2022년 4월~2022년 12월 닌텐도 스위치 비즈니스는
포켓몬스터 스칼렛/바이올렛이 전세계 2,061만장 출하를 기록하여 호조를 보인 것 외에
이번 회계연도에 출시한 신작 타이틀인
스플래툰 3가 1,013만장,
닌텐도 스위치 스포츠가 861만장을 출하하여
각각 순조롭게 판매를 늘렸습니다.
그리고 마리오 카트 8 디럭스가 2022년 4월 ~ 2022년 12월 기간동안에 666만장을 출하하고 (누적 출하량 5,200만장),
별의 커비 디스커버리가 2022년 4월 ~ 2022년 12월 기간동안에 347만장을 출하했습니다. (누적 출하량 612만장)
이것으로 이번 회계연도에 밀리언 셀러로 등극한 타이틀은 27개 입니다. (닌텐도 19개, 타사 8개)
하드웨어의 경우, 반도체 부품 등의 공급 부족으로 여름 막바지까지 생산에 차질을 빚는 등
판매량은 전년 동기 대비 21.3% 감소한 1,491만 대를 기록했습니다.
소프트웨어 판매량은 하드웨어 판매량 감소의 영향을 받아 전년 동기 대비 4.0% 감소한 1억 7,211만장를 기록했습니다.
2022년 1월 ~ 12월 연간 플레이 유저 수 : 1억 1,200만명
디지털 비즈니스에서는 닌텐도 스위치 DL 판매가 호조를 보인 것 외에
닌텐도 스위치 온라인 매출도 증가했습니다.
그리고 자사 타이틀뿐 아니라 서드 파티 타이틀의 추가 콘텐츠 판매가 증가하여
2022년 4월 ~ 2022년 12월 디지털 매출액은 3,100억엔 (전년 동기간 대비 21.5% 증가)을 기록했습니다.
※ 디지털 매출액 비중 46% (전년 동기간 디지털 매출액 비율은 40.2%)
2022년 4월 ~ 2022년 12월 게임 콘솔 비즈니스 매출액 : 1조 2,521억엔 (전년 동기간 대비 2% 감소)
2022년 4월 ~ 2022년 12월 모바일 및 IP 관련 수입등 매출액 : 389억엔 (전년 동기간 대비 2.3% 감소)
2022년 4월 ~ 2022년 12월 기타 매출액 : 41억엔 (전년 동기간 대비 88.5% 증가)
매출액 단계에 환율의 영향을 받은 금액 : + 1,342억엔
지역별 매출 비율
해외 비율 76.4% (미대륙 42.8%, 유럽 24.9%, 기타 8.7%)
일본 비율 23.6%
이것으로 2022년 4월~ 2022년 12월 총 매출액은 1조 2,951억엔 (한화 약 12조 3,237억원)(전년 동기간 대비 1.9% 감소),
영업이익은 4,105억엔 (한화 약 3조 9,061억원)(전년 동기간 대비 13.1% 감소)(영업이익률 31.7%),
경상이익은 4,825억엔 (한화 약 4조 5,913억원)(전년 동기간 대비 6.1% 감소)
당기 순이익은 3,462억엔 (한화 약 3조 2,943억원)(전년 동기간 대비 5.8% 감소)(순이익률 26.7%) 를 기록했습니다.
FY23 (2022년 4월 ~ 2023년 3월) 실적 예상 하향 조정
매출액 : 1조 6,000억엔 (500억엔 하향 조정)
영업 이익 : 4,800억엔 (200억엔 하향 조정)
경상 이익 : 5,200억엔 (400억엔 하향 조정)
당기 순이익 : 3,700억엔 (300억엔 하향 조정)
닌텐도 스위치 하드웨어 : 1,800만대 (100만대 하향 조정)
닌텐도 스위치 소프트웨어 : 2억 500만장 (500만장 하향 조정)







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하드웨어 판매는 이제야 살짝 감소세지만 올해 젤다 나오면 또 다시 상향 갱신할거 같다
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진짜 레전드네 닌텐도 전성기 제대로 찍는듯 ㄷㄷ
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팔만큼 팔았고 후속기기 준비나 할듯
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