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[잡담] '쉐이더 구축 증후군' [6]




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(IP보기클릭)221.145.***.***

복돌버전인 경우 세이더가 빠른 이유는 필수만 만들고 건너띄어서 그런거 아닐까요? 정품의 경우는 확인해보니 세이더 캐시만 11기가 넘네요 ㄷㄷㄷ
23.04.14 21:34

(IP보기클릭)112.72.***.***

루리웹-2250453225
그 정도인가요..? CPU점유율이 계속 100%라 이러다가 CPU과열로 메인보드까지 고장날까봐 6%정도에서 종료했는데 그때 용량도 1.2기가정도 되더군요. 설마 더 커질까?? 했는데 쉐이더만 11기가면 신규 스테이지 DLC급이네요. 요점은 '쉐이더 구축'을 백드라운드로 3분정도만 해도 게임과 그래픽에는 아무런 차이나 지장이 없다는 뜻이구요 님의 추측대로 쉐이더 캐쉬만드는 방식의 차이인게 맞는 것 같습니다. 근데 까뜩이나 캐쉬용량도 크고 시간도 오래걸리는데 굳이 PC에 과부하를 주면서까지 타이틀화면에서 한번에 만들게 한 제작사의 의도가 이해가 가질 않네요. | 23.04.20 23:14 | |

(IP보기클릭)49.164.***.***

쉐이더 구축의 경우 이것만 그런줄 알았는데 그게 아니더군요. 디트로이트 : 비컴휴먼의 경우도 이와같이 플스에서 PC로 이식한경우인데, 처음구동할때 동일하게 쉐이더를 불러옵니다. 이때 CPU를 어마어마하게 끌어다쓰고요. 시간역시 오래걸리는 편입니다. 다만 라오어보다는 좀더 빠르게 구축합니다.
23.04.14 22:56

(IP보기클릭)112.72.***.***

KOF 95
파 크라이 6도 게임 처음 시작하거나 변경사항이 있을때마다 PSO 캐쉬 만들던데 그때도 십몇분 걸리더군요. PSO캐쉬가 뭔지 궁금해서 검색해 봤더니 언리얼 엔진 4에서도 쓴다더군요. 원래 언리얼 엔진에서 나온건지는 잘 모르겠지만 복잡한 그래픽 화면의 실시간 처리가 현세대의 그래픽 엔진중에서 가장 뛰어나다는 언리얼 엔진에서 쉐이더 캐쉬 만드는데 몇십분씩 걸리는 걸 그냥 쓸리는 없고 게임 개발사마다 캐쉬만드는 시간이 10분이상인 걸 보면 PSO캐쉬 알고리즘과 라이브러리만 가져다가 자체엔진에 맞게 수정해서 쓰는데 언리얼 엔진의 처리속도는 못 따라잡는 게 아닐까 싶습니다. | 23.04.14 23:19 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

전 정품 유저. 다렉에서 삼.
23.04.15 12:06

(IP보기클릭)112.72.***.***

루리웹-6507478502
라오어 찐팬인정! | 23.04.20 23:26 | |


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