픽업소환시 트러스트모그리 선물캠페인
11연 소환시 '트러스트모그리 3성'
(크라우드 또는 엘프리데의 트러스트마스터용 모그리 %5)
어느쪽 한 개 받는다! 동시개최결정!!
02월 06일 0시 ~ 02월 22일 23시59분59초
1) 크라우드(クラウド)/FF7/5~6성
ᆞ트마/8성/버스터 폼(バスターフォーム) ㅡ 양손 장비품이 무기 1개라면 공격이 업
ᆞ리버/5성/초궁무신패참(超究武神覇斬) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지
HP.MP.공.방.마.정을 대폭 업시키는 '솔져 클래스 퍼스트'를 습득하는 초 고화력의 물리어택커~!
양손의 장비품이 무기 하나라면 공격력이 대폭 업하는 '뱅가드'의 효과는 절대적!
적 하나에게 일부방어무시 데미지를 부여하는 '크라임 해저드'랑, 적 전체에게 일부방어무시 데미지를 부여하는 '메테오 레인' 등, 공격 어빌리티가 풍부!
버스트 게이지가 머무른 뒤에는, 리미트버스트 '초궁무신패참'으로 큰 데미지를 노린다!
2) 엘프리데(エルフリーデ)/FFBE/5~6성.
ᆞ트마/8성/마샬 글로브(マーシャルグローブ) ㅡ 공40 아우로라, 진 양손잡이
* 아우로라(アウロラ) ㅡ 매 턴 LB게이지가 증가
* 진.양손잡이(真.りょうてもち) ㅡ 양손의 장비품이 1개라면 공격이 업
ᆞ리버/5성/스케이팅 하트(スケーティングハート) ㅡ 적 전체에게 빙속성의 일부방어무시 데미지
카운터와 스테이터스 다운의 어빌리티를 풍부하게 배우는 유닛
물리히다메(¡¡) 할때, 발동하면 적 하나에게 크리티컬 데미지를 부여하는 '아이스 프리즘', 동일조건으로 적 전체로의 물리데미지를 부여하는 '영점진동', 물리와 마법의 피.데미지 일때, 확률로 적 하나의 빙속성내성을 다운시키는 '폴링 스노우' 등, 3종류의 카운터가 대단히 강력
기타 스테이터스 다운과 도발계의 어빌리티를 수많이 배우기 때문에, 통상시의 배틀뿐만 아니라 아리나에서의 활약도 기대된다!!
3) 윌리암(ウィリアム)/FFBE/4~6성
ᆞ트마/7성/마도사의 각오(魔道士の覚悟) ㅡ 롯드 장비시, 방.마를 업
ᆞ리버/4성/그랜드 웨이브(グランドウェーブ) ㅡ 적 전체에게 토속성 데미지
토속성에 특화한 마법어택커 유닛
적 전체에게 일부마법방어무시 데미지를 부여하는 '이노센트.마기카'가 고위력
'위즈 드로우'는 아군전체의 공격을 다운시켜, 방어를 업, '오픈 하트'는 아군전체의 마력을 다운시켜, 정신을 업시킨다
'W흑마법'에서의 '퀘이크'와 '스톤쟈'도 강력하다!
4) 콘래드(コンラッド)/FFBE/3~5성
ᆞ트마/7성/리볼브 소(リボルブソー) ㅡ 공130, 양손점유
ᆞ리버/3성/엔센트 아츠(エンシェントアーツ) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지 + 방어다운
새로운 머시너리(기계) 어빌리티를 습득하는 올 라운드 유닛
발동시에 데미지를 경감하여, 다음 턴에서 적 전체로의 공격을 행하는 '미사일 셀터'와, 물리 피.데미지 시에 확률로 적 하나로의 독.암흑.마비.석화 중에서 랜덤으로 부여하는 '부비 트랩'을 배운다!
그밖에도 아군전체의 HP를 서서히 회복시켜, 다수의 상태이상내성을 조금 업시키는 '메인터넌스'와, 적 하나 어느 속성내성을 다운시키는 '랜덤 샘플' 등을 사용해오면, 다양한 장면에서 활약한다!
