'콜 오브 듀티: 모던 워페어'에는 친미 민병대에 합류한 CIA 요원인 알렉스로 플레이하는 싱글플레이어 캠페인 미션이 있다. 알렉스는 까맣게 탄 차량이 널려있는 계곡을 내려다보며 저격 임무를 수행하게 된다. 이 계곡은 '죽음의 고속도로(Highway of Death)'로 불리며, 미션의 명칭이기도 하다. 게임에서는 러시아군이 피난민들을 폭격하면서 계곡에 이러한 이름이 붙었다는 설명이 나온다.
그러나, 평단에서는 미국 측 다국적군에 의해 학살이 벌어졌던, 실제로 존재하는 죽음의 고속도로를 문제 삼았다.
1차 걸프 전쟁이 끝날 무렵, 미국을 필두로 한 다국적군이 쿠웨이트에서 이라크군을 성공적으로 몰아내자 사담 후세인은 1991년 2월에 전면 철수를 명령하게 되었다. 다국적군은 80번 고속도로로 퇴각하던 이라크군을 공격했으며, 호송대의 전면과 후면을 타격하여 다중 충돌을 일으킨 후에 폭격을 실행했다. 사망자 수는 지금까지도 불명이나, Project on Defense Alternatives에서는 주요 공격으로 500~600명이 사망했다고 추산했다.
주요 공격의 현장은 미국 언론이 보도하기를 주저했을 정도로 처참했으며, 일각에서는 공격의 적법성에 대해 의혹을 제기했다. 피난민들이 그 자리에 있었고, 공격이 정전 이후에 발생하여 교전 수칙을 위반했다는 주장이 나온 것이다.
해당 공격의 논란성을 고려하여, 모던 워페어가 이 역사적 사건의 원인을 미국 측 다국적군으로 지목하지 않았다는 점을 비판하는 목소리가 나오고 있다. 비판의 주된 요지는 인피니티 워드가 미군이 선하게 비치도록 역사를 수정하여 미국의 '전쟁 범죄'를 효과적으로 은폐했다는 것이다. 모던 워페어가 프로파간다의 형태로 러시아 혐오에 일조한다는 우려의 시각도 있다. 레딧에서 추천을 많이 받은 한 댓글은 이렇게 말한다. "실제 사건을 기반으로 한 게임을 만들 때는 사실관계를 정확히 해야 한다. 그렇지 않으면 수정을 거친 역사가 진실인 것처럼 보이기 마련이다."
"모던 워페어 신작이 미군을 선역으로 위장하기 위해 미국의 전쟁 범죄를 러시아에 덮어씌웠다.
정말... 지금 심정을 어떻게 표현할지 모르겠다. 역겹다고나 할까." --스트리머 @TheChowderhead
"콜 오브 듀티 신작의 캠페인 중에서 플레이어에게 '죽음의 고속도로'가 1991년에 러시아가 벌인 짓이라고 설명하는 부분이 있다. 혹시 모를까 봐 첨언하자면, 이 전쟁 범죄는 미국을 비롯한 우방국이 벌인 것이다. 러시아와는 관계가 없다." --스트리머 @dropkickpikachu
"모던 워페어 시리즈에서 미국의 자리를 러시아로 대신하는 게 싸구려 역사 왜곡이라고 생각하긴 했지만, 죽음의 고속도로 건은 정말 미친 짓이다. 독재 국가에서 자발적인 프로파간다의 형태로 예술을 통해 국가주의를 미화하는 행위에 가깝다." --전직 게임인포머 편집자 @imranzomg
"콜 오브 듀티 신작은 죽음의 고속도로, 하디타 학살 사건, 벵가지 테러 같은 세계의 실제 사건을 참고, 인용하여 미국이 항상 옳고 선하다는 방향으로 수정 및 재구성했다. 공공연한 파시스트 프로파간다나 다름없다." --doomworld.com 설립자 @andrewrstine
하지만, 이러한 여론에 누구나 동조하는 것은 아니다. 모던 워페어가 허구의 설정(러시아 접경국 우르지크스탄)으로 충분히 논란을 피했다는 주장이 있다. 물론, 플레이어가 게임과 실제를 구분할 수 있다는 견해도 어김없이 등장했다.
지난 5월, 인피니티 워드의 스튜디오 공동 책임자 데이브 스톨은 "선악이 불분명하고 전장이 명확하게 구분되지 않은 오늘날 세상사에 영향을 받았다. 그에 따라 정서적으로 매우 강렬한 체험을 선사하려고 한다"고 밝혔다. 당연하게도, 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 캠페인은 실제 사건과 매우 유사한 예시(자세한 목록은 본 레딧 댓글을 참조)가 가득하다. 어떤 미션에서는 플레이어가 미국 대사관 급습을 막아내기도 한다 (2012년 벵가지 테러와 유사). '알 카탈라'라는 테러 단체의 우두머리를 생포하는 작전을 담은 '늑대 소굴' 미션은 2011년에 오사마 빈 라덴의 거처를 습격했던 사건을 떠올리게 한다.
