안녕하세요.
나름 국산 게임이라고 애착을 가지고 게임을 하고 있는 지나가는 유저입니다.
아무래도 게임 내에 있는 용어들이나 용도에 대해 다들 생소하기도 하고 가이드가 존재하나
찾아보면 더럽게 귀찮고 그래서 저도 보고 모든 유저들에게 도움이 되길 바라는 마음으로 적어봅니다.
# 기본적이 약어 가이드
- 캐릭터 창에 있는 검모양(ATK) : 적에게 대미지를 가할 수 있는 공격력
- 캐릭터 창에 있는 방패모양(DEF) : 적의 공격을 %로 흡수할 수 있는 능력(통칭 방어력)
- 캐릭터 창에 있는 하트모양(HP) : 체력
- 캐릭터 창에 있는 지팡이모양(MP/SP/YP) : MP(또는 SP,YP)로 스킬 사용에 필요한 포인트
- HIT : 명중률
- CRI : 크리티컬
- EVD : 회피
- GRD : 방어율(적의 공격을 막아낼 확률)
- SPD : 행동력(높을수록 턴에서 행동순서가 빨라짐)
# 조사대 진형
- 3 x 3 모양으로 5명의 조사대원을 배치가능하며 진형은 전위, 중위, 후위로 구분.
- 각 위치(전,중,후위)에 따라 클래스별 사용 가능 스킬이 존재함.
- 진형에 따라 전위(GRD 방어율), 중위(EVD 회피), 후위(CRI 크리티컬) 증가하는 진형 보너스를 얻게 됨.
# 전투
1. 캐릭터마다 스킬에 필요한 포인트가 존재
- 일반적인 캐릭터 : MP
- 로닌 : YP
- 그림리퍼 : SP
2. 일반적인 캐릭터의 MP 수급
방어를 사용하면 한 턴을 소모하고 피격 데미지 흡수량 증가와 소량 MP를 회복(20).
단, 로닌과 그림리퍼는 별도 방법으로 YP, SP를 회복.(로닌과 그림리퍼로 적을 저치 시 해당 포인트가 모두 완충됨)
3. 행동 순서
- 아래에 표시되며 왼쪽부터 오른쪽 순서로 진행되며 순서는 캐릭터의 SPD에 영향을 받음
- 회피하거나 방어에 성공하면 행동 순서가 앞으로 당겨짐.
- SPD가 전투 중에 상승하거나 하락하는 경우 해당 수치를 반영하여 순서가 달라짐
- 아무리 회피하여 순서가 앞으로 당겨지더라도 진행 중인 턴 안에서만 적용되며 차후 턴에서
진행 중인 턴으로 당겨오지 못함.
- 일반적으로 몬스터의 행동을 저지할 수 있는 스킬들은 대부분 분홍색 아이콘으로 되어있는 스킬임.
(TIP 침묵의 경우 일부 마법사 몬스터에게 사용 시 방어를 유도하여 턴 넘김을 유도 할 수 있음)
4. 스킬
- 기본적으로 한 캐릭터 당 최대 5개의 고유 직업 스킬과 3개의 협동 스킬을 보유할 수 있음.
- 모든 스킬은 아군과 적군이 각 스킬이 요구하는 위치에 존재해야 사용 가능.
- 빨강은 일반적인 공격스킬
- 주황은 적의 능력치 저하시키는 스킬
- 분홍은 적에게 상태이상을 발생하는 스킬
- 초록은 체력을 회복 혹은 회복 부스트하는 스킬
- 파랑은 아군의 능력치를 상승시키는 스킬
- 하늘은 적군의 위치/공격목표를 강제로 변경하는 스킬
5. 생사의 경계
- 전투 중 캐릭터가 피해를 받아 체력이 0이 되면 생사의 경계에 들어가며 카운트가 들어가며 카운트가 끝나면 사망
- 체력이 0이 된 후 생사의 경계 상태에서 추가로 피해를 받으면 남은 카운트와 상관없이 사망
- 체력이 0이 된 후 생사의 경계 상태에서 회복 혹은 흡혈로 체력을 회복하면 생사의 경계 상태가 회복되고 이후에
다시 체력이 0이 되면 다시 생사의 경계 상태가 됨.(제한 없음)
- SOS 커맨드 : 생사의 경계 상태에 빠진 캐릭터가 자신의 행동 순서를 랜덤으로 타 캐릭터에게 넘겨줌.
