또다른 흙먼지 시즌의 시작입니다.
Another one bites the dust...
언제나 그렇듯 글을 쓰면서 스스로 정리하기 위한 목적의 정보글입니다.
읽기가 귀찮다면 맨 위의 지도와 맨 아래의 요약만 봐도 대충은 될 겁니다.
아마도.
컴퓨터로 그릴 수는 있어도 업로드가 불가능한 상황이라 부득이 사진으로 찍었습니다만 적당히 알아볼 만은 하겠죠.
일단 19시즌의 접대 속성은 연소/빙결이라 합니다.
일단 스킬과 패턴 설명 전에 NPC부터 짚고 넘어가야 됩니다.
1시, 6시, 11시의 NPC는 생존 중일 시 매 턴 버프를 1스택 획득합니다. 각각 방어무시, 안정피해 증가, 피해 증가 버프를 아군 전체에게 주니 꽤 유용합니다.
다만 체력이 낮은 편이라(각각 약 3천, 약 8천, 약 1.4만) 후술할 대신 맞기와 회복이 필요한 편입니다.
투모링커스의 스킬은 총 4개, 2턴 사이클입니다.
챙겨야 하는 건 아군 디버프 정화네요. 다이시 지옥과 마찬가지로 적 버프 정화는 불필요합니다.
명칭은 간략하게, 설명도 요약해서 적습니다.
1. 6칸(매 턴)
- 6칸 이내 전원 타격 + 2칸 끌어당김
+ 5명 이상 타격 시 자신 방어 디버프 1스택(영속, 총 3스택)
+ 0타격 시 자신 공격 버프 1스택
방어 -8%(누적 24%)라는 훌륭한 디버프용 소재. 1~3턴은 전부 맞아 주고 4턴부터는 최소 1명 이상만 사거리 안에 두면 됩니다.
2. 소환(홀수 턴)
- 지정된 위치에 소환물 소환
- 소환물에게 피격 시 인형에게 공격 디버프 2턴(정화 불가)
클루카이라면 직전 다이시 때처럼 7칸의 넓은 범위로 혼자 잡을 수 있습니다. 연소라면 경구 2스킬 고유키로 12시에서 6시를 잡고 나머지는 단일 스킬로 잡아야겠지요. 빙결은 드셰브니 2스킬로 누수 절약이 되는 듯하네요.
다행히 체력 약 6천, 방어 약 2천 정도로 어지간하면 한 방에 보낼 수 있는 약골입니다.
3. 3타겟(홀수 턴)
- 4스킬로 지정한 위험지역 내에 아군이 있으면 아군 타격, 없으면 NPC 타격
+ 피격 시 디버프 부여(정화 시 아군 전체 버프 공격력 부여)
+ NPC 타격 시 NPC 버프 2스택 감소
1턴에는 지정된 위험지역이 없기에 무조건 NPC들이 맞습니다. 전투 시작 시 버프를 2스택씩 가지고 시작하기 때문에 1턴에 1스택은 남게 되죠.
3턴에는 NPC 대신 맞기와 6칸 5명 맞기 중 택1이 됩니다. 6시는 두 조건을 동시에 충족시킬 수 있지만 1시와 11시는 겹치는 영역이 없으니까요. 니키타와 플로렌스의 소환물로 7명이 되는 탁류는 고민 없이 전부 노릴 수 있지만 그 외 속성은 선택을 해야 합니다. 아무래도 6칸 5피격 쪽이 낫지 않을까 추측.
보스 디버프는 3스택이 끝이니 5턴에는 고민 없이 대신 맞아주면 됩니다. 7턴은 마지막 턴이니 클루카이나 추화 등 적 턴 종료 시 데미지를 주는 경우가 아니라면 맞아도 안 맞아도 그만.
다만 1시와 11시는 보스로부터 10칸 떨어진 곳에 배치해야 하므로 보스를 공격할 수가 없습니다. 버퍼나 힐러 등을 보내고 모자랄 경우 최대한 딜이 약한 인형을 보내야겠지요. 실제로 쳐 보니 8칸 자리에서 타격이 됩니다. 보스 중심과는 10칸이지만 묘리 기준으로는 8칸이니 사거리가 닿는 게 맞았네요.
디버프 정화의 경우 2턴 3스택. 기존과는 달리 버프 하나를 남겨서 계속 누적시키는 전략이 불가능하니 화끈하게 전부 정화하면 됩니다. 다만 격턴으로 3정화를 넣는 게 꽤 어렵죠. 또 안도리스나 강우 등의 경우 아군 인형을 대상으로 정화를 걸기에 NPC는 정화가 안 됩니다. 전부 3정화를 하겠다면 꽤 까다로운 선택이 되겠네요.
4. 전체(짝수 턴)
- 전원 타격
- NPC 3인(사망한 NPC가 있을 경우 인형 포함)에게 3스킬용 위험지역 지정
그냥 전원 맞는다는 것만 기억하면 됩니다.
0. 패시브
- 안정치 있을 시 피해 감소, 파괴 2턴 후 복구
평범한 보스의 안정치 패시브입니다...만 안정치가 175라는 놀라운 점이 있습니다.
턴별 패턴은 아래와 같습니다.
홀수 턴 : 소환 - 6칸 - 3타겟
짝수 턴 : 6칸 - 전체
따라서 해야 할 행동은 이렇게 됩니다.
- 1~3턴 : 6칸 내 5명 이상 피격 / 4~7턴 : 6칸 내 1명 이상 피격
- 짝수 턴 : 소환물 척살, 디버프 정화
- 홀수 턴 : 대신 맞기 배치
할 일 자체는 생각보다 심플합니다만 짝수 턴에 어떻게 하면 딜 로스를 줄이고 정화를 많이 할 수 있느냐가 관건이 되겠습니다.
사족으로 투모링커스의 체력은 약 1066만에 만점은 8,427점입니다.


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감사합니다. 벌써 또먼지전선이 다가오는군요. 흑흑...