데미지 공식 : (최종공격력^2 ÷ 최종방어력) × 기술 배율 × 킬러 배율 × 속성 보정 × 체인 보정 × 크리티컬 보정 × 랜덤 보정 × 레벨
최종공격력 = 기본공격력 + 어빌 + 공버프 + 장비 ==> 전투시 캐릭터를 지긋이 눌렀을때 나오는 공격력
최종방어력 = 기본방어력 - 디버프 - 방어무시 ==> 디버프와 방어무시가 합연산인지 곱연산인지 불확실
최종방어력 = 기본방어력 - 디버프 - 방어무시 ==> 디버프와 방어무시가 합연산인지 곱연산인지 불확실
오로지 최종공격력과 킬러 배율만 고려하겠습니다
최종공격력 A, 최종방어력 D, 킬러류 50% 데미지 증가
0.킬러류 0개
데미지 = A^2/D
데미지 = A^2/D
1.킬러류 1개
데미지 = (A^2/D)*1.5 = (A*1.225)^2 / D
==> 킬러류 0개와 비교하면 최종공격력 22.5% 증가와 같은 효과
데미지 = (A^2/D)*1.5 = (A*1.225)^2 / D
==> 킬러류 0개와 비교하면 최종공격력 22.5% 증가와 같은 효과
2.킬러류 2개
데미지 = (A^2/D)*2.0 = (A*1.414)^2 / D
==> 킬러류 0개와 비교하면 최종공격력 41.4% 증가와 같은 효과
==> 킬러류 1개와 비교하면 최종공격력 15.5% 증가와 같은 효과
데미지 = (A^2/D)*2.0 = (A*1.414)^2 / D
==> 킬러류 0개와 비교하면 최종공격력 41.4% 증가와 같은 효과
==> 킬러류 1개와 비교하면 최종공격력 15.5% 증가와 같은 효과
3.킬러류 3개
데미지 = (A^2/D)*2.5 = (A*1.581)^2 / D
==> 킬러류 0개와 비교하면 최종공격력 58.1% 증가와 같은 효과
==> 킬러류 2개와 비교하면 최종공격력 11.8% 증가와 같은 효과
데미지 = (A^2/D)*2.5 = (A*1.581)^2 / D
==> 킬러류 0개와 비교하면 최종공격력 58.1% 증가와 같은 효과
==> 킬러류 2개와 비교하면 최종공격력 11.8% 증가와 같은 효과
4.킬러류 4개
데미지 = (A^2/D)*3.0 = (A*1.732)^2 / D
==> 킬러류 0개와 비교하면 최종공격력 73.2% 증가와 같은 효과
==> 킬러류 3개와 비교하면 최종공격력 9.5% 증가와 같은 효과
데미지 = (A^2/D)*3.0 = (A*1.732)^2 / D
==> 킬러류 0개와 비교하면 최종공격력 73.2% 증가와 같은 효과
==> 킬러류 3개와 비교하면 최종공격력 9.5% 증가와 같은 효과
킬러류의 공격력 환산
1.킬러류 0개에 비해 킬러류 n개에 의한 최종공격력 증가배율 = sqrt(1+킬러배율*n)-1 (sqrt = square root)
ex1)배율50%의 킬러류 1개일 때 최종공격력 증가배율 = sqrt(1+0.5)-1 = 0.225 : 22.5% 증가
ex2)배율50%의 킬러류 2개일 때 최종공격력 증가배율 = sqrt(1+1.0)-1 = 0.414 : 41.4% 증가
ex3)공버프 받고 최종공격력이 1000일 경우 배율50% 킬러류에 의한 최종공격력 증가량은 225(=1000*0.225)
ex2)배율50%의 킬러류 2개일 때 최종공격력 증가배율 = sqrt(1+1.0)-1 = 0.414 : 41.4% 증가
ex3)공버프 받고 최종공격력이 1000일 경우 배율50% 킬러류에 의한 최종공격력 증가량은 225(=1000*0.225)
ex4)올란두 기본공격력 189, 공증가 어빌 3개 장착
- 공증가 50% 어빌 장착시 공격력 95증가
- 킬러류 1개 장착시 공증가 50% 어빌과 효과가 같아지는 최종공격력은 422(=95/0.225)
- 공증가 어빌 3개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 422 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
- 공증가 50% 어빌 장착시 공격력 95증가
- 킬러류 1개 장착시 공증가 50% 어빌과 효과가 같아지는 최종공격력은 422(=95/0.225)
- 공증가 어빌 3개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 422 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
2.킬러류 1개에 비해 킬러류 2개에 의한 최종공격력 증가배율 = sqrt( (1+킬러배율*2)/(1+킬러배율) )-1
ex1)배율50%의 킬러류일 때 최종공격력 증가배율 = sqrt( (1+1)/(1+0.5) )-1 = 0.155 : 15.5% 증가
ex2)올란두 기본공격력 189, 공증가 어빌 2개 장착, 킬러류 1개 장착
- 공증가 50% 어빌 1개 장착시 공격력 95증가
- 킬러류 1개 추가 장착시 공증가 50% 어빌과 효과가 같아지는 최종공격력은 613(=95/0.155)
- 공증가 어빌 2개 + 킬러류 1개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 613 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
- 공증가 50% 어빌 1개 장착시 공격력 95증가
- 킬러류 1개 추가 장착시 공증가 50% 어빌과 효과가 같아지는 최종공격력은 613(=95/0.155)
- 공증가 어빌 2개 + 킬러류 1개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 613 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
3.킬러류 2개에 비해 킬러류 3개에 의한 최종공격력 증가배율 = sqrt( (1+킬러배율*3)/(1+킬러배율*2) )-1
ex1)배율50%의 킬러류일 때 최종공격력 증가배율 = sqrt( (1+1.5)/(1+1.0) )-1 = 0.118 : 11.8% 증가
ex2)올란두 기본공격력 189, 공증가 어빌 1개 장착, 킬러류 2개 장착
- 공증가 50% 어빌 1개 장착시 공격력 95증가
- 킬러류 1개 추가 장착시 공증가 50% 어빌과 효과가 같아지는 최종공격력은 805(=95/0.118)
- 공증가 어빌 1개 + 킬러류 2개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 805 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
- 공증가 50% 어빌 1개 장착시 공격력 95증가
- 킬러류 1개 추가 장착시 공증가 50% 어빌과 효과가 같아지는 최종공격력은 805(=95/0.118)
- 공증가 어빌 1개 + 킬러류 2개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 805 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
4.킬러류 n개에 비해 킬러류 n+1개에 의한 최종공격력 증가배율 = sqrt( (1+킬러배율*(n+1))/(1+킬러배율*n) )-1
정리1.올란두는 공증가 어빌 3개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 422 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
정리2.올란두는 공증가 어빌 2개 + 킬러류 1개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 613 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
정리3.올란두는 공증가 어빌 1개 + 킬러류 2개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 805 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
정리2.올란두는 공증가 어빌 2개 + 킬러류 1개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 613 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
정리3.올란두는 공증가 어빌 1개 + 킬러류 2개 장착하고 공버프 받은 최종공격력이 805 초과일 경우 나머지 한칸에 킬러류 장착이 이득
ps.장비가 좋을 경우 킬러류를 2개 장착하는 것이 데미지면에서는 좋지만 친구들이 적게 데려갈 수도 있는 부작용이 있을 수 있습니다
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추천 한 방 꽝! | 16.11.25 08:38 | |