다만, SOS로 인해 행동 순서를 넘겨주는 순간도 해당 캐릭터가 행동 순서를 넘기는 것으로 간주하므로
출혈 상태에서 SOS커맨드를 사용하는 경우 출혈로 인해 캐릭터가 사망할 수 있음.
6. 몬스터
일반적으로 맵에 배치된 몬스터는 다음과 같은 특징이 있습니다.
- 몬스터는 죽고 난 후 리스폰되는데 난이도에 따라 리스폰 턴 수가 다름.
(쉬움-리스폰X / 보통-100턴 / 어려움-35턴)
- 죽고 리스폰된 몬스터는 처음과 다르게 회색으로 보이며, 다시 처치하여도 보상이 발생하지 않음(따라서 이후에는 무시하는게 좋음)
- 몬스터가 조사대원들보다 레벨이 낮은 경우 크기가 작게 보임.
- 의뢰로 퇴치 대상(파란색)인 몬스터는 도망치는 경우가 많음.(보스몬스터는 제외)
- 보스 몬스터의 경우 이동을 하지 않으며, 일반 몬스터와는 다르게 다른 이미지로 표현됨.
# 멸망의 시계 - 멸망까지 남은 시간을 시각화한 시스템으로 12시 정각이 되면 멸망 엔딩을 볼 수 있다.(멸망 엔딩 이후 세이브 데이터는 강제 삭제됨)
멸망에 멀어지는 조건
- 달성도 100% 이상으로 달성
- 맵에 존재하는 모든 몬스터를 최소 한 번씩 처치
- 맵에 존재하는 잡동사니 모두 파괴
- 보물상자 모두 획득
- 라이트플라워 모두 활성화(체력을 바쳐야하는 라이트 플라워도 포함)
- 출구를 이용한 무사 귀환
멸망에 가까워지는 조건
- 달성도 100% 미만 달성
- 맵에 몬스터(보스 포함)가 최소 한 번도 처치되지 않은 상태로 존재
- 맵에 파괴되지않은 잡동사니가 존재
- 맵에 보물상자 존재
- 라이트플라워 미활성화 상태로 존재
- 아군 캐릭터 사망
- 출구 외의 방법으로 귀환
- 던전의 적정 레벨보다 높은 캐릭터로 진입하는 경우 패널티 적용
* 달성도는 100%을 초과할 수 있으며 맵의 밝힘 정도가 아닌 몬스터, 보물상자, 잡동사니, 라이트플라워 활성화로
달성도 수치가 증가함, 다만 달성도가 100%에 근접하여도 위에 멀어지는 조건과 가까워지는 조건에 의해
알 수 없는 알고리즘으로 계산 후 시계가 움직이며 달성도가 100%에 매우 가까울 수록 멸망으로 시계침이 움직이지 않고
그냥 유지는 됨. 다만, 적정 레벨의 던전이 아닌 경우 패널티를 받음.
만약 틀린 정보가 있으면 댓글에 남겨주세요. 저도 그냥 아는대로 적다보니 틀린 정보가 있을 수 있습니다.
여튼 즐거운 미오되세요.
앞으로 패치로 어떻게 변할지 기대되는 게임이네요 ㅎㅎㅎㅎ
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수정했습니다. :) 금방 적응하실 겁니다 ㅎㅎㅎ 화이팅! | 19.10.13 09:09 | |