허나, '죽음의 고속도로'에는 상기한 미션들과 다른 점이 있다. 미션에 죽음의 고속도로라는 실제 이름이 붙었고, 미국 측 다국적군이 실제 사건에 일조한 바가 게임에서 말 그대로 완전히 바뀌었다는 것이다.
필자는 쟁점을 분석하고 모던 워페어를 플레이 해본 후, 실제 사건과 게임 내 묘사에서 많은 유사점을 발견했다. 게임 레벨에서 부서진 차량은 대부분 민간인들의 것인데, 이는 주 도로에서 불탄 수천 개의 차량 중에서 오직 28대 만이 군용이었다는 미국 국방부의 발표와 일치한다. 실제 죽음의 고속도로 사건의 목격자들은 이라크 병사들이 항복의 의미로 백기를 들었다고 했는데, 모던 워페어는 저격에 필요한 풍향을 백기로 표시한다. 우연의 일치일 수도 있겠지만, 꺼림칙할 정도로 비슷한 상황이다.
백기는 게임 내에서 거리와 풍향을 보여준다.
액티비전은 유로게이머의 입장 표명 요청에 최근 작성된 블로그의 발췌문을 제시했다.
"플레이어는 캠페인 모드에서 몰입감 넘치는 이야기를 감상하며 사고, 기술, 판단력을 통해 현대 전쟁의 화두와 난제를 살펴보게 됩니다. 캠페인의 이야기는 실제 사건을 대변하지 않는 허구입니다."
죽음의 고속도로에 대한 모던 워페어의 표현 방식이 논란을 일으키자, 죽음의 고속도로를 전쟁 범죄로 봐야하는가에 대한 논쟁이 다시금 벌어졌다. 참고로, 미군 관계자들은 사건 직후에 당시의 결정을 정당화했다. 공격 중에 계속해서 총알이 날아왔고, 적의 호송대가 합법적인 공격 대상으로 이루어졌다는 이유였다 (BBC 출처). 일부 학자들은 공격이 도덕적으로 정당한지에 대해 입을 열었다. 그들은 전쟁을 종식하고 잔학 행위를 방지하려면 적군의 몰살이 필요했지만, 궁지에 몰린 병력에게 항복 수단이 필요한 점에 대해서는 국제법상의 논의가 필요하다고 주장했다 (Cook and Hamann, 1994).
국제법에 의거하여 공격 작전을 전쟁 범죄라고 보는 시각도 존재한다. 조이스 체디악은 후퇴하는 병사들을 사살하는 행위가 제3 제네바 협약의 일반 조항 3번을 위반했다고 역설하며, 민간인들이 공격에 휘말렸는가의 여부에 대해 문제를 제기했다.
사건의 적법성과 관계 없이, 기자들과 대중은 공격 방식이 불필요하고 과다하다고 생각했다. 모던 워페어는 사건을 표현하는 방식에서 본 공격이 도덕적으로 지탄받을 일이었다는 것을 암시한다.
모던 워페어가 출시된 지 얼마 지나지 않았지만, 게임에 대한 주요 논란은 이번이 처음은 아니다. 인피니티 워드는 7월에 멀티플레이어 모드에서 킬스트릭 보상으로 백린탄을 사용할 수 있다고 발표했는데, 일각에서는 무감각한 결정이었다고 (특히 캠페인이 화학전을 비판적으로 다룬다는 점에서) 지적했다.








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러시아 플레이어들이 개빡칠만 하네
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그렇다고 안했던 짓까지 했다고 하면 안되지
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빡칠만하지
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러시아가 안 한 일을 러시아가 했다고 하는게 문제인데 팩트타령하면서 러시아를 욕하는 아이러니
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전 모던워페어 시리즈는 그래도 국수주의 반군이라는 설정이라도 넣었던데 이번작은 빼박 러시아 전체를 악역으로 설정했던데
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러시아 플레이어들이 개빡칠만 하네
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팩트 : 625 시베리아 이주정책 홀로도모르 크림전쟁 체첸전쟁 등등 러시아는 깡패국가 맞다. | 19.11.03 19:32 | | |
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쿠르츠게작트
러시아가 안 한 일을 러시아가 했다고 하는게 문제인데 팩트타령하면서 러시아를 욕하는 아이러니 | 19.11.03 20:26 | | |
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난독질 하지 말고 문맥 파악 좀 하자. 지금 화두가 러시아는 깡패 국가 인가? 이게 아니 잖아 | 19.11.03 20:44 | | |
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그나마 이번엔 나았지 전작들이 더 심했음 | 19.11.03 19:08 | | |
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대부분 씨리즈에서 러시아도 선역 아니었나? 게리울드만 비스무리한 아저씨도 나오고 월드엣워에서 러시아가 독일 다때려부시고 깃발도 꼽고 그랬던거 같은데 | 19.11.03 23:45 | | |
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모던워페어 3부작..... | 19.11.03 23:50 | | |
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맘대로 | 19.11.03 19:31 | | |
삭제된 댓글입니다.
