결투장 (이하 결장) 은 무과금이나 소과금도 덱만 잘 짜면 10%는 충분히 들어가고
노력여하에 따라 5%안쪽도 들어가기는 수월합니다. (1%가 개질알같아서 그렇지...)
야밤에 할 일이 없어 한번 결장덱에 대해 주저리 한번 써봅니다.
결장에서 가장 중요한 체크항목은 일단 패시브와 액티브입니다.
또한 패시브는 턴제와 지속제가 있는데 (그냥 본인이름) 결장에서는 턴제가 확실히
우위에 속합니다. 왜냐...
결장은 돌려보면 알겠지만 방어쪽으로 짠 진형이 아닌 이상 원샷원킬 싸움이 되기 때문에
턴제가 좋죠. 턴제는 해당영웅이 죽어도 지속이 되기 때문에...
또한 턴제는 3턴 5턴 6턴으로 나뉘고 액티브 기술의 턴감기는 보통 2턴이기 때문에
초반에 턴제 패시브가 사라질 상황은 그다지 많지 않습니다. 따라서...
패시브를 고를 땐 왠만함 턴제로... 지속형은 정말 초월궁강이 제대로 되지 않는 이상
별 도움이 안됩니다. 주요 턴제 패시브를 보자면...
1. 스파이크 - 결장에서 정말 지겹게 보는 3턴상태이상무효 입니다.
2. 소이 - 역시 결장에서 지겹게 보는 2순위로 3턴광역피해무효.
3. 풍연 - 요즘 시들해지는 추세지만 강력한 3턴본인피해무효.
4. 니아 - 액티브가 워낙에 강력해서 묻히는 느낌이지만 상당히 좋은 3턴물리피해면역
5. 블랙로즈 - 요즘 핫한 영웅. 3턴은신으로 타겟이 안되며 5인광역딜 50%감소 및 상태이상면역
턴제 패시브는 결장덱을 짤 때 상당히 강력한 보조를 해주는 기술이 많습니다.
또한 상대 역시 턴제패시브를 짜기 때문에 본인덱을 짤 땐 이 턴제버프를 날려버릴 스킬을 넣어주는게
굉장히 중요합니다. 또한 턴감기는 꼭 턴제지속기가 아닌 모든 액티브보조스킬을 싸그리 날릴 수 있으므로
더욱 중요합니다.
턴버프를 날릴 수 있는 주요영웅들은...
1. 니아 - 5인광역으로 턴버프를 날려버리는 초강력 시간조작.
2. 루디 - 1인한정으로 턴버프를 날립니다. 스턴은 덤.
3. 블랙로즈 - 3인타겟으로 턴버프를 날립니다.
니아가 가장 많이 쓰입니다. 물리면역이라 생존력이 굉장히 좋고 5인광역으로 발동이기 때문에 빼놓는 놈 없이
꼼꼼하게 기술이 들어가죠. (거기에 만능이라 초월만 제대로 되면 잘 죽지도 않음)
루디는 근래에 상향으로 핫해진 세나로 1인스킬이긴 하지만 쿨탐이 다른 턴감에 비해 약간 짧아서 결장 막판에
발동을 더 기대해줄 수 있어 좋습니다.
블랙로즈는 3인기라 초반발동시 목표물을 놓치는 실수가 가끔 보이지만 소이의 턴버프를 무시하기 때문에
대미지를 기대할 수 있다는 점에서 괜찮죠.
결장덱에서 두번째로 살펴볼 항목은 관통기와 면역이라는 창과 방패입니다.
일단 세나에서 특수하게 나오는 면역이라는 스킬이 있네요. 이건 항목에 따라 물리면역, 마법면역, 전체면역
상태이상면역 광역면역 이렇게 나뉩니다.
1. 물리면역 - 물리공격을 일정턴 동안 대미지 완전무시. (상태이상은 방어안됨)
풍연, 니아, 루리, 조운,
2. 마법면역 - 마법공격을 일정턴 동안 대미지 완전무시. (상태이상 방어안됨)
풍연, 세인
3. 상태이상면역 - 일정턴동안 상태이상을 무시 (대미지는 방어못함)
스파이크, 제갈량, 링링
4. 광역면역 - 5인광역기의 대미지 무시 (대미지만 무시)
소이
위에 언급된 영웅외에도 면역기가 있는 영웅이 있긴 한데 결장에선 희귀한 케이스라 쓰진 않습니다. (예 : 헤브니아)
마법면역은 결장에선 거의 무쓸모라 봐도 됩니다... 대부분 물리영웅이 주가 되는 상황이라 마법면역이 효과가 있는
상대는 거의 없음. 따라서 중요한 면역은 물리면역, 상태이상면역, 광역면역 입니다.
