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[잡담] (냉무) 네오위즈 ‘P의 거짓’, 글로벌 누적 이용자 700만 달성 [11]
추천 12 조회 2091 댓글수 11
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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P의 거짓 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(자막) |
플랫폼PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX가격정책패키지구매개발사라운드8 스튜디오 |
유통사네오위즈 게임즈일정[출시] 2023.09.19 (PC)[출시] 2023.09.19 (PS4) [출시] 2023.09.19 (PS5) [출시] 2023.09.19 (XBOX ONE) [출시] 2023.09.19 (XSX) |
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우리 겜 성공했다. 망무새들 찍소리도 못 하게~
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같은 건 아닙니다. 그런데 발매하자마자 게임패스에 들어갔고 따라서 게임패스로 즐긴 유저가 사뭇 많을 것이기에 그러한 수치까지 포함할 수 있도록 이용자 수로 집계를 낸 것 같습니다. 또한 앞서 얘기한 이유 때문에 실 판매량에서는 크게 손해를 봤죠 물론 홍보 효과는 있었다고 하지만요 그래서 제 개인적인 생각인데 어느 정도 공정하게? 이 게임의 영향력을 추산하려면 이렇게 이용자 수로 집계를 하는 게 맞다는 생각이 듭니다. | 24.03.19 13:21 | | |
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근데 어차피 게임패스 입점 하면서 돈을 받을텐데 거기에 실판매량에 크게 손해 밨다는건 네오워즈측오피셜 입장 인가요? | 24.03.27 21:40 | | |
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제가 판매량을 언급한 건, 손익 부분을 말씀드린 게 아닙니다. 실손익에서는 어떨는지 모르겠지만(정확히 얼마를 받은지 모르므로.) 구독형 서비스 때문에 게임 판매량 자체가 줄었을 때는, 바로 그 판매량을 앞세워 홍보를 하는 면에서는 불리해지므로 저는 그 점을 말씀드린 거예요. 예를 들면, '우리 게임 100만 장 팔렸다!'보단 '우리 게임 200만 장 팔렸다!'가 마케팅에는 더 효과적일 테니깐요. | 24.03.28 23:42 | | |
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따라서 몇 만 카피 팔렸다고 홍보하는 것보다 지금 이 상황에서는 네오위즈가 한 것처럼 저희 몇 만 이용자 돌파했습니다, 라고 하는 게 좀더 적합해 보인다고 저는 처음 댓글을 통해 말씀드린 거고요. | 24.03.28 23:46 | | |
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다시 한번 말씀드리지만, '판매량'이라고 했지, 판매 '매출'이라고 하지 않았습니다. 제 글을 조금 오독하신 거 같고요. 그리고 님도 아시겠지만 구독형 서비스에서 어떤 게임에 대한 집계를 내릴 때는 누적 다운로드 수, 누적 이용자 수 이런 걸로 집계를 냅니다. 그러니 기존 PC 및 콘솔 패키지 판매량 + 게임패스 이용자 수, 이렇게 한데 묶어서 총 이용자 수로 발표를 한 것입니다. 댓글은 그만 적을게요. 다만 좀 오해하신 거 같아서 길게 적었어요 | 24.03.29 00:16 | | |
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