메타버스 부정적으로 생각하는 사람들 개 많은데
관련 산업 하는 사람으로서 너무 답답해서 각잡고 설명해보겠음.
이건 디지털 흐름도임
PC -> 인터넷 -> 모바일 -> 그리고 그다음
PC는 처음으로 회사들에 pc 가 도입되고 타자기나 수기로 하던 일들이 엄청 빨라졌음. 업무의 혁명이었지.
인터넷으로 넘어오면서 막대한 정보를 '방안에서' 찾을 수있게 되었어. 이때 말그대로 닷컴 버블도 생겼지
그런데 재미있는건 모바일 시장이야.
모바일 시장으로 넘어오기전에 우린 이미 이를 예측한 단어를 알고 있어.
바로 유비쿼터스 시대야.
유비쿼터스란
라틴어로 "신은 어디에나 있다." 라는 뜻이라는데
우리가 인터넷연결이 일상적으로 굳이 pc앞에 있지 않더라도 인터넷과 항상 연결되어있음을 이야기해.
방법적으로는 크게 2가지 방법이 있었어.
1. 사물인터넷 - 모든 사물에 각각 인터넷 연결
2. 모바일 - 하나의 강력한 장치에 연결
결과는 다들 아는 바와 같이 모바일이 이겼고 그게 유비쿼터스 시대가 아니라 모바일 시장이라고 이름 붙였지.
그런데 많이들 유비쿼터스를 ㅂㅅ 취급 하진 않아.
그런데 모바일 다음 시대라고 하면서 왜 메타버스는 그렇게 욕할까.
많이들 착각하는게 메타버스라고 해봤자 다를게 없는데 이미 다하고 있다라는 논리야.
그런데 정말 그럴까?
위 표에서 pc 시장에서 나왔는데 모바일 시장에 오면서 돈번 애들이 보여?
sns, 메신져, 유튜브, 검색엔진, 인터넷 쇼핑
사실 이전 인터넷 시절에 다들 있던 애들이야.
네이트온, 네이버, 페이스북, 트위터, 아마존쇼핑!
원래부터 있었어!!!! 새로 생긴애들이 아니라고!!
물론 그 당시엔 컴퓨터에 앉아서 하는 정말 짧은 시간 지금보더 작은 인원만이 사용했을 뿐 이지만....
그런데 스마트폰이 나오면 길을 걸으며 "일상적으로 인터넷에 접속"하면서 변화가 시작되
사용자와 사용시간이 폭발한거야.
더 많은 사람이, 더 자주 인터넷에 접속해
뭘로? 새로운 하드웨어인 스마트 폰으로!
그와 동시에 인터넷 시절에 쓰던 몇몇 앱이나 사이트들의 사용자가 폭증하고 그게 돈이 되었던거야.
여기서 사람들을 꺠달은거야.
오. 이거 생각보다 새로운 시대의 어플리케이션은 기존에 있겠구나!
오! 그럼 기존의 게임이 그 가능성이 높지 않을까??
지금은 게임을 pc정도의 정보량, vr 수준의 몰입도에서나 돌릴 수 있지만.
엄청난 하드웨어가 나오면 이게 그대로 넘어가겠네???
그러면서 하루 한두시간이 아니라 일상적으로 접속하고 많은 사람들이 하겠네?
모바일이 그랬던 것 처럼 그보다 훨씬 더?
그게 바로 메타버스 시대에 킬러앱이 게임 같은 것들이 예시가 들어지는 이유 인거야.
원래 있던건 당연한 거고.
이걸 어떤 하드웨어로 얼마나 일상적으로 많은 사람들이 돌릴 수있게 하느냐?
이게 핵심인 거야.
그리고 모바일 다음 하드웨어로 주목 받는게
바로 AR 스마트 글래스야
일단 정보량을 보자.
핸드폰 점점 작아지다가.
어느날 스마트폰 등장하면서 화면과 함께 커졌지?
이게 뭐냐면 휴대성을 희생해서라도 정보량에 대한 열망이 크다는거야.
그리고 그걸 해결하는게 바로 AR스마트 안경이야.
안경사이즈로 모니터보다 훨씬 큰 화면,
훨씬 많은 정보량을 습득 할수잇어.
