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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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150 | 전체공지 | 루리웹 공동대표 진인환 입니다. | 8[RULIWEB] | 2024.06.21 | ||
2678778 | 공지 | 안녕하세요 유희왕 게시판 관리자 검은듀공입니다. (15) | 검은듀공 | 44 | 1991 | 12:15 |
2625685 | 공지 | 게시판내에서 반말과 음슴체 사용을 자제 하시길 바랍니다. | 검은듀공 | 28 | 246616 | 2022.01.29 |
2624810 | 공지 | 유희왕 게시판 통합 공지사항 2023년 12월 | 토끼댄스 | 11 | 264903 | 2022.01.20 |
2593678 | 공지 | 2020년 4월 1일 OCG 룰 개정에 따른 카드 처리 내용 변경 (16) | 토끼댄스 | 14 | 229796 | 2020.03.16 |
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2678798 | 잡담 | 도르프 | 36 | 21:19 | ||
2678797 | 애니 | 전력승부다 아자! | 3 | 134 | 21:06 | |
2678796 | 잡담 | 전력승부다 아자! | 2 | 109 | 20:56 | |
2678795 | 잡담 | 도르프 | 1 | 110 | 20:51 | |
2678794 | 잡담 | 불면증 메모리 | 1 | 67 | 20:44 | |
2678793 | 잡담 | 티아라멘츠 코코미 | 6 | 215 | 20:36 | |
2678792 | 잡담 | 호망이 | 6 | 391 | 19:37 | |
2678791 | 잡담 | yUTE 50 | 9 | 822 | 19:20 | |
2678790 | 잡담 | 호망이 | 4 | 224 | 19:18 | |
2678789 | 잡담 | 로이드온 | 196 | 18:37 | ||
2678788 | 잡담 | 타이거씨 | 9 | 679 | 18:36 | |
2678787 | 잡담 | SNOW per | 3 | 405 | 17:38 | |
2678786 | 잡담 | Aspergillus flavus | 8 | 968 | 16:04 | |
2678785 | 정보 | 샤이니트 로민 | 2 | 423 | 15:48 | |
2678784 | 잡담 | 아나목소리굳 | 5 | 386 | 15:08 | |
2678783 | 정보 | 만족타운 촌장 | 6 | 801 | 15:05 | |
2678782 | 정보 | 센카와 치히로 | 8 | 1183 | 14:51 | |
2678781 | 정보 | 도르프 | 5 | 677 | 13:56 | |
2678780 | 잡담 | yotoday85 | 6 | 1707 | 13:20 | |
2678779 | 잡담 | 도르프 | 2 | 270 | 12:42 | |
2678778 | 공지 | 검은듀공 | 44 | 2013 | 12:15 | |
2678777 | 정보 | WALLnut | 4 | 280 | 12:05 | |
2678776 | 잡담 | 미소녀충혹마 | 184 | 12:03 | ||
2678775 | 정보 | WALLnut | 2 | 287 | 12:03 | |
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2678773 | 정보 | 센카와 치히로 | 5 | 221 | 09:22 | |
2678772 | 정보 | 센카와 치히로 | 5 | 281 | 09:21 | |
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2678770 | 잡담 | 미소녀충혹마 | 3 | 404 | 08:10 |
유희왕 듀얼 링크스 |
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(IP보기클릭)59.25.***.***
전투 데미지 계산 관련 효과는 다음과 같은 방식으로 적용됩니다. 1. 배의 데미지를 받는다.(준다) 2. 전투 데미지를 서로 받는다 3. 자신에게로의 전투 데미지를 상대도 받는다 or 전투 대미지는 대신 자신 / 상대가 받는다 4. 전투 데미지는 효과 데미지가 된다. 5. 전투 데미지의 수치분 LP를 회복한다 6. 전투 데미지를 0으로 한다. 7. 전투 데미지를 반으로 한다. 8. 전투 데미지를 배로 한다. 9. 전투 데미지는 특정 수치가 된다. 10. 특정 수치 이상의 데미지를 받지 않는다. (*단, 6 적용 후 아래 처리는 미적용) 실비아는 1, 취도의 검은 2이므로, 1 처리로 관통 대미지 2배. 2 처리로 서로가 받습니다.
(IP보기클릭)59.25.***.***
네, 그 때문에 취도오오히메(수비)를 카맥으로 때리면 1->2->3 순서로 적용되서 관통2회분 대미지가 반사뎀으로 2회 들어간다던가 그런 재정도 있던걸로.
(IP보기클릭)220.70.***.***
이 중에 문제가 되는 건 2-3의 복합문제고 나머지는 써있는 대로 하면 되긴 하죠.
(IP보기클릭)59.25.***.***
전투 데미지 계산 관련 효과는 다음과 같은 방식으로 적용됩니다. 1. 배의 데미지를 받는다.(준다) 2. 전투 데미지를 서로 받는다 3. 자신에게로의 전투 데미지를 상대도 받는다 or 전투 대미지는 대신 자신 / 상대가 받는다 4. 전투 데미지는 효과 데미지가 된다. 5. 전투 데미지의 수치분 LP를 회복한다 6. 전투 데미지를 0으로 한다. 7. 전투 데미지를 반으로 한다. 8. 전투 데미지를 배로 한다. 9. 전투 데미지는 특정 수치가 된다. 10. 특정 수치 이상의 데미지를 받지 않는다. (*단, 6 적용 후 아래 처리는 미적용) 실비아는 1, 취도의 검은 2이므로, 1 처리로 관통 대미지 2배. 2 처리로 서로가 받습니다.
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관통 뻥튀기 주고 관통 뎀 서로 받는다는 거군요 | 24.05.24 12:40 | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
라리로리루리
네, 그 때문에 취도오오히메(수비)를 카맥으로 때리면 1->2->3 순서로 적용되서 관통2회분 대미지가 반사뎀으로 2회 들어간다던가 그런 재정도 있던걸로. | 24.05.24 12:42 | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
키라타
이 중에 문제가 되는 건 2-3의 복합문제고 나머지는 써있는 대로 하면 되긴 하죠. | 24.05.24 13:02 | |