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해피엔드
빡칠만하지 | 19.11.03 19:10 | | |
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해피엔드
그정도까진 아닐듯 우린 일본에 지배를 받았던 나라고 러시아 미국은 우리와 일본의 관계랑은 다르기 때문에.. | 19.11.03 19:55 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
그럼 중국으로 바꿔도 되죠 | 19.11.03 20:31 | | |
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모란님 말처럼 중공군이 한일을 한국군이 했다는 식으로 수정하면 빡칠만 하죠 | 19.11.05 14:16 | | |
(IP보기클릭)116.33.***.***
전 모던워페어 시리즈는 그래도 국수주의 반군이라는 설정이라도 넣었던데 이번작은 빼박 러시아 전체를 악역으로 설정했던데
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이번작도 비슷하지 않나요? 작중에서 문제 일으킨 러시아 장군은 러시아 정부에서도 손절했다는 언급이 나오던데 | 19.11.03 19:23 | | |
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반군은 워낙 규모가 커서 자기네들이 어쩔 수 없었던건데 지들 바로 아래있는 놈을 관리 못한게 더 무능력이 부각되죠 | 19.11.03 19:26 | | |
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솔직히 모던3에서는 테스크포스 141에 러시아인인 유리가 주인공이었는데 이번은.진짜.러시아가 너무 악역으로 나와서 좀 불편하긴 했음 | 19.11.03 20:21 | | |
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니콜라이랑 카마로프도 러시아인 아닌가요? 이번 러시아 장군은 셰퍼드같은 놈인줄 알았는데 러시아정부가 뒤에서 도와준건 몰랐네요. | 19.11.03 20:50 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
카마로프라던가 러시아정부 손절 발언이 있긴해서 완전히 전부 나쁜놈은 아닌데 심하긴했죠 | 19.11.03 22:03 | | |
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(IP보기클릭)223.39.***.***
오히려 우리나라 입장에서는 미국 편 들어줘야 하는거 아님?.. | 19.11.03 19:27 | | |
(IP보기클릭)121.183.***.***
죽음의 고속도로 역사는 미국이 포격질해서 다 죽은건데 저걸 러시아로 바꾼게 미국잘못아님..? | 19.11.03 19:31 | | |
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이득에 따라 역사왜곡정도는 해도 된다면.. 우리가 그렇게 싫어하는 일본과 다를바 없지 않을까요 | 19.11.03 20:37 | | |
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쿠르츠게작트
그렇다고 안했던 짓까지 했다고 하면 안되지 | 19.11.03 19:30 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
반대로 일본이 저렇게 햇다고 하면 갓겜 타령 햇을거면서 ㅋㅋㅋ | 19.11.03 19:31 | | |
(IP보기클릭)121.88.***.***
관심법 오지네 옛다 관심 | 19.11.03 19:31 | | |
(IP보기클릭)119.71.***.***
깡패짓을 했어도 미국이 한 짓을 미국의 게임 업체가 러시아가 했다로 내버리면 빡치긴하겠죠 사람들은 내용을 모르고 게임에서 보고 러시아가 했던 일로들 인식할테니.. | 19.11.03 19:31 | | |
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싱글 해보면 러시아가 IS랑 비슷하게 나옴 | 19.11.03 19:32 | | |
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쿠르츠게작트 닉네임이 아깝다 | 19.11.03 19:44 | | |
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나 빨갱이는 아닌데 러시아 좋아한다. 이거 까고 이야기하니까 오해말고. 이 글이 꼬집는게 러시아가 한거 아닌데 왜그럼?? 하고 징징거리는게 아니고 게임이라는것의 주 소비자는 상대적으로 너처럼 실제 사실에 무지하고 무감각한 젊은층이기 때문에 특히나 글로벌하게 영향력을 끼칠수 있는 이런 미디어의 역할이 올바라야한다는것도 내포되어있잖아. 멍충아... 그렇게 악역으로 만들거면 아예 허구를 만들던지 실제 사실을 기반으로 만들거면 어느정도 축소하는것은 그렇다 치는데 교묘하게 딴놈들이 한것처럼 꼬아놓으면 너처럼 특정 국가 상대로 부정적인 의견을 갖게되는 애가 있지않겠니. 그리고 국제적으로 깡패짓, 경찰짓은 미국이 더하면 더했지 덜하진 않아.. | 19.11.03 19:57 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
이제 보니 걍 지능이... | 19.11.03 20:46 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)121.88.***.***
