1. 각성레인(レイン(覚醒せし力))
○ 에너지 월(エナジーウォール) ㅡ 일시적으로 확률로 마법공격을 '방어'상태로 대신 받는다
ᆞ1각성 ㅡ 자신의 정신을 100%업
ᆞ2각성 ㅡ 자신의 정신다운내성을 100%업
○ 환수의 맹약자(喚獣の盟約者) ㅡ 환수장착시에 반영되는 스테이터스가 10%업
ᆞ1각성 ㅡ 환수장착시에 반영되는 스테이터스 상승량을 20%업
ᆞ2각성 ㅡ 환수장착시에 반영되는 스테이터스 상승량을 20%업
○ 완전집속(完全集束) ㅡ 자신의 정신을 업, 1턴 '집속모두해방(集束全解放)'이 사용가능
ᆞ1각성 ㅡ 정신상승량을 25%업,
'집속모두해방'의 공격위력을 150업
ᆞ2각성 ㅡ 정신상승량을 25%업,
'집속모두해방'의 공격위력을 150업
○ 스칼렛 힐(スカーレットヒール) ㅡ 자신의 LB게이지를 소비하여 아군전체의 HP.MP를 회복
ᆞ1각성 ㅡ LB게이지 소비량을 500감소
ᆞ2각성 ㅡ LB게이지 소비량을 500감소
2. 빙염의 기사 라스웰(氷炎の騎士ラスウェル)
○ MP+20%(MP+20%) ㅡ MP를 20%업
ᆞ1각성 ㅡ MP상승량을 10%업(어빌명이 변화)
ᆞ2각성 ㅡ MP를 30%업하는 효과가 소멸,
한쪽손용무기를 2개 장비하면 각종 체인데미지의 증가상한이 업(어빌명이 변화)
○ 절.명경(絶.明鏡) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 105업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 150업
○ 비도의 계승자(秘刀の継承者) ㅡ 도 장비시 공.마를 20% 방.정을 10%업
ᆞ1각성 ㅡ MP를 30%업
ᆞ2각성 ㅡ 환수장착시에 반영되는 스테이터스가 10%업,
한쪽손용무기를 2개 장비하면 무구의 공격이 20%업
○ 자전일섬.성(紫電一閃.醒) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지 + 방어.빙속성내성을 다운
ᆞ1각성 ㅡ 빙속성내성감소량을 25%업,
방어감소량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 빙속성내성감소량을 35%업,
방어감소량을 5%업
3. 백련의 마도사 피나(白蓮の魔道士フィーナ)
○ 샤이닝 티어(シャイニングチアー) ㅡ 아군전체의 LB게이지를 증가 + HP를 서서히 회복
ᆞ1각성 ㅡ LB게이지 증가량을 100~300에서 400으로 업
ᆞ2각성 ㅡ LB게이지 증가량을 400에서 500으로 업
○ 디바인 베일(ティバインヴェール) ㅡ 아군전체의 공.방.화.빙.뇌.수.풍.토.빛.암속성내성을 업
ᆞ1각성 ㅡ 화.빙.뇌.수.풍.토.빛.암속성내성 상승량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 효과 턴수를 2업,
마력.정신을 80%업
○ 세이크리드 버스트(セイクリッドバースト) ㅡ 적 하나에게 빛속성 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 125업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 125업
○ 화이트 로터스(ホワイトロータス) ㅡ 버스트스톤에 의한 상승량을 업 + 지팡이.활 장비시 정신을 50%업
ᆞ1각성 ㅡ 정신상승량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 정신상승량을 25%업,
매료를 무효
4. 벚꽃구름의 현자 사쿠라(桜雲の賢者サクラ)
○ 카미나리(神鳴り) ㅡ {5턴에 1회 사용가능}자신의 마력다운효과를 해제, 뇌속성내성을 업 + 1턴 '뇌.5연신'이 사용가능
ᆞ1각성 ㅡ 적 전체의 뇌속성내성을 50%다운
ᆞ2각성 ㅡ 뇌속성내성 감소량을 60%업
○ 신.레블 인텐션(迅.レブルインテンション) ㅡ 적 전체에게 일부마법방어무시 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 35업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 35업,
방어무시량을 25%업
○ 신.끝의 굉뇌(迅.終の轟雷) ㅡ 적 하나에게 뇌속성 데미지 + 연속사용시 데미지를 업
ᆞ1각성 ㅡ 추가효과를 100업
ᆞ2각성 ㅡ 추가효과를 100업
○ 방어결계(防御結界) ㅡ 아군전체로의 데미지를 3턴 경감
