6/10 (번역기)
장점
- 놀라운 적 디자인
- 아름다운 예술방향
- 유동적이고 현란한 전투
- 유용한 액션 어시스트 기능
단점
- 무미건조한 이야기
- 보링 레벨 설계
- 뻣뻣한 플랫폼
루리웹-7052867788
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출석일수 : 62일 LV.5
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작성일 2024.05.02 (18:24:09)
IP : (IP보기클릭)106.244.***.***
6/10 (번역기)
장점
- 놀라운 적 디자인
- 아름다운 예술방향
- 유동적이고 현란한 전투
- 유용한 액션 어시스트 기능
단점
- 무미건조한 이야기
- 보링 레벨 설계
- 뻣뻣한 플랫폼
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(IP보기클릭)118.235.***.***
Pc로 까면 욕먹으니 핑계 만들어서 점수 후려치는거 같은데
(IP보기클릭)112.158.***.***
단점의 내용은 공감할수 잇는데 점수는 너무 후려친거같은데
(IP보기클릭)218.238.***.***
두번째 단점은 레벨 디자인이 지루하단 이야기고 세번째 단점은 플랫폼 요소에 대한 이야기인데 스토리 무미건조한것도 맞고, 레벨 디자인 면에서 어설픈 점이 있긴 해서 단점들이 아주 근거없는거 같진 않네요. 물론 그래도 60점은 너무 후려친거 같긴 합니다. 이런저런 단점들 다 감안해도 80점 이상은 충분히 받을만한 게임이니.
(IP보기클릭)223.39.***.***
글고 저렇게 후려칠 필요가 있으려나?
(IP보기클릭)1.217.***.***
레벨 디자인에 관한 이야기입니다... 거의 그 부분을 단점으로 지적하네요...
(IP보기클릭)221.142.***.***
(IP보기클릭)1.217.***.***
봉봉마루
레벨 디자인에 관한 이야기입니다... 거의 그 부분을 단점으로 지적하네요... | 24.05.02 18:27 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
점프하면서 진행하는 게임을 플랫폼 게임이라 하지요.. | 24.05.02 18:41 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
스크라이
글고 저렇게 후려칠 필요가 있으려나? | 24.05.02 18:27 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
전 지적된 단점들 내용 자체는 동의가 되는데 그래서 왜 60점인지는 모르겠네요; | 24.05.03 08:49 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
Pc로 까면 욕먹으니 핑계 만들어서 점수 후려치는거 같은데
(IP보기클릭)211.109.***.***
맞는말임 | 24.05.02 19:05 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
그건 너무 피해망상아닌가 | 24.05.02 21:16 | | |
(IP보기클릭)220.65.***.***
만물pc설 | 24.05.02 21:19 | | |
(IP보기클릭)211.49.***.***
자기들 입맛에 안맞는 점수 나오니까 pc타령하네 ㅋㅋ 장점에 Beautiful art direction 이라고 써논거 안보이나? | 24.05.02 23:48 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
(IP보기클릭)218.238.***.***
레벨 디자인이 단조롭다는건 보통 맵 디자인이 단조롭단 의미죠. 맵의 외형이 화려하게 보이지만 맵 기믹이 비밀번호나 열쇠 찾는거 위주라 전투와 전투 사이 맵을 탐색하는게 초보적이라고 본문에서 언급하네요. 개인적으로 너무 복잡한건 그거대로 싫어해서 스텔라 블레이드의 맵 디자인에 크게 불만은 없지만, 에이도스7같은 선형적인 맵이건, 황무지나 사막같은 좀 넓은 맵이건 맵 구조가 단조로운 편인거 같긴 합니다. | 24.05.02 18:43 | | |
(IP보기클릭)112.158.***.***
단점의 내용은 공감할수 잇는데 점수는 너무 후려친거같은데
(IP보기클릭)218.238.***.***
두번째 단점은 레벨 디자인이 지루하단 이야기고 세번째 단점은 플랫폼 요소에 대한 이야기인데 스토리 무미건조한것도 맞고, 레벨 디자인 면에서 어설픈 점이 있긴 해서 단점들이 아주 근거없는거 같진 않네요. 물론 그래도 60점은 너무 후려친거 같긴 합니다. 이런저런 단점들 다 감안해도 80점 이상은 충분히 받을만한 게임이니.
(IP보기클릭)211.54.***.***
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자기가 마음에 안드는 게임이었으면 60점도 과하다 어쩌고 했을듯 | 24.05.02 18:44 | | |
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오히려 조각난 퍼즐이 제공하는 단편적인 단서에 살을 붙여 푸는 스토리텔링 방식을 특유의 아이덴티티로 뽑기도 하죠 마치 얕디 얕은 밑바닥을 감추려는 저의로 보일 수 있지만 정작 파보면 그 공들인 세계관과 얽힌 이야기를 자랑하 듯 드러낼 법도 한데 오히려 베일에 감추는 행태가 소울 특유의 변태성과 궤를 같이 해서 이게 또 백미죠 소울 스토리를 지구 환경문제와 결부해 풀어 낸 어느 분의 해석을 보고 놀라움을 너머 작가의 의도라 믿어 의심치 않게 된 저로써는 동의할 수 없네요 | 24.05.02 21:44 | | |
(IP보기클릭)211.49.***.***
그딴 논리면 누구나 이해할 정도로 단순한 스토리에스토리 텔링아니면 안된다는 소리냐? ㅋㅋ | 24.05.02 23:54 | | |
(IP보기클릭)222.117.***.***
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(IP보기클릭)118.235.***.***
야.. 포스포큰에다 70주기란 참.. ㅋㅋㅋㅋ | 24.05.02 20:24 | | |
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멍청한것도 정도가있지 그럼 내가 리뷰어인데 다른게임에 아름다운미장센과 황홀한음악 이런식으로글쓰고 점수 60점주면그게 정상이냐?. 이런식으로 글쓰면 모든게임60점 줘도 할말없는거다 | 24.05.03 06:15 | | |
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