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[잡담] 한계돌파에 대한 생각 [11]




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추천 | 조회 913 | 댓글수 11
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(IP보기클릭)222.232.***.***

저는 투기장 파티는 아예 노강으로 데려갑니다. 어설프게 +1 +2 데려갔다가 재수없을땐 +5 이상 만날때도 있더라고요... 투기장 공격용, 투기장 방어용, 대영웅전이나 미션용 등등 용도 따라서 파티가 점점 나눠지고 있는것 같아요.
17.05.22 14:03

(IP보기클릭)211.221.***.***

주홍마녀의 함가
그런 것 같아요... | 17.05.22 14:07 | |

(IP보기클릭)1.248.***.***

개인적으로 노돌로 가면 3+~+4가 자주 걸리는데 보통 4700~4800점 정도 받죠 랭킹에 욕심이 없다면 노돌로 적당히 순위 유지하며 보상 챙기고 마음편히 도는게 제일인 듯합니다
17.05.22 14:11

(IP보기클릭)211.221.***.***

한계돌파하면 더 어려운 게 HP보다 (서로 서로) 데미지의 증가폭이 더 큰 것 같습니다. 온갖 버프란 버프는 난무하면서도 HP에는 굉장히 인색한 게임이니까요. 그만큼 실수 한번으로 죽을 확률이 증가합니다.
17.05.22 14:13

(IP보기클릭)211.221.***.***

물론 어쩔 수 없이 마르스나 루키나 등 출시 초기의 고전..........멤버라면 점차 한계돌파한 회원들이 많아질 거라는 추측은 해볼 수 있습니다. 그럴 경우 노돌에도 그런 멤버들이 매칭되겠지요.
17.05.22 14:17

(IP보기클릭)120.50.***.***

예전에는 스탯 총합으로만 평가해서 헥토르 0강 = 타쿠미 10강 취급해서 천차만별인 난이도였지요; 지금은 이정도는 아니지만 여전히 시스템상 문제가 있긴 합니다. 제 파티 기준상 대충 688~702 사이의 상대가 나오는데 비슷한 구성의 상대라도 680대냐 700대냐에 따라 강화가 2,3단계 차이가 나는 데다가 심지어 본문같은 불균형 파티를 만날 경우엔 5,6단계까지도 차이가 나는 유닛과 싸우게 되죠; (+7도 심심찮게 섞여 나옵니다) 근본적으론 게임 시스템의 문제라 개선이 필요한데.. 언제 다뤄줄진 모르겠네요.
17.05.22 14:20

(IP보기클릭)211.221.***.***

멤버 4명이 균등한 강화값을 갖기도 어려우므로 앞으로도 강화 상태가 여러가지로 섞여나올 것 같습니다.
17.05.22 14:21

(IP보기클릭)61.106.***.***

기마팟을 쓰거나 풀 10강 찍지 않는 이상 상대는 항상 이쪽보다 압도적인 스펙인 거 같습니다. 아무래도 ai를 상대한다는 점 때문인 것 같지만요
17.05.22 15:01

(IP보기클릭)211.221.***.***

루리웹-7658924430
AI는 한명 죽어도 어떻게던 방어만 해내면 되는데 (여유 있음) 이쪽은 한명도 죽으면 안되긴 하죠......ㅎㅎ | 17.05.22 15:03 | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

최근에는 7전 전원생존을 해본 적이 없네요.. 뭐, 한 두명 정도 사망해도 상위계급으로 올라가는데는 아직까지 문제가 없어서 다행이지만.. 연승이 힘들어진만큼 방어전에서도 많은 사람들이 저랑 붙어서 패퇴하는걸 보니 복잡한 기분입니다.
17.05.23 04:26

(IP보기클릭)211.221.***.***

류시
네 지는 쪽도 결투검 하나 낭비했으니 짜증날 듯요. ㅠㅠ | 17.05.23 09:44 | |


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