물리면역은 정말 보조라고 보면 됩니다. 뒤에 설명할 방패를 부술 창인 관통기 때문이죠. 따라서 물리면역영웅들은
상대방의 관통기 한방을 버틸 체력과 방어를 갖추는게 상당히 중요합니다. 또한 마법공격은 방어가 안되죠...
결장에서 마법공격이 날아오는 경우는 니아와 손오공 정도로 그 수가 적긴 하지만 니아는 꽤 많이 보입니다.
손오공 역시 요즘 개나소나 끌고 나오는 상황이라... 물리면역은 크게 기댈 필요는 없습니다.
풍연은 그 중에서 물리, 마법 모두 면역을 가진 유일한 영웅이라 결장에서 많이 쓰입니다.
상태이상면역은 스파이크가 주로 쓰입니다. 예전엔 감초처럼 꼭 끼던 스킬이고 특히 스파이크의 빙결공격은 상태이상
면역이 없으면 면역캐릭도 죽일 수 있기 때문에 필수로 끼워야 하죠. 그 외에 스턴이나 감전같은 걸리면 상당히 피곤한
상태이상이 많아서 스파이크의 패시브는 효과가 좋습니다... 단, 이게 양날의 검처럼 작용할수도 있으므로 중수이상은
빼는게 좋은 경우도 가끔 있긴 합니다. (상위권에서는 스파이크를 안쓰는 추세라고 하더군요) 특히 제이브 보진을 쓸 때
일부러 스파이크를 빼고 짤 경우 상대방이 전방영웅들을 상태이상에 빠뜨리면 후방제이브의 공격이 바로 발동하기 때문에
일격에 판이 끝나는 상황을 만들수도 있습니다. (아일린이 스턴광역으로 제이브빼고 나머지를 스턴에 빠뜨리면 다음턴에
제이브의 관통광역이 날아와서 판이 끝남) 또한, 요즘 강화된 크리스의 즉사난무때문에 스파이크가 아군을 죽이는 상황도
나옵니다. (2턴 버틸 거 그 자리에서 즉사)
광역면역은 소이만이 가진 유일한 면역으로 결장에서 많이 보입니다. (소이 + 스파이크 조합으로 많이 쓰죠. 모든 광역기의
효과를 싸그리 무시) 단, 3인 4인 타겟공격은 면역이 안됩니다. 요즘은 이런 3인광역기가 많이 생겨서 소이 또한 양날의 검으로
되죠.
이 면역기를 뚫는 기술은 관통이라는 효과입니다. (면역을 무시하고 대미지를 넣음)
1인관통 - 손오공, 스니퍼
2인관통 - 블랙로즈
3인관통 - 여포
5인관통 - 제이브, 레이
관통은 그냥 답이 없고 이걸 버틸 체력과 방어를 키우는 것만이 대책입니다. 또한 먼저 발동하는게 상책이기 때문에
관통공격캐릭은 속공을 높여주는게 좋습니다. (블랙로즈는 예외) 초월이나 강화가 힘들다면 덱을 짤 때 방어중심으로
가는 것도 하나의 방법일 수도 있습니다.
결장에서 위의 두가지만큼 중요한 스킬은 바로 3턴부활기술입니다. (일명 좀비) 죽을 경우 3턴간 살아나고 3턴뒤 죽는
패시브로 결장에서 감초처럼 하나씩은 나오는 스킬입니다. 백룡이 유일했는데 요즘은 크리스도 생겨서 정말 많이 보입니다.
모든 대미지를 다 받지만 사실상 면역과 같은 상황이라 대미지는 무시합니다. 단, 부활 시 초반에 받았던 모든 버프가 사라지고
개인버프만 남습니다. 따라서 상태이상에 무방비입니다. 또한 디버프기술에 일격사한다는 맹점이 있습니다.
따라서 이 좀비들을 상대하기 위해 턴감소스킬 영웅은 무조건 하나 이상 배치해야 합니다. 이게 미덥다면 디버프영웅을 넣거나
상태이상을 주는 영웅도 필요하죠. 이런 영웅은 상당히 많고 다양해서 일일히 언급하긴 어렵네요.
요즘 서서히 뜨는 버프로서는 횟수면역이라는게 있습니다. 정해진 횟수만큼 모든 대미지를 무시합니다. (상태이상제외)
하지만 상당히 좋은만큼 가진 영웅은 아직 많지 않습니다. 관우와 초선이 액티브로 1회 걸어주는 것과 델론즈가 2회,
여포가 5회 (....) 를 가지고 있죠. 관우와 초선이 거는 액티브스킬은 일단 걸면 상대방이 무조건 스킬을 발동하므로
밥값은 무조건 한다고 보면 됩니다. (관통도 무시하므로) 델론즈는 초반에 죽어나가는 상황을 방지해주죠.