ᆞ1각성 ㅡ 데미지경감률을 10%업
ᆞ2각성 ㅡ 효과 턴수를 1업
○ 롯드의 극의(ロッドの極意) ㅡ 롯드 장비시 마력을 50%업
ᆞ1각성 ㅡ 마력상승량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 마력상승량을 25%업
5. 무명의 총사 제이크(無銘の銃士ジェイク)
○ 플레임 어설트(フレイムアサルト) ㅡ 적 전체에게 데미지 + 화속성내성을 다운 + 자신의 물리공격에 화속성을 부여, 1턴 '라스트 슛(ラストシュート)' '페이텔 배리지(フェイタルバラージ)'가 사용가능
ᆞ1각성 ㅡ LB게이지를 1000증가,
화속성내성 감소량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ LB게이지 증가량을 1000업,
1턴 '쿨 포스'가 사용가능
○ 아이스 어설트(アイスアサルト) ㅡ 적 전체에게 데미지 + 빙속성내성을 다운 + 자신의 물리공격에 빙속성을 부여, 1턴 '라스트 슈트' '페이텔 배리지'가 사용가능
ᆞ1각성 ㅡ LB게이지를 1000증가,
빙속성내성 감소량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ LB게이지 증가량을 1000업,
1턴 '쿨 포스'가 사용가능
○ 일렉트로어 어설트(エレクトロアサルト) ㅡ 적 전체에게 데미지 + 뇌속성내성을 다운 + 자신의 물리공격에 뇌속성을 부여, 1턴 '라스트 슈트' '페이텔 배리지'가 사용가능
ᆞ1각성 ㅡ LB게이지를 1000증가,
뇌속성내성 감소량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ LB게이지 증가량을 1000업,
1턴 '쿨 포스'가 사용가능
○ 라이트 어설트(ライトアサルト) ㅡ 적 전체에게 데미지 + 빛속성내성을 다운 + 자신의 물리공격에 빛속성을 부여, 1턴 '라스트 슈트' '페이텔 배리지'가 사용가능
ᆞ1각성 ㅡ LB게이지를 1000증가,
빛속성내성 감소량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ LB게이지 증가량을 1000업,
1턴 '쿨 포스'가 사용가능
6. 성홍의 기사 리드(星虹の技師リド)
○ 공격+20%(攻撃+20%) ㅡ 공격을 20%업
ᆞ1각성 ㅡ 공격상승량을 10%업(어빌명이 변화)
ᆞ2각성 ㅡ HP상승량을 30%업,
HP가 일정치이상일때 확률로 전투불능을 견딤(어빌명이 변화)
○ 초☆발명(超☆発明) ㅡ 자신이외에 아군전체의 MP를 회복, 랜덤으로 특정어빌이 1회 사용가능
ᆞ1각성 ㅡ MP회복량을 30업
ᆞ2각성 ㅡ MP회복 대상범위가 아군전체가 된다
○ 내충격 에어백(耐衝撃エアバッグ) ㅡ 방.정을 20%업
ᆞ1각성 ㅡ 방어.정신상승량을 10%업
ᆞ2각성 ㅡ 매턴 데미지를 10%경감
○ 보어 업(ボアアップ) ㅡ 버스트스톤에 의한 상승량을 업
ᆞ1각성 ㅡ 버스트스톤에 의한 상승량을 더 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 버스트스톤에 의한 상승량을 더 25%업,
매턴 LB게이지를 100증가
○ 어택 업소브(アタックアブソーブ) ㅡ 적 하나의 공격을 다운 + 자신의 공격을 업
ᆞ1각성 ㅡ 공격감소량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격감소량을 5%업
○ 가드 업소브(ガードアブソーブ) ㅡ 적 하나의 방어를 다운 + 자신의 방어를 업
ᆞ1각성 ㅡ 방어감소량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 방어감소량을 5%업
○ 매직 업소브(マジックアブソーブ) ㅡ 적 하나의 마력을 다운 + 자신의 마력을 업
ᆞ1각성 ㅡ 마력감소량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 마력감소량을 5%업
○ 마인드 업소브(マインドアブソーブ) ㅡ 적 하나의 정신을 다운 + 자신의 정신을 업
ᆞ1각성 ㅡ 정신감소량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 정신감소량을 5%업
7. 광양의 군사 니콜(洸洋の軍師ニコル)
○ 냉정침착(冷静沈着) ㅡ 독.수면.석화.매료를 무효
ᆞ1각성 ㅡ 스톱내성을 50%업
ᆞ2각성 ㅡ 스톱을 무효
