니깐 | 25.06.11 08:17 | | |
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개발단계라면 더더욱 "전례없는" 이라는 마치 현세대 최고의 그래픽이라는 표현을 필터링없이 사용하면 위험하죠 요즘은 이게 꼬리표 처럼 따라 붙어서 출시후에 그 전례없다던 그래픽 보여 달라고 두고두고 까이게 될테니.. 그리고 캡콤이 원래 그래픽 완성도로 광고하던 회사도 전혀 아니라서 걱정이 되기도 합니다. 인게임도 아니고 PV인데 기존에 보지못한 혁신이라 할 만한 것들이 전혀 보이지 않으니까요 | 25.06.11 09:05 | | |
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보통은 개발단계에서 더 트레일러 사기를 많이쳐요 | 25.06.11 09:33 | | |
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말그대로 영상은 게임이 아니고 영상이니깐.... 당연히 혁신은 아니죠... | 25.06.11 09:58 | | |
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캡콤아 RE 엔진으로 오픈월드는 만들지 마라
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왜? | 25.06.11 11:41 | | |
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색감을 일부러 회색톤으로 톰일한거 같은데 | 25.06.10 23:26 | | |
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그래픽 마감이나 자연스러움 같은 부분에서 굉장히 좋아보임 폴리곤 특유의 각지고 부자연스러운 부분이 거의 눈에 띄지 않아서 놀랬음
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이번에 사힐f랑 메탈기어솔리드 리메이크 공개된게 모션이 엉성하다고 지적을 많이 받고 있음 | 25.06.11 08:20 | | |
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그건 개나미니까 그런거 아닌가 | 25.06.11 08:40 | | |
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언리얼5 최적화 똥망이라고 함 | 25.06.11 09:34 | | |
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바하는 아마도 스탠다드..?
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언리얼 성애자들이 좀 있음 정작 테크데모 말고는 뭐 대단한 그래픽 보여준 적도 없는 엔진인데 | 25.06.11 03:16 | | |
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아무래도 re엔진으로 제작해서 작년에 나온 드래곤즈 도그마2하고 올해 나온 몬헌 와일즈가 둘다 최적화가 안좋게 나오는 바람에 re엔진을 불신하는 사람들이 늘어난듯 싶죠 | 25.06.11 05:00 | | |
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언리얼엔진이 대단한 그래픽을 보여준적이 없다구요? ㅋ 오공 이나 헬블레이드2 그래픽 못보셨나? ㅋㅋ 그 두그래픽만봐도 re엔진이 아직까진 언리얼 엔진 뛰어넘는다라고 말은 못할텐데요 | 25.06.11 07:42 | | |
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루리웹이잖아요 ㅋ | 25.06.11 08:19 | | |
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님 눈이 이상한듯 ㅋㅋ | 25.06.11 08:19 | | |
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이마 그래픽이 꼭 마네킹 같던데
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