루리웹-62485647522
ㄹㅇ 우리부터가 진실은 어쨌든 러시아는 원래 나쁜놈이었으니까 나쁜놈 이래버리면 욱일기? 그거 멋지기만 하던데 저 나라는 뭐가 문제래? 이딴소리 들어도 할말없어짐 | 19.11.03 19:40 | | |
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아망냥이
영국이 최고의 수혜자 | 19.11.04 00:37 | | |
(IP보기클릭)175.194.***.***
(IP보기클릭)124.59.***.***
정작 액티비전은 콜옵을 중국에 팔아야해서 그렇게는 못함 | 19.11.03 19:51 | | |
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중국 해커들이 제작사 작정하고 탈탈 털어버림+제작사 중국인 돈 벌 생각 영원히 접어야됨(국가단위로 영구 밴 당합니다). | 19.11.03 19:52 | | |
(IP보기클릭)39.118.***.***
콜옵 모바일도 텐센트가 만들 정도라 중국 배신하는건 불가능 | 19.11.03 19:59 | | |
(IP보기클릭)175.194.***.***
러시아 아니면 적으로 만들만한 나라가 없나 하긴 미국 상대로 적으로 만들 나라가 몇나라 없긴한대... 러시아,중동아니면 실상 중국이 그나마 적으로 만들기 제일 적합한대 말이죠. ㅉㄲ머니가 무서워서 계속 이런식이면... | 19.11.03 20:01 | | |
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웃긴건 콜옵은 중국에서 정식발매 안하는 물품이죠. 블옵4, 모던의 지원 페이지보면 unsupport 지역이라고 되어있기도 하구요. 텐센트와 엮어져 있는 모바일과 콜옵 온라인 게임이 문제라고 봅니다. | 19.11.03 20:19 | | |
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중국이 적인 배틀픽드4를 해보시면 됩니다. | 19.11.03 20:53 | | |
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자유는 포기 좀 해줘야 중국의 따뜻한 젖꼭지를 빠는 법이지~~ 루스키는 돈 없으니 똥 취급해도 안무서움~ | 19.11.03 20:26 | | |
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러시아도 만만한 나라는 아닌데 경제력이 후달려서 | 19.11.03 21:06 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
일단 시장자체 크기로는 그쪽도 나름 규모도 있습니다. 월탱이나 워썬더가 바로 러시아시장에서 인정받은뒤 유럽/북미시장으로 진출해서 성장한 게임 이거든요.. 다만 상당수 서방기업들이 중공 비위에 맞춰주면 13억이 전부 내물건을 사줄거인 데스웅~이라는 망상에 바진대다가 그쪽 동내가 비위만 맞춰주면 자기땅이 운치굴로 되버려도 상관안하거든요. 어차피 피해를 입는건 독라농민공들이니... 러시아측도 마찬가진 하지만 다른건 몰라도 13억 망상이 정말 달콤합니다. | 19.11.03 21:22 | | |
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그렇다고 역사왜곡까지 해가면서 깔 필요가 있나요? 같은 논리면 우리도 중국이 밉상이니 환빠 작품들 옹호받아도 되는거죠. | 19.11.03 20:46 | | |
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그런논리면 미국은 정의의 경찰이었음? 칠레 이라크 남미 등에서 무슨 짓을 벌였죠? 그런거로 역사왜곡이 합리화됨? | 19.11.03 20:53 | | |
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아 오해하실만하게 적어놨네요 제가 ㅎㅎ 제가 저 위에 써놓은 댓글이 있는데 지금 댓글도 같은 맥락이라 보시면 됩니다. 저는 님하고 같은 생각이에요 그저 국제적인 입지나 인식때문에 한낱 게임사가 그렇게까지 할수있을만한 건덕지가 뭐가있을까 생각해보다가 이러이러해서 그렇게 겁없이 한건가 싶어서 적은 댓글입니다 이것은 | 19.11.03 21:06 | | |
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제가 아까 이렇게 적었었구 바로 위엣님 댓글에 덧글 달았습니다! 다시 읽어보니까 제가 충분히 오해하실만하게 글을 적어놨네요.. 죄송합니다 | 19.11.03 21:08 | | |
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귀한 남의 자식 뿅뿅는 야겜중에 콜옵처럼 전세계에 천만장 단위로 팔아치우는 게임이 있기라도 했다면 차라리 일리가 있었을 의견이네요.. | 19.11.04 10:30 | | |
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비융 | 19.11.04 14:28 | | |
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그딴 소리는 유게를 가서 하던지 야겜은 아예 없는 플정게에 와서 그딴 헛소리를 하면 욕만 듣게 되지 | 19.11.04 21:02 | | |
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액티비전 블리자드 주식을 중국회사가 제1주주라서 불가능. | 19.11.04 07:57 | | |
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