미리 말하지만 이 스쿼드, 따라하기엔 전망(딜)이 그리 좋질 않습니다. 그냥 드라큐리나를 이런식으로 썼구나 하는데 의의가 있네요...
(남은 포인트는 공격력에 전부 투자하는게 좋음)
정밀OS나 공치칩은 딱히 필수는 아니지만, 착용해야 공격순서가 편안합니다. 특히 정밀OS는 가급적이면 착용하는게 낫습니다.
유일하게 필수인건 그랑크뤼초코 입니다. (절대로 빼면 안됨)
(적중 필요없음. 2스킬만 쓸 예정)
그냥 행동력 빠방하게 넣었습니다. 대충 에펙만 착용해주기만 하면 굳이 SSS장비가 아니어도 비슷하게 따라하실 수 있습니다.
토템입니다. 토템주제에 한 대를 버텨야하기 때문에 방어장비를 착용해 주었습니다. 에펙은 행동순서상 필수입니다.
(전투자극제나 하치코는 유폭이 터지는게 적용되어버리기 때문에 절대로 착용하면 안됩니다.)
스킬위력은 중요하니 꼭 찍어줍시다.
척추 장비가 매우 좋긴한데... 공략 쓰는 시점에선 이녀석이 3타를 치기 전에 래비져가 잡혀서 척추의 효과를 못봤습니다.
그냥 대충 력같은걸 착용해도 될것같습니다.
1스킬을 2번 쓰므로 스킬위력이 법디법보다 더 낫지 않을까 싶어 스킬위력을 찍어보았습니다.
(근데 2스킬도 한 번 쓰므로 어쨌건 법디법이 더 나을수도 있습니다.)
티아멧에게 척추는 실피드와는 달리 필수입니다. 한 라운드 내에 2번 1스킬 쓰고 마지막에 2스킬까지 쓸 수 있는데 착용을 안할 이유가 없습니다.
오히려 적회행칩이 딱히 필요가 없습니다. 행동력은 이미 충분하고 회피에 투자하는 것보다는 공격력에 투자하는게 더 위력이 좋기 때문입니다.
(단, 래비져의 공격력을 오버하지 않을때까지만 입니다. 저는 아직 앞을 진행 안해서 래비져 공격력이 어디까지 떨어지는질 몰라 위처럼 넣었습니다.)
택틱입니다.
머큐리는 무조건 2스킬입니다.
드라큐리나는 2스킬을 써 줍니다. 적에게 첫 공격을 드라큐리나 2스킬로 먹였을 시, 적을 권속으로 만들 수 있습니다.
권속의 효과는 간단합니다. 적을 스킬사용불가(반격도 포함됨)로 만듭니다.
언제까지? 드라큐리나가 다시 공격할 때까지... 혹은 3라운드가 지나면 상흔효과가 사라지므로 권속이 더이상 적용되지 않습니다.
그럼 이제 맘놓고 줘패봅시다.
티아멧은 척추를 착용하였으므로 1스킬-1스킬-2스킬을 써 줍니다.
실피드는 1스킬-1스킬-2스킬을 지정한 후, 2번째 공격을 2스킬로 정정해줍시다.
원래는 이래도 1스킬 다음 2스킬을 2번 쓰는건 ap문제로 불가능하지만, 지금은 중간에 머큐리에게서 ap를 펌핑받을 예정이기 때문에 괜찮습니다.
머큐리는 2스킬로 전원 ap 펌핑을 해주고, 이제 다시 드라큐리나 차례입니다.
문제는 드라큐리나가 (1스킬이든 2스킬이든) 공격하는 즉시 권속을 해방해버리므로, 다시 반격의 위험에 처합니다.
굳이 안때려도 되지 않나 싶지만 그럴꺼면 차라리 키르케를 쓰는게 지원공격 측면에서 오히려 나은 선택이 될 수 있다는게 참 에매하군요.
에초에 드라큐리나를 쓰려는 이유가 고정뎀 9500% 때문이므로, 2라운드 내에 클리어 하려면 지금밖에 공격할 기회가 없기도 합니다.
따라서 2스킬을 쓰고 1스킬을 한대 더 치기까지 해줬습니다.
메이가 공격하기 전에 권속을 푸는것으로 보이기 때문에 메이가 위험하지 않나 싶을텐데,
현재 배치상 메이는 티아멧 버프를 받고있고, 드라큐리나는 버프를 받지 못하므로 머큐리의 ap 펌핑량 차이로 인해
전투 도중에 머큐리의 버프를 받으면 서로 순서가 바뀝니다. (은근 펌핑량 차이가 커서 행동력에 크게 신경쓸 필요는 없습니다)
메이는 평범하게 1스킬을 쓰면 역할이 끝납니다...
너무 하는일이 없어서 실피드까지 제외하고 차라리 그리폰-레이븐이 낫겠다는 생각이 자꾸 들지만
어쨌건 드라큐리나가 포함된 스쿼드에선 실피드쪽이 더 적절해보여 어쩔 수 없군요.
이대로 진행하면
드라큐리나 2연타 고정딜
안타깝게도 퍼센트계열 공버프의 영향을 받지 않으므로, 에라토-오렌지 조합이 아니라면 이 딜을 올릴 수 있는 방법따윈 없습니다.
티아멧 2스킬 딜...
스킬위력이 센게 장점인 티아멧 2스킬인데, 스쿼드가 공버프따윈 없고 스킬위력 증가 위주이므로 별 효력을 내질 못합니다.
력같은것만 착용해도 딜이 확확 뛸텐데, 공격력 한계컷을 아직 모르니 포인트도 안찍어서 위력이 저거밖에(?) 안나오네요.
이 스샷을 찍기 직전 상황이 이미 체력 10만 이하였으므로 그냥 1스킬 써도 잡혔을겁니다.
드라큐리나 소감
보스 한명 붙잡고 서로 행동불능이면 나름 괜찮은 컨셉 아닌가 싶은데,
2라운드 내에 클리어(최대점수)가 목적인데 3라운드짜리 행동불능을 걸고, (심지어 첫 라운드에서는 적용되지 않으므로 실질 1라운드 행불...)
행동불능을 유지시키려면 드라큐리나는 딜을 넣을 수 없어서 애초에 총력전에 쓰기엔 좀 미묘합니다.
만일 래비져 반격딜이 좀만 더 아팠거나 여러 병종을 섞는게 가능했으면 진지하게 고려되었을지도 모르지만, 지금으로는 영 아니네요.
그래도 선제권 하나는 나름 잘 잡기 때문에 쓸 때 장비컷이 낮다는 장점이 있긴한데...
장비컷이 낮아도 되는 애랑 장비컷이 높아도 고점이 높은 애가 있으면 그래도 후자에 마음이 가기 때문이라 참 에매합니다.
특히 드라큐리나는 수동컨을 하게될 상황이 많은데 수동컨을 해야할 컨텐츠에서 장비컷이 낮다는게 그렇게 좋은 장점은 아니라는게 참 아쉽네요.















(IP보기클릭)119.206.***.***