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[질문] SOSSR 이 겜은 도대체 방어력 어떻게 챙기나요? [6]




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(IP보기클릭)14.39.***.***

방어구에 방퍼 팩터 붙이거나 좀더 고성능 방어구를 제작으로 만들거나 해서 방어력을 확보하면 됩니다 제작 시스템을 아직 제대로 활용하지 못한다면 난이도를 어스 (제일 쉬운거) 로 맞추고 하세요 대형에서 방어력 보너스가 있는 대형으로 바꾸셔도 됩니다 방어력도 중요하지만 그보다 더 중요한게 회피율이니까 명중률과 회피율도 신경 쓰세요
23.11.18 20:21

(IP보기클릭)175.114.***.***

MOBIUS!
팩터로 방어력 맞추기에는 효율이 떨어지니 사실상 없군요 | 23.11.18 21:34 | |

(IP보기클릭)114.199.***.***

현실적으로... 그렇습니다. 유니버스 난이도에서는 후반부 보스급 적의 공격력을 아군이 따라잡질 못합니다. 방어력을 깔끔하게 포기하고, 공격력에 모든 능력을 투자하시는 게 효율적입니다. 적 또한 마찬가지로 아군의 미친 공격력을 버텨내질 못합니다. 나도 한 방에 죽지만 보스도 1~20초 내로 갈아버리는 공격력이 나옵니다. 방어력을 굳이 챙기시려면 90% 확률로 모든 공격을 막아내지만 10% 확률로 깨지는 쉴드링 같은 거나 하나 끼워주면 됩니다. 그거 깨지기 전에 다 갈아버리는 화력이 나옵니다.
23.11.18 20:35

(IP보기클릭)114.199.***.***

루리웹-0908509034
후반부는 일반적으로 유저들이 생각하는 RPG 게임의 기본 공식인 '공방 회복 주고 받기'에서 많이 벗어나죠. 흡수나 무적같은 걸 사용하는 건 쉽고 어렵고를 떠나 일반적인 RPG 게임의 기본 공식에서 많이 어긋나는, 흡사 치트를 써서 클리어하는 거 같은 불쾌감이 느껴지는 사람도 있을테구요. 그런 의미에서 후반 보스들의 미친 공격력은 저도 게임 하면서 이래도 되나 싶은 느낌을 받았습니다. 게임 자체는 약간만 생각하면 쉽게 플레이하도록 만들어져 있는데, 그 약간만 생각해서 나오는 방식이 일반적인 RPG 게임을 하는 거 같지 않은 불쾌함을 유발한다고 해야되나... | 23.11.18 20:51 | |

(IP보기클릭)175.114.***.***

루리웹-0908509034
제가 게임을 잘못 이해한게 아니군요 난이도 세팅이 아쉽네요 이것때문에 80점대가 아닌가 생각들 정돕니다 모 아니면 도식 난이도;; | 23.11.18 21:37 | |

(IP보기클릭)114.199.***.***

MGSV:VENOM SNAKE
굳이 무적이나 흡수 없이 깨려면 방법이 없는 건 아닙니다. 일단 최대한 공격력을 끌어올리고 회피를 최대한 잘 이용하여 적이 스턴 걸리는 2~3초간 몇 백만의 데미지를 줘서 날려버리거나, 이동력 버프를 중첩시켜 광속으로 움직이면서 딜레이 짧은 원거리 공격을 반복하여 잡는 방법이 있습니다. 이 게임은 희한하게 유사한 종류의 버프가 중첩되는 게임이라 공격력 중첩을 여러번 시키면 우습게 99999공격력을 볼 수도 있고, 이동력을 200% 끌어올려서 유저가 감당하지 못하는 수준으로 움직이는 캐릭터를 보실 수도 있습니다. 다만, 방어력은 상승시켜주는 아이템이 없어 버프로 2회 중첩 밖에 안 되고, 그마저도 기본 방어력이 형편없이 낮아서 두 번 중첩시켜봐야 별 효과를 볼 수 없는 점이 아쉬운 점이죠 | 23.11.18 22:17 | |


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