VR?이 지금은 정보량이 더 많다고?
자 그럼 일상성은어떄?
VR, pc? 이건 일상화가 불가능해 들고다닐 수있는 하드웨어가 아니야.
VR보다 AR 시장이 크다고 평가받는 이유도 이런 이유야. 일상성이 모자라.
그나마 폰이 일상화 하드웨어지.
그런데 폰이라고 해봤자 쪼끄만 화면. 그것도 알람이 뜨면 손으로 꺼내봐야해.
그런데 스마트 안경은? 그냥 맨날 연결되어 있고 알람과 동시에 정보를 습득해.
그와동시에 일상생활도 가능하지.
즉 일상적인 사용 시간이 몇 배는 느는거야. 지금은 폰을 안 쓰는 시간대까지 모든 시간이 인터넷과 연결되어 있는거야.
즉
핸드폰 이상의 일상화
pc수준의 비지니스성
VR수준의 정보량과 몰입성
이걸 모두 아우르는 차세대 디지털 하드웨어가 AR 안경이라는 결론에 도달해.
??
뉴럴링크같은 뇌랑 연결하는건 왜 안되냐고?
걔들이 더 쩌는거 아니냐고?
기술의 현재 한계가 있어서 그래.
뉴럴링크같은 뇌파 장치들은 뇌에 정보를 주입하는게 아니라
뇌의 정보를 빼서 해석하는 거야.
pc로 치면 뇌의 정보를 읽어서 마우스나 키보드를 대신 할 수 있는 장치지
모니터와 스피커 같은 출력장치를 대신할 수 없어.
개인이 사용하려면 몇시간이고 개인 맞춤 해야하는건 덤이고.
아무튼 그래서 지금까지 가장 각광받고 현실적인 하드웨어가 스마트 안경이야.
그래서 모든 글로벌 기업이 환장하는게 2개야.
1. 저 스마트 안경을 우리가 만들겠다.
2. 우리가 못 만들더라도 플렛폼은 우리가 먹겠다.
그런데 구글글래스 이후로 썩 이렇다할 성능을 가진 애들이 안나와.
이유는 몇가지가 있는데
가장 큰 병목현상은 사실 광학계야.
베터리, 통신, 엣지컴퓨팅, 반도체 등은 이미 모바일 시장에서 폭발적으로 성장했어.
그리고 핸드폰으로도 많이 쓰지 않지만 테스트 베드로서 기능이 탑제되어있지
AR 이모지라던가 포켓몬고라거나 등등.
그런데 모바일에서 안경으로 넘어오면서 걸리는 병목기술이 바로 광학기술이야.
센서, 프로세서, 베터리, 통신 이미 기술은 어느정도 성숙했고, 계속 올라갈거야.
근데 이놈의 광학계가 븅신이야.
성능이 좋으면 크기가 븅신이고
크기가 좋으면 성능이 븅신이고
성능과 크기가 적당하면 색깔이나 베터리 소모량이 븅신
그래서 혹자는 이 기술을 trade - off의 싸움이라고 해
모든걸 만족하는 광학계가 없어.
그렇다고 시도가 없는건 아니야.
크게 3가지 타입이 시장에서 경쟁중이야. 저 시장을 잡아먹으려고.
각각의 대략적인 장단점을 보면
1. 프리즘 타입
중국의 엔리얼. 사실 기술은 미국 odg라는 회사에서 왔어. 근데 그 미국회사 망해서 특허가 붕 떴어.
- 화면크기랑 사이즈가 비례해 모니터정도 사이즈 만드려면 두께가 2cm정도야.
- 대신 양산이 쉬워서 싸
- 안경처럼 디자인했지만 사실은 고글이야. 무슨말인지 아래사진을 보면 알거야.
2. EPE타입이야.
- 화면크기가 크게 할 수 있고, 사이즈도 작아.
- 근데 색이 븅신이야. 화이트 칼라표현이 안돼
- 광효율이 ㅂㅅ이야. 눈 하나당 핸드폰 하나수준의 에너지를 잡아먹어. 베터리가 커야 해.
3. Pin TILT 타입이야.
- 화면도 크고 작은 거울을 써서 색도 좋고 광효율도 좋아.