○ 마원환류의 진(魔源還流の陣) ㅡ 아군전체의 MP를 회복
ᆞ1각성 ㅡ MP회복량을 10업
ᆞ2각성 ㅡ MP회복량을 10업
○ 용맹과감의 진(勇猛果敢の陣) ㅡ 아군전체의 방.정을 다운, 공.마를 업 + MP를 서서히 회복
ᆞ1각성 ㅡ 효과 턴수를 1업
ᆞ2각성 ㅡ 방어.정신감소량을 35%다운
○ 동천복지의 진(洞天福地の陣) ㅡ 아군전체의 공.마를 다운, 방.정을 업 + HP를 서서히 회복
ᆞ1각성 ㅡ 효과 턴수를 1업
ᆞ2각성 ㅡ 공격.마력감소량을 35%다운
○ 류빙쌍진(流氷双陣) ㅡ 아군전체의 빙.수속성내성을 업
ᆞ1각성 ㅡ 빙.수속성내성 상승량을 15%업
ᆞ2각성 ㅡ 빙.수속성내성 상승량을 15%업
8. 레겐(レーゲン)
○ 왕국의 걸사(王国の傑士) ㅡ HP.MP.방.정을 20%업, 버스트스톤에 의한 상승량을 업, 매턴 LB게이지가 증가
ᆞ1각성 ㅡ 한쪽손용무기를 2개 장비하면 무구의 공격이 10%업
ᆞ2각성 ㅡ LB의 효과가 변화
○ 팔련인(八連刃) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 105업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 150업
○ 비창의 검(緋蒼ノ剣) ㅡ 적 하나에게 데미지 + 화.빙.속성내성을 다운
ᆞ1각성 ㅡ 화.빙속성내성 감소량을 20%업,
공격위력을 110업
ᆞ2각성 ㅡ 화.빙속성내성 감소량을 20%업,
공격위력을 110업,
효과 턴수를 2업
○ 갑옷을 버린 영웅(鎧を捨てし英雄) ㅡ 화.빙.암속성내성을 30%업
ᆞ1각성 ㅡ 공격을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격상승량을 25%업
9. 시트라(シトラ)
○ 환기.멸광(喚起.滅光) ㅡ 소환게이지를 소비하여 적 하나에게 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 소환게이지 소비량을 3감소
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 1000업
○ W환기(W喚起) ㅡ 특정어빌을 1턴에 2회 사용가능
ᆞ1각성 ㅡ사용가능 어빌리티에 '마인드 홀리후랫'을 발동
ᆞ2각성 ㅡ 1턴에 사용가능한 횟수를 1업(어빌명이 변화)
○ 마인드 홀리후랫(マインドホーリーフラット) ㅡ 적 전체에게 빛속성 데미지 + 소환게이지를 증가 + 아군전체의 HP를 회복
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 275업,
소환게이지 증가량을 2~4에서 3~5로 업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 275업
○ 환기.절패광(喚起.絶覇光) ㅡ {6턴에 1회 사용가능}소환게이지를 소비하여 적 전체에게 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 750업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 750업
○ 리듀스 소서리(リデュースソーサリー) ㅡ 아군전체로의 마법데미지를 2턴 경감 + 소환게이지를 증가
ᆞ1각성 ㅡ 데미지경감률을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 데미지경감률을 5%업,
소환게이지 증가량을 2~4에서 4~5로 업
○ 환수의 지식(喚獣の知識) ㅡ 환수장착시에 반영된 스테이터스가 20%업
ᆞ1각성 ㅡ '바하무트' 소환마법의 데미지를 75%업
ᆞ2각성 ㅡ '바하무트' 소환마법의 데미지를 75%업
10. 지크하르트(ジークハルト)
○ 스타일리쉬 폼(スタイリッシュフォーム) ㅡ 적 전체에게 확률로 매료, 일시적으로 확률로 물리공격을 '방어'상태로 대신 받는다
ᆞ1각성 ㅡ 자신의 방어를 100%업
ᆞ2각성 ㅡ 자신의 방어다운내성을 100%업
○ 노블레스 오블리쥬(ノブレスオブリージュ) ㅡ HP를 30%, 방.정을 20%업 + 매료를 무효
ᆞ1각성 ㅡ 방어.정신상승량을 20%업
ᆞ2각성 ㅡ HP상승량을 10%업
○ D.풀브레이크 챰(D.フルブレイクチャーム) ㅡ 적 하나에게 데미지 + 공.방.마.정을 다운, 확률로 매료
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 200업
