안녕하세요 신 세계수의 미궁 유저분들
재밌게들 즐기고 계신가요?
저도 재밌게 즐기고 있습니다.
일러도 아기자기하고(릭키 기여어!!!) 전투도 즐겁고 음성도 마음에 들고 파고들 요소도 많고 파고들 요소도 많고 파고들 요소도...?
근데 이 그리모어란 놈이 참 사람을 골치아프게 만들더군요.
신경을 안쓰고 다니려니 뭔가 모자라고 그렇다고 신경을 팍팍 써도 이상야리꾸리한 시덥잖은 스킬만 던져주니 사람 애간장을 녹이더라고요!
사실 전공의 뿔피리를 대량으로 만들어서 불고다니면 원하는 스킬은 어떻게든 먹을수 있다고 생각했습니다.
세보진 않았지만 대충 100개쯤 불고나니 이건 안되겠다 싶더군요 헤헤...
사실 다른거보다...안식의 기도가 너무 가지고 싶었어요. 너무 너무 너무..
왜 이건 10레벨이 안나오는거죠 왜?
여기에 들어가는 sp만 18개 인데?!
HP부스터 까지 포함하면 최소한 23개인데!!!!?
!@#!@%$%!@#
....
사설이 길었네요. 암튼 대충 원하는 스킬을 그리모어화 해봅시다.
이러나 저러나 최소한의 노가다는 필요합니다.
옛다 하고 쉽게 던져주진 않더라고요.
특히 적 스킬은 운도 따라줘야됩니다.
얘기가 살짝 길어질거 같으니 말을 짧게 가겠습니다.
1. 준비물
a. 적당한 레벨
b. 전공의 뿔피리 : 4계층 FOE 메두사 트리 레어 드랍 소재 (독 데미지로 사망 O. 독 상태로 사망 X)
- 적당히 키운상태에서 진행하기 바람.
예를 들자면
전공의 뿔피리가 필요해!! > 메두사를 잡자! > FOE라 상태이상이 잘 안걸려! > 수용액을 쓰자! 없어!? > 파멸의 꽃잎이 수용액을 주지!
> 즉사기가 필요해! >포레스트 데몬을 잡자! > 죽음의 안광은 왜 안나오지? > 전공의 뿔피리가 필요해!! >> 어서오세요 미궁에 ^_^
..가 될지도 모른다.
- 포이즌 드럭 10레벨이면 조금 수월함.
Q. 몇개나 필요한가?
A. 대충 5개 정도는 구하는게 편하다. 당연하지만 많을수록 좋다.
Q. 전공의 뿔피리를 대량 양산해서 계속 불고다니면 안되나요?
A. 한번 쭈욱 불어보세요. 인내심의 한계를 느낄 수 있습니다.
c. 원하는 음식 + GOOD 효과 (그리모어 확률 100%)
2. 어떤 경우에 그리모어화 되는가?
그리모어 기회 발동 |
GOOD 효과(그리모어 확률 100%) |
전투 종료 후 그리모어 획득 |
그리모어 기회 발동 |
GOOD 효과가 그리모어 100%가 아니다 |
전투 종료 후 일정 확률로 그리모어 획득 |
그리모어 기회가 안떴다 |
GOOD 효과가 그리모어 100%가 아니다 + 전공의 뿔피리 사용 |
전투 종료 후 일정 확률로 그리모어 획득 |
그리모어 기회가 안떴다 |
GOOD 효과(그리모어 확률 100%) + 전공의 뿔피리 사용 |
전투 종료 후 그리모어 획득 |
덤. 그리모어 기회 발동 |
GOOD 효과( 그리모어 100%) + 호기의 스카라베 사용 |
전투 종료 후 그리모어 획득 |
- 위 경우 말고는 상자에서 나오는 그리모어뿐이다. (왕의 그리모어는 단순 드랍템이라 보면된다.)
- 그리모어는 한 전투에서 케릭당 1개씩 얻을수 있다. 더는 못얻으니 이미 그리모어 획득 확정인 놈을 매턴마다 뿔피리 부는건 ㄴㄴ해.
- 이 뒤로는 GOOD 효과 (그리모어 확률 100%) 를 가진 상태를 전제로 진행함.
3. 그리모어에 담기는 스킬은 어떻게 결정 되는가?
a. 그리모어 기회가 떴을때 해당 턴에 사용 된 스킬 (고확률)
b. 그리모어 기회가 뜬 케릭이 가지고 있는 스킬 (보통)
c. 그리모어 기회가 뜬 케릭이 장착하고 있는 그리모어에 담긴 스킬(저확률)
- c는 단지 기분탓일지도 모른다. 하지만 리차지 10렙이 떴길래 낼름 휴양보내고 그리모어화 해서 들고다녔더니...
