시드는 일반공증(창방비시) 140%, 양잡시 장비공증 150%, 점프뎀 200%, 125% 비스트킬러를 가집니다.
7가지의 점프 스킬을 가지고 있으며 6가지가 원하는 시간에 낙하로 체인에 섞어쓸수 있습니다.
sp 스킬인 천룡의풍을 쓰고난후 점프스킬을 쓰면 4가지의 점프스킬의 데미지가 변하고 주력스킬인 스파인다이브영식의 점프이탈 턴수가 15 -> 1턴으로 변합니다.
쓸만한 점프 스킬은 4가지가 있는데
MP54짜리 스킬 (천룡의풍을 쓴후에 사용시 점프하여 다음턴에 1850% 데미지),
MP52짜리 스킬 (천룡의풍을 쓴후에 사용시 적전체 3턴 풍속 -100% + 다음턴 낙하하여 1000% 데미지)
MP64짜리 스킬 (MP150회복 + 체력 3000회복 + LB10회복 다음턴 낙하하여 470% 데미지)
MP70 (2턴간 비스트킬러 200% 1턴후 낙하하여 850% 데미지)
그외에 공/방 깎 하며 데미지, 마/정 깎 하며 데미지 주는 점프 스킬이 있는데 디버퍼를 데려간 경우는 크게 의미없어 보입니다.
적 1체를 공격하며 디스펠 하는 스킬과, 적 1체를 공격하여 체력 마나 흡수 + LB 5를 채우는 스킬이 있습니다.
리미트는 LB cost 35, 3360% 적전체 1히트 풍속 데미지 입니다.
장점
1. 점프캐의 실제 점프 데미지는 스킬데미지*점프뎀증가배율로 계산되기 때문에 예를 들어 아라네아 트마창(점프뎀 100%) 과 시드트마 어빌 2개(점프뎀 75%) 착용 하고 1850%짜리 점프 스킬을 사용하였을때 실제 스킬배율은
1850 * (기본100% + 패시브 200% + 아라네아창 100% + 트마어빌 150%)/100 = 10175% 가 됩니다. 3턴 소비라고 해도 상당히 높은 스킬배율입니다.
2. 대부분의 점프스킬을 체인에 섞어서 쓸수 있음.
3. 비스트킬러 125%
단점
1. MP 70짜리 850% 스킬을 제외하고는 sp 스킬인 천룡의풍을 먼저 써주어야 스킬배율이 오르거나 점프턴수가 줄어서 쓸만해 짐. sp스킬 포함 총 3턴으로 데미지를 주는데 sp 스킬은 4턴에 1회사용으로 바로 다시 사용할수 없음.
2. 스킬중에 전체공격이 없는대신 리미트 스킬이 적전체 3360%의 1히트 공격으로 매우 좋은데 풍속으로 한정시켜버림. (무속성이었으면 정말 쓸만했을텐데..슈트마도 풍속창이면서 왜 리밋을 풍속으로..)
3. 슈트마가 175짜리 데미지보정 1.25 인 풍속창인데, 아라네아창이 140에 데미지보정 1.3 + 점프뎀 100% 로, 점프뎀에서는 아라네아 창이 낫고 리밋뎀에선 슈트마가 4% 정도 나음.
4. 쓸만한 창이 아라네아창, 나루슈트마, 시드 슈트마 밖에 없는데 스킬에 자체 속성부여가 없어서 아라네아창을 사용하려면 따로 속부 캐릭이 필요함.
만약 스킬에 자체 풍속 10턴 부여 스킬이 있고 리밋기가 풍속이 아닌 무속성이었으면 훨씬 쓸만한 캐릭이 되지 않았을까 싶네요.
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ㅎㅎ 1발 즉사죠.. | 18.06.12 13:15 | |
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최근에 나온 물리캐릭 배율높은 스킬 한방이 1000% 정도이니 스킬 10방을 한번에 때린거라 생각하면 됩니다. | 18.06.12 13:35 | |
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네 곱셈으로 계산되기 때문에 처음에 점프캐가 나올땐 체인을 걸지 못하게 나왔다가, 7성 되면서 체인을 걸수 있게 되었지만 스킬배율이 높아야 750% 정도였는데, 시드는 갑자기 1850%로 너무 상향시킨 감이 있네요. | 18.06.13 12:28 | |