ᆞ2각성 ㅡ 공.방.마.정 상승량을 5%업,
매료시키는 확률을 15%업
○ 아이암 뷰티풀(アイアムビューティフル) ㅡ 적 전체어게 확률로 매료, 자신을 일시적으로 적에게 노려지기 쉽게한다, 물리데미지를 2턴 경감, 다음 턴 '뷰티풀 포즈(ビューティフルポーズ)'로 변화
ᆞ1각성 ㅡ '뷰티풀 포즈'에 자신의 방어.정신을 100%업의 효과를 추가
ᆞ2각성 ㅡ '뷰티풀 포즈'에 자신의 방어.정신 다운내성을 100%업의 효과를 추가
11. 포르카(フォルカ)
○ 블루 미라쥬(ブルーミラージュ) ㅡ 자신의 LB게이지를 소비하여 아군하나의 수속성마법의 데미지를 업
ᆞ1각성 ㅡ LB게이지 소비량을 200감소
ᆞ2각성 ㅡ 수속성마법의 데미지상승량을 150업
○ 초대 물의무녀(初代水の巫女) ㅡ 지팡이 장비시 정신.수속성내성을 50%업
ᆞ1각성 ㅡ 정신상승량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 정신상승량을 25%업
○ 안티 디지즈(アンチディジーズ) ㅡ 물리.마법공격을 받으면 확률로 아군전체의 독.암흑.수면.침묵.마비.혼란.병기.석화를 회복
ᆞ1각성 ㅡ 발동확률을 10%업
ᆞ2각성 ㅡ 발동확률을 10%업
○ 류동의 물(流動の水) ㅡ 아군전체의 독내성.암흑내성.수면내성.침묵내성.스톱내성.방어정신다운내성을 업
ᆞ1각성 ㅡ 소비MP를 6감소
ᆞ2각성 ㅡ HP2000의 배리어를 부여
○ 정기의 물(正気の水) ㅡ 아군전체의 마비내성.혼란내성.병기내성.석화내성.매료내성.공격마력다운내성을 업
ᆞ1각성 ㅡ 소비MP를 6감소
ᆞ2각성 ㅡ HP.MP를 서서히 회복
12. 이그니시오(イグニシオ)
○ 크리티컬 스탬프(クリティカルスタンプ) ㅡ 적 하나에게 크리티컬 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 소비MP를 12감소
ᆞ2각성 ㅡ 1턴 '철은 달구어질때 쳐라!(鉄は熱いうちに打て!)'가 사용가능
○ 크래쉬 스탬프(クラッシュスタンプ) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지 + 화속성내성을 다운
ᆞ1각성 ㅡ 효과 턴수를 2업
ᆞ2각성 ㅡ 화속성내성 감소량을 25%업
○ 무기단련.염격(武器鍛錬.炎撃) ㅡ 자신의 LB게이지를 소비하여 아군전체의 공.마를 업, 확률로 물리공격에 화속성을 부여
ᆞ1각성 ㅡ 공격.마력상승량을 30%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격.마력상승량을 30%업
○ 방구단련.염호(防具鍛錬.炎護) ㅡ 자신의 LB게이지를 소비하여 아군전체의 방.정을 업, 화속성내성을 업
ᆞ1각성 ㅡ 방어.마력상승량을 30%업
ᆞ2각성 ㅡ 방어.마력상승량을 30%업
○ 도끼의 극의(斧の極意) ㅡ 도끼장비시 공격을 50%업
ᆞ1각성 ㅡ 공격상승량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격상승량을 25%업
13. 시드(シド)
○ 마스터 점퍼(マスタージャンパー) ㅡ 점프계어빌의 데미지를 업
ᆞ1각성 ㅡ 점프계어빌의 데미지상승량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 점프계어빌의 데미지상승량을 25%업
○ 딸들로의 사랑(娘たちへの愛) ㅡ 풍속성내성을 50%업, 창 장비시 공.방을 20%업
ᆞ1각성 ㅡ 물리공격시 짐승계로의 데미지가 50%업
ᆞ2각성 ㅡ 짐승계로의 데미지상승량을 25%업,
MP를 20%업
○ 초대 시드(初代シド) ㅡ 공격을 40%업, 버스트스톤에 의한 상승량을 업, LB의 데미지가 업
ᆞ1각성 ㅡ LB의 공격위력을 30%업
ᆞ2각성 ㅡ LB의 공격위력을 50%업
○ 스파인다이브 영식 개(スパインダイブ零式.改) ㅡ 공중에 이탈하여 15턴뒤 임의타이밍으로 낙하하여 적 하나에게 데미지
ᆞ1각성 ㅡ '스파인다이브 영식 개'의 공중이탈 턴이 5턴업,
'스파인다이브 영식 개'의 공격위력을 650업
ᆞ2각성 ㅡ '스파인다이브 영식 개'의 공중이탈 턴이 10턴업,
'스파인다이브 영식 개'의 공격위력을 1500업,
'진 스파인다이브 영식(真.スパインダイブ零式)'의 공격위력이 2150업
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