안녕하세요. 일편단신입니다.
MLB 더쇼 17이 출시된 지 4일째네요. 슬라이더쟁이는 슬라이더를 깎아야 제맛이죠.
앞서, 말씀드립니다. 모든분들의 실력은 다르고 타격을 잘하고 투구를 잘 못하는 분들도 있고 반대도 있습니다. 제 슬라이더가 맞는분들이 있을수도 없을수도 있습니다. 유저분들이 틀리지 않으며, 이 슬라이더에 본인의 실력을 맞출 필요도 없습니다.
다만, 미리 제 슬라이더 컨셉을 인지한 상태에서 아 이러한 취지에서 만들었구나 정도로 알면 될 것 같아요.ㅎㅎ
일단 기본적인 컨셉은 투수전입니다. 투수전이라고 해서 점수가 안나는 투수전을 얘기하는 것은 아닙니다.
슬라이더를 작업함에 있어 타격에 우선적인 밸런스를 맞추면 절대로 투수전이 연출되지 않습니다.
더쇼라는 게임은 기본적으로 난이도 + 슬라이더 수치 + 투타방법으로 구성이 되어있는데, 이번작은 난이도 + 슬라이더 수치 + 투타방법 + 선수특수능력치까지 버무려져 있습니다. 좀 복잡한 구성같지만, 더없이 편해졌다고 보여집니다.
이번작에서 말입니다, 큰 포인트가 있는데 바로 선수가 선수값을 합니다. 뭔말인고 하니, 전작까지는 오버롤 높은선수나 낮은 선수나 게임상에서 체감을 하기가 힘들었다고 생각합니다. 예를들어 커쇼다. 하면 메이저리그의 사이영상 선수로서 게임상에서 커쇼를 하면 진짜 찍어누르는 느낌의 투구내용을 보여줘야 한다고 생각합니다. 그런데 16까지는 그런 느낌이 없었다고 생각합니다. 그냥 안타 맞을 타이밍이 되면 커쇼 할아버지라도 그냥 당해야 하는거죠.
그런데 이번작에 좋은점들이 매우 많지만, 전 그중에 으뜸으로 치는것이
1.특수능력(Quirks)탑재와 더불어 드디어 좋은 선수가 좋은 선수값을 한다. 체감이 된다.
2.공의 궤적에서 파생되는 수비수들의 판단 및 게임흐름이 매우 뛰어나다.
이렇습니다. 커쇼는 게임상에서 99입니다. 17에서 커쇼를 해보셨는지요? 커쇼는 특능을 앞세워 타자를 진짜 압도하는 느낌의 투구를 합니다. 정타가 맞아도 공이 뻗어나가지 못하고 밀린다는 느낌도 있으며, 코너웍도 기가막힙니다.
음....말이 좀 긴데요,,,즉 일단 1~5선발중에 1-2선발은 좋은 능력치를 바탕으로 좋은 투구내용을 보이며, 3-5선발은 약간 어려움을 겪어야 한다고 생각합니다.
일단 투구가 잘되고 타격에 곤란을 겪으면 팽팽한 투수전이 연출되며, 언제든지 기회를 잡으면 좋은 찬스를 잡을 수 있어서 타격싸움이 될수도 있어야 한다고 생각합니다.
최측근 1-2인의 게임을 모니터링하고 저도 3일간 열심히 게임을 했으며, 양팀합계 1-5개의 안타가 나올때도 있었고, 20개이상의 안타가 나오는경기도 있었으며, 삼진또한 매우 다양하게 나오는 것을 확인하여 좀 이른감이 있긴 하지만 이정도면 꽤 완성도 있다고 판단되어 글을 작성하게 되었습니다.
나오는 모든 상황들을 적절히 확인했습니다.
투수전, 화끈한 타격전, 적절한 홈런갯수, 파울갯수, 실제같은 삼진, 실제 있을법한 내외야수들의 미스들, 투타 밸런스 및 밸런스 있는 베이스러닝, 텍사스안타등등입니다.
아직 정식버전이 아니지만, 재미있게 즐길 수 있을거라고 생각합니다. 야구모든상황에서의 밸런스와 쫄깃함을 느낄 수 있을겁니다.