결국 이 노가다를 할때까지 리차지를 다시 만나는 일이 없었다.
4. 그럼 내가 원하는 스킬은 어떻게 만들수있나?
a. 적 스킬 - 그리모어 기회가 떴을때 해당 스킬을 아군 중 누군가가 맞아야 된다. 물론 회피해도 상관없다.
중요한건 그 한턴안에 일어나야 한다는것. 위의 포레스트 데몬을 예를 들자면
죽음의 안광을 쓰는 턴에 그리모어 기회가 발동되어 있거나 전공의 뿔피리를 사용해야된다.
동일 턴이라면 죽음의 안광을 빨리썼던지 아군이 뿔피리를 빨리 썼던지 상관없이 죽음의 안광 획득 확률이 생긴다.
성공적으로 뿔피리를 불었지만 후에 해당 케릭이 사망했을 경우 전투중에 부활만 시켜준다면 그대로 그리모어 획득 상태로 남아있으니 걱정말자.
AGI가 빨라서 적보다 먼저 뿔피리를 불었지만 그 턴에 바로 적이 뿔피리를 분 케릭을 죽일경우는 경험해보지 못해서 모르겠다(...)
결국 적 스킬을 가져오려면 운이 좀 따라줘야된다. 특정 턴에 무조건 그 스킬을 사용하는 적이면 얻기 쉽겠지만 그게 아니라면 후섿..
한턴당 한명씩 돌아가며 5번 연속으로 쓰는것도 나쁘지않은 선택이다. 중간에 한번쯤은 쓰겠지 퉷.
뿔피리 타이밍이 어긋나거나 FL등급이 아니라고해도 실망할건 없다.
우리에겐 세이브 로드 신공이 있지않은가! (으앙 쥬금)
여담으로 주된 실험 대상이었던 포레스트 데몬은 죽음의 안광을 거의 대부분 4번째 턴에 날려주더라. 참고하시길.
b. 아군 스킬 - 사실 이게 이 글을 쓰는 주 목적이다. 적 스킬이야 필요한 몇가지를 제외하곤 벨런스를 뭉개는 스킬이 여기저기 산재해있으니 기를 쓰고 먹고싶은 마음이 안생기더라.
(물론 익스 6계층부터 그런거 엇ㅂ다. 벨런스 붕괴는 쟤들 존재 자체가 벨붕이다. )
아군 스킬을 얻기위해선 일단 어둠의 그리모어가 뜨면 조금 곤란하다.
(물론 장착된 그리모어 내에 있는 적 스킬이라면 어둠의 그리모어로 뜨니 복제를 해야겠다면 어둠의 그리모어를 노림이 적당하겠다.)
그러기 위해서는 적들이 스킬을 쓰지않는 타이밍에 뿔피리를 불거나 그리모어 찬스가 떠줘야하는데 이게 참 요원한 일이다.
그래서 찾아봤다. 적이 스킬을 써도 아군이 가져올 수 없는 스킬만 가지고 있는놈.
바로 이놈 되겠다. 심령사진 처럼 보이는건 착각이 아님.
16층에 주로 서식하며 특이사항으로는 1턴이나 2턴 사이에 높은 확률로 혼란의 외침을 사용해서 아군 전체를 혼란의 늪으로 빠뜨린다.
혼란이 걸린 아군의 전투음성을 BGM 삼아 작업에 임하면 되겠다. 릭키 기여어어어!!!. 라쿠나의 혼란 음성도 묘한 매력이 있다. (예스, 라쿠↗나↘)
5계층에 있는 머리사냥토끼놈도 아군이 가져올수 없는 스킬만 사용하지만 스킬 이름만 봐도 살벌한 '목을 베는 바람'을 사용한다.
이름에 걸맞게 맞은 아군이 목이 뎅겅. 일정확률로 즉사 ^_^
자고로 작업이란 무념무상으로 멍하게 해줘야하는데 죽은놈 살리랴 피 채워주랴 하다보면 작업에 차질이 생긴다.
또한 16층엔 엄청난 메리트가 있어서 포기할수없다. 눈치챘겠지만 바로 수해자축님이 저기 계신다. 세이브 로드 신공이 엄청난속도로 가속화된다.
수해자축님이 계시니 뿔피리는 최소한으로 준비해도 상관없다. 한놈당 하나씩 대충 5개면 되겠다.
