사건의 발단
1 DOMEternal 프로듀서 마티 스트랫튼이 DOMEternal Soundtrack 관련 망한 이유에 대해 레딧에 폭로(?)를 함,
2 이와 관련해 작곡가 믹 고든은 모두 거짓말이고 잘못된 정보와 빈정거리는 말투로 그 실패에 대한 책임을 자신에게 돌리고 있다고 주장
3 id가 게임 사운드트랙 작업비 절반을 지불하지 않았고 총괄 프로듀서인
마티 스트랫튼이 작업 기간 동안 자신에게 반복적으로 욕설을 했다고 주장
4 그 후, 마티 스트랫튼이 믹고든에게 이에 대해 어떤 말도 하지 말라고 6자리의 합의금을 제안함,
5 믹 고든은 자신은 돈 보다 진실이 더 중요하다고 당시 상황을 정리한 글을 다시 올림
-믹 고든 요약 사운드 트렉의 진실-
개인 정보: 타인의 익명성을 유지하기 위해 '매니지먼트', 'id소프트웨어', '베데스다' 등 집단 명사를 사용해 서로 다른 팀 간의 대화와 구분했다.
그러나 집합명사는 어떤 집단 전체에 대한 일반적인 공격으로 해석되어서는 안 된다.
이 진술은 제니맥스 산하에 있는 많은 사람들과 스튜디오와 함께 했던 압도적으로 긍정적이고 성공적인 관계를 반영하지 않는다.
내가 작업한 게임들과 그 뒤에 있는 사람들이 아직 내 마음에 소중하게 남아 있다.
나는 계약직으로 일을 한다.
나는 직원이 아니며 어떤 고객사에 소속되 일하지 않는다.
지구 반대편에 있는 나라에서 살고 있고, 내 일을 하며 개발팀과 격리되어 있다.
스튜디오를 직접 방문하는 일이 거의 없고, 이메일과 전화를 통해 의사소통을 유지한다.
계약은 꼭 필요하다 서명된 합의 없이는 아무 일도 일어나지 않는다.
인 게임 스코어: 인 게임 스코어는 인터랙티브 음악 시스템을 위해 특별히 작성되며 수백 개의 짧은 오디오 파일로 구성된다.
게임의 오디오 시스템은 플레이어의 동작에 따라 결정되는 순서대로 이 파일들을 재생한다.
비디오 게임 음악 계약: 인 게임 스코어는 분 단위로 계산된다.
리드 개발자들은 프로젝트 시작 시 예상 악보의 길이를 계산하고 작곡가와 분당 요율을 협상하며, 이는 게임의 음악 계약에 작성된다.
DOM Eternal의 계약된 예산은 142분이었다.
반복: 나는 고객이 기뻐할 때까지 인 게임 스코어를 필요한 만큼 다시 쓴다.
일단 그것이 끝나면, 고객은 공식적으로 최종 파일을 승인하고, 길이를 계산하고,
게임 전체 예산에서 회의록을 뺀 다음, 그에 따라 나에게 돈을 지불한다.
나는 거부된 음악에 대해 돈을 받지 않는다 그것은 버려지고 사용되지 않는다.
OST: 공식 사운드트랙 (OST)은 별도의 제품이다.
가장 세련되고 인 게임 스코어를 가장 잘 표현하기 위해 선형 앨범으로 신중하게 배열된다.
이 작업은 매우 복잡하며 별도의 계약에 속한다.

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베요네타3 성우사건도 있어서 그런지 레딧에 올라온 폭로는 중립기어박고 지켜봐야될듯
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궁극적으로는 개발일정이 꼬여 생긴 마찰인 듯. 이드는 두 달 마다 레벨 하나의 음악을 제공해주길 원했는데 믹 고든은 '레벨과 어울리는 음악을 만들어야 하는데 레벨에 대한 주어진 정보가 충분치 않아서 못했다'는 입장. 이드는 믹 고든의 작곡이 충분치 않았는지 미완성 음악도 가져다 씀 - 믹 고든은 음악 재생시간당 계약을 했고 원래 142분의 음악을 계약했는데 미완성 버전도 가져다 쓰면서 286분만큼을 썼으니 원래 계약의 두 배로 보수를 지급하라는 입장. 둠터널 음악이 리부트에 비해 아쉽다는 평가를 듣는 것도 이런 미완성 트랙 사용과 관련 있어 보이고... 결과론적이지만 작곡가가 스튜디오에 상주하면서 개발 중인 게임을 보다 가까이서 보고 작곡했다면 이런 사단이 나진 않았을 것 같음.
