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영상은 공카에서 확인해주세요.
하르페이아 스킬위력으로 공략 수정합니다.
(21.01.24)
맵 특성상 기동형이 활약하기 좋으며 메리의 받피감 무시를 활용할 방안을 찾다가 만들게됬습니다.
좀 더 개량과 연구가 필요해보이는데 다른거보다 메리의 체력때문에 고민이네요.
부득이하게 풀링자감 메리를 사용중이나 1링도 충분할거같으며 체력조건만 잘 맞추면 노링도 되지않을까싶습니다.
호감도는 하르페, 메이가 200 이며 100 의 경우는 확인안해봤습니다.
하르페와 드리아드가 받피감 무시를 얻도록 배치했습니다.
메리가 에키드나의 보호를 못받다보니 체력이 좀 많이 필요한데 이는 나중에 설명하겠습니다.
괜히 선턴잡아 에키드나의 3패시브 디버프(2라운드 지속) 어그러뜨리지않도록 공치칩을 줬으며
2,3 웨이브 펍헤드와 3웨이브 스팅어를 무조건 한방에 보내도록 세팅했습니다.
풀링자감으로 갈경우 3웨이브 펍헤드와 스팅어를 한방에 못보내는데
드리아드가 효과저항으로 디버프가 막혀 펍헤드를 두방에 못보낼경우 살아남은 펍헤드가 메리를 공격해 부담이 가해질수있어 하르페이아를 스킬위력으로 바꿉니다.
하르페이아를 스킬위력으로 바꿀경우 하르페이아가 펍헤드 행동전에 무조건 공격하게되서 문제가 없어집니다.
3웨이브에서 하르페이아가 1라운드에 스팅어를 공격하여 레모네이드만 남을경우 2라운드 펍헤드 행동전에 하르페이아가 먼저 공격해 처리해줄거고
1라운드에 펍헤드 공격하면 2라운드에 레모네이드쪽의 스팅어를 잡아 문제가 없어지니까요.
드리아드를 스킬위력으로 바꿀경우 2웨이브 2라운드 레모네이드가 행동하기전에 졸개들을 전부 잡아버릴 가능성이 생겨 레모네이드가 아군을 직접 공격할수있으므로
하르페이아를 바꾸는쪽이 나아보이네요.
하르페와 같이 세로범위로 공격하는 드리아드입니다.
가장 신경쓰일만한 적은 2웨이브 램파트인데 효과저항으로 드리아드의 액티브1스킬 방깎, 받피증 디버프가 막힐경우 27000가량의 뎀지가 나오며
노링 메이가 10000가량 뎀지 나오도록 만들면 램파트 잡기엔 충분합니다.
(2웨이브 2라운드 기준 드리아드-메이-드리아드 순서로 램파트를 타격하게됩니다. 아니면 드리아드-메이-하르페2스킬로 잡히고요.)
2웨이브가 적에게 효과저항이 있다보니 드리아드 딜을 검토해봐야했으며 레모네이드가 아군을 공격하지않도록 짰습니다. 2웨이브는 느리게 진행될경우 3라운드에 끝납니다.
아군 주유와 적당한 양념딜을 챙겨주면되는 메이입니다.
전폭이 3개있다면 여유로웠겠지만 2개밖에 없어 송곳을 끼웠네요.
풀링 메이를 쓸때 2웨이브 2라운드 레모네이드가 행동하기전 졸개들이 전멸되는 경우가 생겨
운이 나쁘면 레모네이드가 아군을 공격하는 케이스가 발생해 노링으로 결정했습니다.
풀링 메이를 쓴다면 딜을 너무 강하게 만들지 마세요.
메리때문에 머리아팠는데 2웨이브와 3웨이브의 체력문제가 있습니다.
메리는 에키드나의 보호를 받지 못하므로 2웨이브에서 최대 4번(램파트 1번, 펍헤드3번), 3웨이브에서 1번(스팅어) 피격될수있으며
홀로그램으로 2웨이브 2번, 3웨이브 1번-총 3번을 최소피해로 입는다 가정할경우 펍헤드의 전기공격 2번을 맞게됩니다.
중파당하지 않도록하려면 펍헤드의 전기공격 2번과 최소피해 3번을 버티도록해야하는데
2웨이브 펍헤드 공격력 1596에 스킬계수 100%로 계산할경우 크리티컬 터질때 한번에 3231의 데미지를 입을겁니다.
3231*2+3=6465 데미지를 받게될것이며 중파당하지 않으려면 6465*4/3+1=8621 이상의 체력이 필요합니다.
노링에 체력포인트 300을 줄경우 체력 6068이 나오며 10강 체력칩이 600 이므로 2개를 끼워 1200을 합친다한들 7268이 되는데
1링으로 20%의 체력을 받을경우 8721이 되어 커트라인을 넘길수있을거로 생각하지만
체력칩을 1개만 강화해둔 상태라 풀링자감 쓰고있네요.
전기깡통이나 냉깡을 줄경우 메리의 체력을 낮춰 노링으로 바꿀수있지않을까싶지만
계산하기 머리아파 홀로그램세팅으로 결정했습니다.
에키드나는 패시브 전기저항이 있어 데미지를 별로 안받습니다.
위의 메리에서 설명했듯 최대 5번 맞을수있는데 스탯 안주고 템만 잘 끼워도 넘어가고요.
방어계열 템이 부족하시면 스탯을 찍어 커버해주세요.
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| 21.01.24 01:54 | |
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변수 없이 가려면 이터니티 활용덱이 편하겠지만 다들 알다시피 부품소모가 무지막지해서 어느정도 타협점을 찾기위해 고민해봤습니다. 변수가 많아서 그런지 이것저것 신경쓰고 수정할 부분이 생기네요. | 21.01.24 01:54 | |