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(¡¡) 피.데미지 ㅡ (被ダメージ;ひだめ;net용어 참고)로 줄여쓰기도 하며, 온라인 게임에서 플레이어 자신들이 받는 데미지의 부분을 나타내는 용어이다
히.다메지의 략어이기도 하고, 데미지를 받는 입장을 나타낸다
온라인 게임에서는 상대의 유저 혹은 PC캐릭터와의 대전상대가 많고, 그 적에게서 공격을 받으면 데미지가 자신들에게 가해진다 이것을 피.데미지라고 하고, 줄임말이 '히다메'이다
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※ 크라우드, 엘프리데는 5성 배출만
※ 윌리엄은 4성 배출만
※ 콘래드는 3성 배출의 레어캐릭터
※ 6성각성에서의 재료는, 다양한 이벤트에서 입수합니다
※ 본 알림개재의 각 캐릭터의 설명에는, 최대 레어리티까지 각성한 상태로의 내용이 포함되어 있음
※ '신캐릭터추가 픽업소환'은 통상레어소환에도 병행하여 실시되어짐
※ 신캐릭터는 통상레어소환에도 등장
※ 트러스트모그리 선물캠페인은 'FF7 픽업소환의 11연 소환' 이외에는 해당하지 않음
※ 02월 06일 월요일 0시부터 가능
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착용중인 무기 공격력만큼 추가 아닐까요? 예를들어 135짜리 대검을 차면 자동으로 공격력이 135추가? | 17.01.31 23:54 | |
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그런거라면 이거... 이도류는 필요가 없어지는걸까나요? | 17.02.01 00:30 | |
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하지만 여러 버젼으로 나뉘어서나온다면?ㅋㅋ | 17.02.01 12:23 | |
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번역기 안돌렸습니다 안배운 단어 있으면 사전으로라도 총동원하면서 찾아가는데 이상하게도 숙어의 뜻이 안보여서 그 부분은 대강 눈대중으로 해석한거 같습니다 이론상으론 양잡이랑 비슷한 뜻을 보이는데 ~だと의 의미를 대충 의역하고자 '~만큼'으로만 해석을 해버려서... 게시글에 '~만큼'으로 고치겠습니다 타 챗방서 해석 봤는데 님이 얘기하신게 맞습니다 지적 감사합니다 | 17.02.01 08:02 | |
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~라면 ...으로 고쳤습니다 댓글수정이...안되는군요 ㅠㅠ | 17.02.01 08:07 | |
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요즘 바쁘셔서 그런줄 알았더니 약간 애매한 어투들이 있어서 그러신거였군요 ㅎㅎ 留まる도 머무르다라는 뜻도 있지만 쌓이다 라는 뜻도 있어서 LB게이지가 쌓이다 쪽이 자연스러워요. 狙えるぞ도 노린다 보다 가능형에 ぞ를 붙여서 노릴수 있다구! 노릴수 있어!등이 더 자연스러울 거고요... 물리히다메는 발음 그대로 ㄷㄷ;; 확실히 요즘 많이 바쁘신가 봅니다 ㅠㅠ 설지나고 날이 많이 추운데 감기 조심하십시오. 항상 번역해주셔서 감사합니다 .^^ | 17.02.01 09:40 | |
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이게 의역이 얼마냐 중요하느냐에따라 다른거같아요(사전에 모르는단어나 없는단어 있으면 뭔가 박자가 않맞을때는 애태울때도 있거던요) 저는건전합니다님처럼 의역이 풍성하면 좋은데... 이게 의역이란게 쉽다고 생각하시는분은 금방 답이 나오는데 어렵다고 생각하면 한없이 어려워보이는게 의역인지라, 그래서 스토리작성할때도 미리 발번역이라고 양해를 구한 것입니다 | 17.02.01 10:57 | |
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음...번역을 너무 해석하듯 하면 오히려 어려워 지더라고요. 번역하실 때 goo사전이나 weblio 등 보시면서 유의어 같은 거 보시면 대체해서 쓸 수 있는 단어들이 나오니 그거 보시고 한글로 썻을 때 자연스러운 쪽으로 하시면 될 것 같아요. 직역이냐 의역이냐 보다는 얼마나 더 자연스러운 문장이며, 더 정확한 의미를 전달 하느냐가 번역에서는 중요한 요소라고 하더라고요^^ | 17.02.01 17:51 | |
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