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와! 레슬매니아!
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아틀리에 시리즈 중 최다판매량이 소피의 아틀리에 35만장 정도였음. 소피는 아틀리에 인기투표에서 1위 했을정도고 라이자가 갑툭튀급으로 흥행한 것 뿐이지 원래 아틀리에 시리즈 자체에서 유미아정도면 잘팔린거임.
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원래 하는 사람만 하는 게임이라 덤핑이 있는 겜이긴한데 평소보다 덤핑이 빠르네요
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한정판 아니고 빨리할거 아니면 이제 예약해서 살 필요 없을듯합니다..
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유미아는 발매 1주만에 30만장 달성해서 이미 뽕을 뽑았음 ㅎ
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원래 하는 사람만 하는 게임이라 덤핑이 있는 겜이긴한데 평소보다 덤핑이 빠르네요
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금주2년
유미아는 발매 1주만에 30만장 달성해서 이미 뽕을 뽑았음 ㅎ | 25.12.04 11:26 | | |
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금주2년
아틀리에 시리즈 중 최다판매량이 소피의 아틀리에 35만장 정도였음. 소피는 아틀리에 인기투표에서 1위 했을정도고 라이자가 갑툭튀급으로 흥행한 것 뿐이지 원래 아틀리에 시리즈 자체에서 유미아정도면 잘팔린거임. | 25.12.04 11:57 | | |
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금주2년
뭐..유미아는 호불호 많이 갈릴거라 생각되긴해서 어느정도 동감은 합니다. 특히 고전 때부터 즐겼던 아틀리에 팬들은 불호가 더 갈리긴 할거구요 그래도 개인적으로는 재미있게 즐겼습니다. 나중에 유미아2 나왔을 때 팔리는거 보면 유미아쪽 오픈월드 방향성도 팔리는지 안팔리는지 보면 알 것 같구요 | 25.12.04 12:07 | | |
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금주2년
레슬레이아나가 정보 풀렸을때 라이자보다는 쉽지만 연금술 코어층 유저들한태 맞춘다니. 라이자 안해본 유미아 유입들은 강제 폐사시키는거라 이건 이제 제작사가 선택해야한다고 생각함. 유미아처럼 아예 라이트하게 유저들 늘릴거냐? 아니면 걍 코어층 장사만 계속할거냐로 | 25.12.04 12:41 | | |
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금주2년
유미아 오픈월드 나쁘진않았는데 연금술이 라이자보다 더쉬워져서 연금의미가 있나 싶더라는;; | 25.12.04 12:52 | | |
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금주2년
사실 이번 신작 이전에 소피2를 내놔서 라이자 말고 이전 스타일이 어느정도 신규유저에게 먹히는지 파악했을 것 같고 그래서 나온 결과가 방향성 두개로 갈라서 내놓는걸로 결정된게 아닐까 싶네요. 어중간하게 합친 게임성보다 차라리 각각 방향성에 맞게 내는 방식으로 나갈 것 같구요 | 25.12.04 13:13 | | |
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금주2년
로로나때부터 레스레리까지 아틀리에는 다 재밌었는데 원래 이런겜임 | 25.12.04 13:37 | | |
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금주2년
? 아틀리에 시리즈 좀 해본 사람들이면 홍백 다 좋아하던데????????? 저도 간만에 연금 하는 맛 나서 꽤 재밋게 싹 핥아 먹었는데 | 25.12.04 14:09 | | |
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금주2년
현돌 없는거랑 재미랑 도대체 무슨 상관임?????????????????????????????????????????????????????????? | 25.12.04 19:53 | | |
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금주2년