필요에 의해 볼트에 향후 업로드 하도록 하겠습니다.
SLIDER VAULT 업로드 완료
PSN ID : DANSHIN369
SLIDER NAME : DANSHIN SLIDER(BETA)
슬라이더 볼트에서 쉽게 다운받으실 수 있습니다.
기본 난이도 투타 - HALL OF FAME
타격 : DIRECTIONAL or ZONE or ANALOG (모두 괜찮습니다)
피칭 : CLASSIC PITCHING(단 다른 피칭법도 적용하셔도 괜찮습니다.)
CONTACT: 7
POWER: 3
TIMING: 3
FOUL FREQUENCY: 1
SOLID HITS: 2
POWER: 3
TIMING: 3
FOUL FREQUENCY: 1
SOLID HITS: 2
STARTER STAMINA : 3
RELIEVER STAMINA : 0
PITCHER CONTROL : 1
PITCHER CONSISTENCY :1
CPU
CONTACT: 7
POWER: 3
TIMING: 3
FOUL FREQUENCY: 1
SOLID HITS: 2
POWER: 3
TIMING: 3
FOUL FREQUENCY: 1
SOLID HITS: 2
STARTER STAMINA : 3
RELIEVER STAMINA : 0
PITCHER CONTROL : 3
PITCHER CONSISTENCY : 1
STRIKE FREQUENCY : 3
MANAGE HOOK : 5
PICKOFFS : 5
Global
FASTBALL PITCH SPEED : 9
BREAKING BALL PITCH SPEED : 8
FIELDING ERRORS INFIELD : 6
FIELDING ERRORS OUTFIELD : 6
THROWING ERRORS INFIELD : 6
THROWING ERRORS OUTFIELD : 3
FIELDER RUN SPEED : 2
FIELDER REACTION : 1
FIELDER ARM STRENGTH INFIELD : 5
FIELDER ARM STRENGTH OUTFIELD : 6
BASERUNNER SPEED : 7
BASERUNNER STEAL ABILITY : 4
BASERUNNER STEAL FREQUENCY : 8
WIND : 6
INJURY FREQUENCY : 7
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(IP보기클릭)59.14.***.***
아직 볼트에 올리지 않았습니다. 본 게시판 첫 공개 입니다. | 17.03.31 10:03 | |
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(IP보기클릭)59.14.***.***
항상 감사합니다. | 17.03.31 10:03 | |
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(IP보기클릭)59.14.***.***
이 슬라이더는 기본 투수전을 베이스로 하되 컨택이 높기 때문에 언제든지 똥줄경기 혹은 장타경기가 나올수 있게, 때로는 가비지게임도 나올수 있게 하는 매경기의 의외성에 큰 중점을 둡니다. 저도 디렉으로 자주하는 편인데요, 파울아웃부분은 정식버전 전에 유심히 보고있는 중입니다.^^ | 17.04.07 17:37 | |
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(IP보기클릭)115.90.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
오타 아닙니다. CPU는 3이 맞습니다. 이 항목은 현재 테스트중인 항목입니다. 레전드는 제가 플레이 하고 있지 않으며 의도하지 않게 난이도가 올라갈 수 있습니다. 각 기본 난이도별로 잠수함 +@가 적용되기 때문입니다. | 17.03.31 10:48 | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
저와는 약간의 생각차이가 있는것 같네요. 저같은 경우는 선발투수의 투구 한계치라는 보편적인 관점으로 보았을때, 선발투수가 100개를 던지면 투구의 기본 체력이 거의 다 떨어지는게 맞지 않는가 라고 생각합니다. 선수들의 능력치와 특능에 따라 다르지만 통상적으로 90-100구를 던지면 체력이 거의 소진되는 수준입니다. 그리고 이 부분은 기본 5이상의 수치를 놓았을때 유저가 아닌 CPU에 문제가 발생되며 CPU는 이기고 있는한 투수교체 없이 무한으로 던져댑니다. 현실과는 동떨어지게요. | 17.03.31 11:09 | |
