열쇠가 숲속에 있나...
시점은 또 왜 옆으로 밀릴때가 있어서 플레이 할 때 목 뒤틀림을 유발 하는지
전투할때 왜이리 서로 미스가 나는지... 의미없는 명중률 ( 의문의 능력치들 )
부족한 골드, 음식, 씨앗, 심각한 가방공간
버프유무에 따른 데미지 계산이 맞나 싶을 정도로 오락가락 하는 랜덤한 데미지
전투속도의 답답함 + O키 누르고 있기엔 손가락이 아프다
마을에서 각 상점? 들을 방문 시 멘트와 메뉴 선택의 불편함
ex - 멘트 스킵 또는 메뉴 전환 시 멘트 넘기려다 구입이나 판매를 들어 간다던가...
ex - 용병 장비 탈착이나 비교 + 답답한 npc 멘트후 메뉴 선택
ex - 제일 밑의 나루터 를 가려고 제일 윗칸에서 위로 눌렀는데 안가지니 일일이 한칸씩 내리는 것.
ex - 장비 판매시 선택 판매가 없음
몬스터가 맵에 몇마리 남았는지 알려주지 않을거라면 ( 조사, 탐험의 요소 라고 한다면 )
적어도 찾은 몬스터는 ( 또는 탐험을 했던 맵이라고 한다면 ) 지도 또는 인터페이스에 표시 해주거나 재 탐험시 개체수를 표기하는건 어떨지
조사 라는 컨셉에 맞춰졌으면 함
+ 마주치고 무찔렀던 몬스터에 대해서는 정보를 볼 수 있는 도감이 있으면 좋겠다
(적이 사용하는 스킬의 효과도 모를뿐더러 다시 또 쓰지만 의미모를 능력치들. 능력치들의 효과가 명확하지가 않다.)
ex - evd(회피?) 이베이드 라고 회피를 이야기 하는것 같은데 spd 가 높아져도 증가하나? spd 잔뜩 높였더니 몹이 때리지 못함
spd 는 단순 순서의 영향만을 주는게 아닌가?
(적에게 명중저하 회피저하를 걸어도 우리편이 잘 맞고 못 때림)
(어떠한 버프나 디버프가 없어서 같은 공격이 때로는 낮게 때로는 높게 들어감)
(적이 사용하는 기술이나 효과에 대한 정보 부족)
나름 기대하고 구매후 현재까지 상당히 많은 시간을 플레이 하였으나
운에 맡겨야 할 정도로 난해한 플레이 + 스트레스
ps4 버전
적고자 하면 더 많겠지만 패치나 기타 버그픽스로 좋아지긴 하겠지만
만들고자 한 목표대로 만들어지고 다듬어져서 잘 만들어지면 좋겠네요