1. 난수고정
세이브 파일을 불러와서 같은 행동을 취하면 동일한 적을 인카운트 하거나
F.O.E등과 싸울때 동일한 행동시 적이 동일한 패턴, 드랍템 역시도 행동 패턴에 따라 바뀌는 시스템이 있는데
주로 막판 적룡 빙룡 뇌룡의 역린 노가다용에 많이 쓰입니다
DS판은 모르겠지만 HD리마스터판은 컨티뉴시에 난수가 초기화 되고 고정 되는것으로 보입니다
맨처음 던전에 입장해서 플레이하다가 보스몬스터 앞에서 중간저장을 하고
컨티뉴 없이 그대로 게임했을때의 결과물과
타이틀 화면에서 컨티뉴를 했을때 결과물이 다르다는거죠
예를들어 수해 1층에 입장하자마자 중간저장을 하고 10걸음을 갔을때 삼림나비를 만났다고 쳤을때
해당 중간저장 파일로 컨티뉴를 하면 난수 초기화가 발생하면서 다른 결과가 나올수 있습니다
예를들어 15걸음 후에 숲쥐를 만날수 있는식으로 결과가 바뀝니다
이후는 같은 중간저장 파일로는 몇번을 컨티뉴 해도 동일하게 15걸음 후에 숲쥐를 만나게됩니다
새로운 중간저장 파일을 만들기 전까지는요
물론 단순히 이동만 하는걸로는 난수가 안바뀌고 전투같은 행위를 한번 하고 나서 저장해야 하는듯 합니다
2.ATK,DEF,AGI 부스트등
AGI 부스트의 경우는 찍으면 스탯 변화가 눈에 보입니다
근데 스탯은 최대치가 127이라 후반에 좋은 장비템을 갖추면 10까지 찍으면 손해가 발생합니다
아더즈 스텝의 최소조건인 AGI 부스트 3만 찍었을때
장비빨로 127에 도달한 경우
세계수의 목걸이 교체로 127 -> 118로 떨어진 경우
AGI 부스트를 3 -> 10 을 찍어주니 세계수의 목걸이 없이 127 달성
일본쪽 공략 사이트에선 ATK 부스트는 공격시의 STR이 상승한다고 되어있습니다
DEF 부스트는 스테이터스 상승/ 물리내성 증가라고 되어있긴 한데
문제는 찍어봐도 AGI부스트와 다르게 스탯창에서 변화가 보이지 않았습니다
근데 소드맨도 마찬가지로 후반에는 장비빨로 STR 127이 충분히 가능한데
그렇다면 소드맨 역시 ATK부스트에 스킬 포인트를 투자하는건 낭비인가? 라는 생각이 들었고
그래서 1번 항목의 컨티뉴시 난수고정을 이용해서 실험을 해봤습니다
STR 127 공격력 377 ATK 부스트 1 상황일때 첫 인카운트시 두더쥐에게 496 데미지
여러번 컨티뉴에서 데미지가 변하지 않고 동일하게 496이 계속 뜨는것을 확인했고
STR 127 공격력 377 ATK 부스트 10 상황일때 첫 인카운트시 두더쥐에게 524 데미지
데미지가 28이 상승하네요
1과 10의 차이는 20%라고 하는데 127 * 0.2 = 25.4 차이는 나긴 하는데 대충 비슷한듯
스킬 데미지도 변화하는지 보고 싶었기에 이번에는 매 질주를 사용해봤습니다
ATK 부스트 1일때
삼림나비 919, 두더쥐 921
ATK 부스트 10일때
삼림나비 970, 두더쥐 972
역시 데미지 상승이 제대로 보입니다
결론은 ATK부스트는 AGI부스트와 다르게 STR이 최대치라도 찍을 의미가 있다는점