여포는... 그냥 개사기. 이 기술은 턴제가 아니므로 맞기전엔 계속 유지됩니다. 단, 모든 면역기 중 가장 먼저 적용됩니다.
(예 : 소이의 광역면역이 걸린 도중 상대방이 광역기를 날리면 델론즈의 횟수무시가 먼저 까입니다.)
이번엔 주요영웅들을 하나하나 살펴봅시다.
1. 루디
- 아군전체의 방어력을 엄청나게 높여주고 본인역시 무식한 방어력으로 떡칠한데다가 돌격에 턴감소, 스턴까지 붙어있어
요즘 엄청나게 강력해진 영웅입니다. 방어준비 걸리면 왠만한 공격이 아닌 이상 쓰러지진 않습니다. 방어위주의 덱을 짤때엔
필수로 집어넣는 영웅입니다. 적으로 상대할 때눈 각종 턴감소스킬과 디버프로 일단 방어준비를 깨야 어느정도 상대가 됩니다.
딱히 천적이라 할 영웅은 없는 상태. (일명 좀비잡는 킬러)
2. 아일린
- 거의 패시브셔틀용도로 사용. 하지만 공격력이 무식하게 높아서 소이가 없는 덱에는 치명적으로 강력할 수도 있습니다.
하지만 소이+스파이크 덱에는 힘을 못쓰고 그냥 패시브용도로 전락.
3. 델론즈
- 2회 면역으로 결장에서는 무조건 액티브 기술은 다 나간다고 보면 되고 패시브 유지도 길어져서 좋음. 거기에 사신강림이
3인공격에 침묵확률이 무식해서 좀비잡기나 소이를 뚫는 등 이리저리 괜찮음. 적으로 상대시엔 그냥 닥치고 속공으로 패는
게 상책.
4. 제이브
- 전체관통과 전체방어무시기술로 일명 역전카드. 보통 보진뒤에 배치합니다. 요즘 패치로 3턴상태이상면역이 있어서 스파이크
의 입지를 줄이는데 한몫 함. 제이브는 보진후열이 아니라면 크게 무섭진 않습니다. (하지만 대부분 보진뒤에 있음)
상대하려면 그냥 닥치고 방어력 높이는 수밖에 없음. (방무공격은 소이로 막거나 먼저 디버프를 거는 수밖에)
5. 스파이크
- 아군전체에 3턴 상태이상면역을 걸어주는 감초영웅. 소이와 조합하여 상대방의 몇몇 스킬을 무쓸모로 만들어주는데 효과가
좋습니다. 요즘은 3턴간 ㅁㅊㄴ모드로 가기 때문에 속공무기를 끼워주면 무쌍찍음. 결장에선 상당히 도움이 되지만 일부 상황에서는
카운터가 날아오기 때문에 주의요망. 상대방의 스파이크를 노리고 크리스가 나오는 경우가 너무나 많아져서 소이를 끼지 않는다면
스파이크는 독이 될 수 있음. (상향은 되었는데 어찌 더 기피하는 영웅이 되어버린 케이스)
6. 크리스
- 결장에서 정말 많이 등장하게 된 영웅. 좀비모드 추가로 버프를 상당히 많이 받았습니다. 좀비부활 시 마땅히 상대방에게 디버프기술이나
상태이상기술이 없다면 즉사공격으로 일발역전. 하지만 루디에게 치명적으로 약하고 같은 좀비인 백룡에게 당할 상황도 많이 있어서
쓰긴 많이 쓰는데 약점도 많은 그런 영웅이 되었음. 적을 죽일 시 30% 회복이 좀비모드로 상향을 많이 받아서 힐러로서의 위치도 급상승.
7. 에반
- 그냥 루디 하위호환. 결장에서는 36렙이상 고초월 캐릭이 많이 나오기 때문에 우습게 보면 당함... 반대로 말하자면 36렙 이상 초월하지
않으면 결장에서는 아무쓸모 없음. (그만큼 장비도 받쳐줘야 함. 따라서 옛날유저가 아니라면 굳이 키워야 할 이유는 없음)
8. 니아
- 대표적인 턴감스킬의 대부. 물리면역에 감전공격, 턴감소공격. 거기에 이 모든게 5인공격이고 상대방에 물리면역을 무시하고 공격을 넣는
희귀한 마법형 캐릭. (만능형이라 공격 방어 모두 균형) 결장에서는 거의 밥값 이상 해줍니다. 소이의 광역면역때문에 대미지는 기대하기 힘들
지만 턴감소는 아직 빛이 바래지 않았음. (반대로 니아를 상대하기 위해서는 소이를 쓰는게 좋음)
9. 풍연
- 유일한 물리 마법 모두 무시하는 캐릭. 또한 본인이 마법형이라 물리면역들을 뚫는 장점이 있습니다. 면역때문에 본의아니게 탱커로
쓰이고 있음. 단, 고강화라 해도 마법형 출신이라 관통에 상당히 약하고 스킬쿨타임이 좀 길어서 상대방을 죽이는 능력은 그닥 높진 않습니다.