아틀리에 팬들이 홍백레리 괜찮게 평가하는 이유가 연금 퍼즐이 다시 돌아와서인데 그거랑 현돌이랑 도대체 뭔 상관이냐니까요 ㅋㅋ 님은 뭐 라이자 말고 그 이전 시리즈들 제대로 해본 적은 있으세요? | 25.12.04 19:57 | | |
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금주2년
레슬레리아나는 역대 캐릭 올스타라 신규 유입용 작품 아님 | 25.12.04 20:34 | | |
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금주2년
특성 인계 하려고 이것 저것 만들어서 하나로 합치는 과정이 옛날 시리즈들 연금 하는 것 같아서 재밌었는데 홍백레리가 유미아보다 연금 난이도가 떨어질수가 있나요..? 유미아는 뭐 그런거 없어서 연금은 완전 별로였고 라이자는 개사기 재료템이 다 해먹어서 극후반엔 별로 재미가 없어서 매번 스토리만 대충 보고 말았는데 약간 이상한데 | 25.12.04 21:37 | | |
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금주2년
님 비추 박힌거 보면 뭐 안느껴짐? 그냥 아득바득 유미아보다 아쉽다 이러는거 너무 이상하신데 난이도가 0은 무슨 소리를 하시는지 모르겠는데 유미아가 아예 0이고요 돈 버그는 진짜 아무짝에 쓸모가 없는데 무슨 소리를 하시는건지 도무지 이해가 안되는데.. 돈 많아서 뭐함? 도대체 ?? 애초에 돈 버그 없었어도 특이 던전 들어가서 골든 푸니 잡아다 팔기만 해도 돈 문제 없는데 자꾸 애꿎은 사람 겜안분 만들고 싶어하는 것 같은데 님이 제일 겜안분같음 | 25.12.06 20:44 | | |
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유미아는 그냥 던켈이랑 잉곳이랑 옷감만 떡칠하면 아무런 생각고민 할 필요가 없이 연금이 끝나는데 내가 원하는 특성이 박힌 좌우 똑같은 색을 가진 템 만들기가 더 쉽다는 말은 게임을 직접 해보면 도저히 나올 수가 없는데 ㅋㅋ 진짜 이상하네... 뭐 다른 게임이랑 착각이라도 하신거 아님? | 25.12.06 20:52 | | |
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유미아 보다는 이게 더 재미있음. 유미아는 그래픽만 좋고 새로한 시도한 점이 호불호 갈리는데. 이건 이전 아틀리에처럼 돌아감. 스팀평가도 이게 더 좋음. | 25.12.04 11:46 | | |
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턴제 전투 좋아하거나 예전부터 아틀리에 하던 사람들은 이게 더 잘 맞을 수 있고 아예 신규입문이면 유미아쪽이 더 좋을 수 있어요. 둘이 방향성이 아예 다른느낌.. | 25.12.04 11:59 | | |
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극 공감 캐릭은 너무 잘나옴 | 25.12.04 14:47 | | |
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원래 모바일 버전 콘솔 이식작이예욤... | 25.12.04 14:22 | | |
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모바일 레슬레리아나 말하는거면 이거랑 모바게랑 틀려요. 이겜에 모바일판 주인공은 스쳐지나가는 서브캐릭터로만 나옵니다. 이거 오리지널 스토리에요. 모바일마냥 올스타전 같은거긴하지만 | 25.12.04 14:55 | | |
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이식작이 아닌 아틀리에 특유의 세계관 엮인 시리즈로 보시는게 맞다고 봅니다. 스포라 말은 못하겠지만 스토리도 그렇게 흘러갑니다. | 25.12.04 15:06 | | |
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모바일 이식 전혀 아님 사실 여기부터 망한 이유가 보인다고 할 수 있음 리소스 같이 쓰고 세계관 공유하더라도 제목부터 그렇게 똑같이 내면 안됐음.. | 25.12.04 16:05 | | |
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맞아요. 레슬레리 아틀리에란 부제목을 붙이는 바람에 사람들이 봤을때 후속작이라고 착각하게제목을 지었죠. 부제목 속에 모바일 주인공 캐릭터들 스토리 비중 5%는 되나? 진짜 지나가는 캐릭터 취급하는데 왜 레슬레리 붙인건지 의문임 | 25.12.04 16:30 | | |
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