물론 21층에도 수해자축님이 계시고 토끼놈도 발랑 발랑 뛰어다니지만...말리진 않겠다. ㄱㄱ
이제 작업할 몹과 장소를 찾았으니 준비를 해보자.
고레벨의 그리모어(슬롯수에 상관없이)를 얻으려면 sp의 사용량 + 장착된 그리모어의 높은 레벨이 필요하다(고 일위키에서 카더라)
실제로 해보니 원하는 스킬만 달랑 10레벨 찍고 아무 그리모어나 장착해서 작업하면 FL 등급은 1시간을 해도 안나오더라.
그래서 원하는 스킬만 10레벨을 찍고 중간에 거쳐가야되는 스킬들은 9레벨까지만 찍어서 sp를 다 소모하는게 좋다.
또한 그리모어도 안쓰는 스킬들중 높은 레벨을 한군데 몰아서 작업용 단순 고레벨 그리모어로 준비하자.
물론 그 안에 복제를 원하는 그리모어를 넣어도 무방하다.
이러면 FL등급은 무조건 자신이 원하는 스킬만 뜨게된다. 아이 좋아라
준비가 되었다면 16층으로 가자. 시작전 수해자축님께 안부인사를 전하고 만수무강을 빌며 좋은 그리모어를 주십사 하는 마음으로 저장을 하자.
16층 수해자축 앞에서 나오는 재앙의 나무뿌리가 포함된 적 그룹은 총 3가지.
1번. 재앙의 나무뿌리 x 2 / 2번. 화염쥐 1 + 재앙의 나무뿌리 1 / 3번. 화염쥐 2 + 재앙의 나무뿌리 1(후열)
보통 1턴에 재앙의 나무뿌리가 혼란의 외침을 사용한다 가정하고 작업에 임하자. 바로 쓰는게 아니고 힘을 모은뒤 다음턴에 사용한다.
혼란이 걸리면 다른것보다 뿔피리를 쓰지도 못했는데 지들 멋대로 공격하다 나무뿌리를 죽이는경우가 생겨 귀찮아진다.
1번의 경우는 볼거없이 1턴에 원하는 케릭 뿔피리 사용. 이후 자동공격(혼란이 걸리든 말든 난 몰라). 전투 종료.
2번의 경우는 1턴에 선제권이 높은 케릭으로 화염쥐를 격파. 주의점은 화염쥐의 작열 앞니 스킬이 선제권이 살짝 높은편이니 잘 조율해서
화염쥐가 스킬을 쓰기 전에 죽이자. 나머지 케릭은 뿔피리를 사용하자. 특히 AGI가 낮은 팔라나 소드맨은 공격하지말고 뿔피리 먼저 쓰자.
2턴이 되면 1턴에 모아둔 혼란의 외침을 사용하는데 나무뿌리보다 AGI가 떨어지는 케릭은 뿔피리를 불지도 못하고 혼란에 걸리게 될때가 많다.
3번의 경우도 비슷하다. AGI가 높은 케릭들로 화염쥐 두마리를 정리하고 낮은 케릭은 뿔피리를 사용한다.
2턴째 혼란의 외침을 쓰겠지만 AGI가 높은 애들은 그전에 뿔피리를 먼저 불것이니 그 뒤론 혼란이 걸려도 무방하다.
화염쥐가 스킬도 못쓰고 죽는다 + 혼란전에 뿔피리를 분다. 만 지켜진다면 2턴 내로 정리가 될 것이다.
사실 대충해도 상관없다 화염쥐도 뿔피리를 쓰는 그 턴에만 작열 앞니를 안쓴다면 적 스킬을 가져올 일이 없다.
그리고 혼란이 걸린뒤에 뿔피리를 불어도 아무상관없다. 다만 귀찮고 귀찮고 귀찮아지고 작업 시간만 늘어날뿐이다.
물론 스킬을 뽑아낼 대상이 소수라면 대충 대충해도 되겠다.
전투가 끝나면 FL 등급이 있는지 확인하고 없다면 재시작. 있다면 수해자축님께 감사하며 저장하면 되겠다.
넵 여기까지.
아무리 원하는 스킬이 안나온다 or sp 쩔게 들어가는 스킬을 그리모어화 하고 싶으신분 들은 참고하시면 되겠습니다. ㅋ
쓸데없이 길게 적었지만 되게 단순한 작업이니 원하는 그리모어를 골라모아보세요 ㅋ
이걸 준비하는게 더 귀찮겠다 싶으신분들은...으앙 몰라요 저도 그런줄 알았어요 근데 그냥하면 안나오자나 안될꺼야 난 ㅠㅠ
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