(괜히 구음검격으로 제이브 건들다 죽거나 좀비에게 기술을 쓰거나 같은 풍연한데 쓰는 등 헛발질의 댓가가 큼) 요즘 넘쳐나는 턴감과 관통으로
입지가 계속 줄어들고 있는 형편.
10. 백룡
- 대표적 좀비. 쌍절곤광역이 디버프라 같은 좀비잡는 용도로 많이 쓰이고 귀찮은 방어스킬을 잡아주는 등 쓰임새가 좋음. 거기에 좀비라서
방어에 그닥 신경안써도 잘 싸우는 일명 고연비영웅. (그만큼 결장에서 많이 보임)
11. 소이
- 5인광역 하나로 밥값 끝. 하지만 추가영웅들이 대부분 3인공격은 기본옵션으로 가지고 나오는 판이라 소이 역시 입지가 날이 갈수록
줄어들고는 있음.
12. 블랙로즈
- 쓰는 사람은 안다는 강려크한 영웅. 설명이 좀 복잡하지만 일단 3턴간은 광역으로 잡히지 않는 이상 맞고 죽을일은 없어서 스킬발동은
확실히 기대할 수 있고 상태이상 면역이라 굳이 스파이크가 없어도 걱정이 없음. 5인광역도 50% 감뎀하므로 제이브의 일발역전관통도
버팀. 기술도 3인공격으로 소이를 무시하는데다가 턴감에 관통 등 좋은 효과는 다 가졌다는 강점이 있습니다.
단점이라면 아군이 한두명은 있어야 힘을 쓸 수 있다는 점... 혼자 남으면 암것도 못하고 잡힙니다. 3인공격에 상당히 취약하다는 것도
맹점이라면 맹점. 쓸려면 고강화가 필수.
13. 리나
- 원래 결장에선 힐러는 잘 안쓰긴 하는데 방어덱을 짜다보면 리나가 들어가는 경우가 많습니다. 버프로는 흠잡을데가 없고 고강화하기
쉬운 영웅 중 하나라서 결장에서 보이면 대부분 40렙임. 하지만 힐러는 힐러라 상대방이 저급덱이라면 무서운 존재가 되지만 비슷한 수준이나
높은 덱에서는 있느니만 못한 상황도 나오는지라 양날의 검이라고 보면 됨.
14. 관우
- 요즘 핫한 방어덱의 기본. 루디+관우 조합으로 상류층이 즐겨쓰는 개가튼덱의 장본인. 단점이라면 관우 본인의 방어기술이 없는지라
36이상 고강화가 아니라면 그닥 힘을 못씁니다.
15. 제갈량
- 역시 요즘 핫한 개가튼방어덱의 추가사양. 무려 6턴이라는 물리감뎀으로 턴감기술로도 제거가 안되는 미친 패시브를 자랑합니다.
단점이라면 개나소나 쓴다는 사황 손오공에게는 아무 소용이 없다는 점과 마법출신이라 튼튼한 장비과 초월이 없으면 초반에 쓸려나감.
16. 손오공
- 사황이라는데... 너무 많이 풀렸서 저급덱부터 고급덱까지 모든 구간에서 보이는 흔한 영웅이 되버렸음. 근데 강력하긴 무식하게 강력해서
앗차하면 쓸림. 마법형이라 물리면역들을 손쉽게 잡습니다. 거기에 1인관통으로 풍연도 무력화시킴. 3인방어무시공격이 있어서 소이도 쓸모가 없고
은신이나 기타 면역도 거의 잡는 등 모든 영웅들에게 있어서 천적같은 존재입니다. (게다가 본인마법력 50%증가라 대미지도 애미리스임)
딱 하나 이녀석의 천적은 좀비... (백룡 크리스) 다행히 요즘 좀비창궐시대라 손오공이라 해도 잡히는 상황이 많이 보이긴 합니다.
17. 여포
....... 결장의 끝판보스격. 5회면역이라 3턴면역보다 오히려 오래가는 역전현상 발생. 보진뒤에 있으면 좀비고 면역이고 그냥 패배확률 80%이상이라고
보면 됩니다. 딱 하나 잡는 방법은 스턴이나 감전을 걸어서 횟수면역을 없애는 길인데 스파이크가 있으면 그것도 힘듬.
아예 방어위주로 정공으로 붙는다면 승률이 많이 상승합니다. (상류층방어덱)
담번엔 여기서 못한 이야기를 더 쓰도록 하죠.
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