- 대신 두께가 3mm이하로 줄긴 어려워
- 가장큰 단점으로는 기술개발자가 루리웹유게하면서 이 글쓰고 있음.
아무튼 세가지 기술은 계속 발전하고있고.
아마 1~2년정도는 조금 더 이 경쟁이 계속 될거야.
이게 나올때 까지 업체들은 다른 주변기술을 계속 존버하고.
블라지드 게임 인수건처럼 플렛폼을 잡아먹을 준비를 하겠지.
아무튼 이게 메타버스가 이미 있었던건데 이름만 바꿨다 같은 이야기가 나오는 이유야.
실제로 소프트웨어는 상당히 많이 공유 할거야.
pc 시절과 모바일 시대에서 소프트웨어가 상당히 많이 공유되는 것처럼 말이야.
그이야기 하고싶었는데 이야기가 길어졌네
3줄 요약
1. 메타버스는 (모바일 이상의 일상화와 vr수준의 정보량) AR 안경같은 새로운 하드웨어의 등장을 전제로 하는 말이다.
2. 기존에 있던 컨텐츠들중 몇몇 컨텐츠들은 새로운 하드웨어와 만나 폭발적 성장을 할 것이다.
3. 하드웨어핵심 기술인 광학계에서 엄청난 격전이 있으며 한국도 나름 선방하고 있다.
*첨언 : 그렇다고 메타버스 아무데나 가져다 붙이는 행위가 잘하고 있다는 뜻이 아니다.
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사람들이 몰라서 별로라고 생각하는게 아닌거같은데 ㅋㅋ
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이글도 그야말로 약팔이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말뿐인 아무것도 아닌그것 마소도 메타버스는 아직 wow 라는 마당에 뭔 얼어죽을 메타버스
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사람들이 몰라서 별로라고 생각하는게 아닌거같은데 ㅋㅋ
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사람들 몰라. | 22.02.04 18:14 | |
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생각보다 정의도 명확함. 그리고 네이트온 메신져 하던 사람들이라고 자기들이 잘 햇으면 모바일 시장에서 확 뜰 수 있었단걸 알았겠어? 네이트온 하던 사람들한테 너네가 유비쿼터스 시대라던데? 라고하면 뭔 개소리야? 그게 뭔데? 했겠지. | 22.02.04 18:14 | |
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메타버스 = 로블록스 상장시 따다 쓴 것 -> 오 그럴듯한데 갔다 쓰자(제페토, 이프랜드) | 22.05.07 03:53 | |
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애초에 TI종사하는 종사자들도 명확하게 정의 못내려요. Ti업계 고인 물들인 20~30년되는 교수들도 메타버스 정의 뭐냐라고 되물어 보는 판국인대 위에 나열하신거 기존에 있전 인터넷 기능들이미 색다른것 하나 없죠. 아무것도 모르는 어르신들이나 놀라지 조금만 검색해봐도 "아니 ㅅㅂ 기존에 쓰던 메인져나 증강현실게임 같은거랑 뭐가 다른대?"이런 말이 절로 나오는구만 | 22.07.08 19:49 | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이글도 그야말로 약팔이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말뿐인 아무것도 아닌그것 마소도 메타버스는 아직 wow 라는 마당에 뭔 얼어죽을 메타버스
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솔직히 조금 더 명확히 이해하자는 글에 이런식으로 댓글 달리니까 내가 뭣 하러 이러나 싶음. 그냥 내 할 일이나 열심히 하면 될걸 괜히 글써서 약팔이 소리나 듣고 코인이니 NFT니 하는것들 가지고 돈가지고 장난치는 걸 옹호하는게 아니라 진짜 필요한 기술에 돈이 투자되어야 한다는 이야기 였는데.... 내가 뭣 하러 노력해서 정보 공유 따위 하나 모르겟다. | 22.02.04 18:11 | |
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ar로 메타버스 소리할꺼면 소드아트 온라인 수준으로는 끌어 올린 다음에 오세요 | 22.02.04 18:19 | |
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아........ 정말 소아온타령.... | 22.02.04 18:32 | |
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그래서 못하잖아요 | 22.02.04 18:35 | |
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나땐 유레카였는데. | 22.02.04 18:39 | |
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