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제작환경은 홀오브페임입니다. 저는 올스타-홀오브페임을 오가며 플레이하는 유저입니다. 출시후 4일째라 두 난이도를 번갈아가면서 테스트할 시간적 여유는 없었습니다. 올스타로 플레이하실 실력이시면 이번기회에 홀옵으로 한번 해보세요. 한끝차이입니다. 모르긴몰라도 올스타 난이도면 아마 타격도 좀 더 잘되고 공을 던지기도 조금은 더 쉬워질거라고 생각합니다. 우선 홀옵으로 하고 그뒤에 어렵다 싶으면 난이도를 내리시면 되지않을까요. | 17.03.31 11:18 | |
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처음에 매니커즘 잡아주신데로 해보니 어려워서 투수는 훌옵으로 하되 미터로 바꾸고 타격은 올스타로 바꿔서하니 저한테 맞네요 피칭같은경우 클래식보다 미터가 쉽드라구요 | 17.03.31 13:51 | |
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게임 할 수록 장타가 너무 빈번하게 나오긴하네요 주루 속도가 높지 않은 선슈인데 3루타가 자주 나오니.. 우선 베터 버젼이라 저도 나름 단신님 슬라이더 기반으로 이것저것 만져 보면서 하는 중인데 베이스 런닝 스피드 1개 줄여서 더 해봐야 겠네요 막상 리액션을 높히려고 하니 인필드 상황때문에 안건드리는게 나을거 같아서 | 17.04.01 00:17 | |
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선발100구를 던져야하나요? 일반적인 제 지식으로는 6-7회 8-90구가 아닌가요? 100구를 못던지진 않습니다. 밸런스적인 측면에서 맞춘거구요. 선발100구는 | 17.04.01 09:08 | |
(IP보기클릭)27.112.***.***
그럼 개인적으로 좀 올려서 사용하세요.ㅎㅎ | 17.04.01 09:09 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
15구씩보통보니까 3이 딱맞던데요 잘되는날은 7회 90 -100구 좀안되면 5회에도 90구나오구요 미터피칭은 볼넷이잘안나와서 클래식이맞긴하네요 | 17.04.02 11:16 | |
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안녕하세요 용산과같이님. 올해도 또 더쇼 플레이중이시네요 ㅎ 기준 자체가 애매한 것 같습니다. 또다른분은 안타가 안나온다 하고 어떤분은 또 쪽지로 다 괜찮은데 장타가 안나오니 해결책을 물어보시는 분들이 있고....ㅠ 전 기본적으로 주자의 속도가 느리다고 생각하고 있습니다. 내야번트. 1.3루 강습시 그리고 엇비슷한 상황에서 세잎이 될 확률을 높이는 것은 러너의 스피드를 올리는 것 말고는 해결책이 없었습니댜. 그리고 필더 스피드는 외야수는 영향을 거의 받지않고 내야수가 임팩트가 있습니다. 항목에서 수치가 낮아있어서 그럴수도 있겠네요.^^어쨌든 정식버전에서는 다시한번 보겠습니다. 좋은정보 감사해요 | 17.04.01 09:15 | |
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싱글 및 싱글모도 프랜, 온라인프랜, RTTS에서 적용됩니다. 즉 대인전 혹은 멀티빼고 적용됩니다. | 17.04.01 11:39 | |
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감사합니다!^^ 혹 접속할때마다 불러오기 해줘야 하나요 ?? | 17.04.01 14:27 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
단신님 대인전에는 슬라이더 적용이 안되나요? 지금 까지 몰랐던 사실 헐. . . | 17.04.02 09:13 | |
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한번 클래식 피칭으로 던져보세요. 이런건 어떨까요? | 17.04.06 03:32 | |
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유저 피치컨트롤만 3으로 상향 후 보스턴과 lad3차전. 프라이스와 마에다 대결. 8회 헨리라미레즈의 홈런으로 3대2 역전승. 안타수 8대7. 이 상태로 대여섯판 더해봐야겠어요. | 17.04.04 15:30 | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
미터로 하시면 피처컨트롤만 3으로 놓으시면 제구가 되는 느낌은 받으실겁니다. | 17.04.06 17:20 | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
현재 만족하며 잘 쓰고 있습니다. 감사합니다. 역시 믿고 쓰는 단신님 슬라이더입니다. | 17.04.07 15:41 | |
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