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중립기어 박는게 뭐가 잘못됨? 증거있으면 법원가면되고 결과보고 판단하면 될일임
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https://medium.com/@mickgordon/my-full-statement-regarding-doom-eternal-5f98266b27ce 여기가 믹 고든이 올린 원본 글인데 레딧에 올라왔다느니 어차피 id가 저번에 사실 공개했다느니 어중간하게 아는 정보로 중립기어 타령하는건 좀 그만했으면. 이미 여기에 상세한 설명과 함께 믹 고든이 원만하게 해결하려는 시도를 한 이메일 증거도 나와있는데, 베요네타 성우의 단순 감정호소 영상에 비교좀 하지 말아줬으면.
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제대로된 정보를 모르면 당연히 중립기어 박아야지 이거다 저거다 할수 있는것도 아니고
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베요네타3 성우사건도 있어서 그런지 레딧에 올라온 폭로는 중립기어박고 지켜봐야될듯
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그런 허접한 수준의 글이 아니고 2년 반 동안 믹 고든이 칼 갈고 증거물까지 다 수집해서 반박하러 나온거임 | 22.11.10 11:20 | | |
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궁극적으로는 개발일정이 꼬여 생긴 마찰인 듯. 이드는 두 달 마다 레벨 하나의 음악을 제공해주길 원했는데 믹 고든은 '레벨과 어울리는 음악을 만들어야 하는데 레벨에 대한 주어진 정보가 충분치 않아서 못했다'는 입장. 이드는 믹 고든의 작곡이 충분치 않았는지 미완성 음악도 가져다 씀 - 믹 고든은 음악 재생시간당 계약을 했고 원래 142분의 음악을 계약했는데 미완성 버전도 가져다 쓰면서 286분만큼을 썼으니 원래 계약의 두 배로 보수를 지급하라는 입장. 둠터널 음악이 리부트에 비해 아쉽다는 평가를 듣는 것도 이런 미완성 트랙 사용과 관련 있어 보이고... 결과론적이지만 작곡가가 스튜디오에 상주하면서 개발 중인 게임을 보다 가까이서 보고 작곡했다면 이런 사단이 나진 않았을 것 같음.
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그렇네요 스튜디오에서 상주하지 않아도 개발중인것을 한번 싹 보기만 했어도 충분했을거같은데 | 22.11.10 12:00 | | |
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https://medium.com/@mickgordon/my-full-statement-regarding-doom-eternal-5f98266b27ce 여기가 믹 고든이 올린 원본 글인데 레딧에 올라왔다느니 어차피 id가 저번에 사실 공개했다느니 어중간하게 아는 정보로 중립기어 타령하는건 좀 그만했으면. 이미 여기에 상세한 설명과 함께 믹 고든이 원만하게 해결하려는 시도를 한 이메일 증거도 나와있는데, 베요네타 성우의 단순 감정호소 영상에 비교좀 하지 말아줬으면.
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중립기어 박는게 뭐가 잘못됨? 증거있으면 법원가면되고 결과보고 판단하면 될일임 | 22.11.10 12:35 | | |
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중립기어 박지 말란게 아니라 제대로 된 정보도 모르면서 중립기어랍시고 헛소리하는게 어이없어서 그런거임^^ | 22.11.10 13:32 | | |
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루리웹-4479525746
제대로된 정보를 모르면 당연히 중립기어 박아야지 이거다 저거다 할수 있는것도 아니고 | 22.11.10 13:52 | | |
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그러니까 중립기어 박으실거면 조용히 박으시라고요~ 레딧에 올라온 폭로니 뭐니 은근슬쩍 잘못된 정보로 선동하시지 말고. | 22.11.10 13:55 | | |
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걍 자기 아는거나와서 개신나신거같습니다 후추님의 말은 "진실도 거짓도 모르니 중립기어 박아야겠다" 는게 요지이지 "베요사건때도 구라였는데 이거도 구라일듯" 이 아닙니다. 이걸로 소송까지 간다면 그렇게 해석가능성이 있다고 문제삼을순 있지만 솔직히 이정도 문장이었으면 정상적인 문해력으론 그 누구도 걸고 넘어지지 못할것 같습니다. | 22.11.12 13:05 | | |
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