어느 날 시카고에 짙은 안개가 내려앉습니다. 몇 시간 만에 도시 전체가 정체불명의 안개에 휩싸입니다. 당황한 정부는 도시 전체에 즉각적인 대피령을 내리고 모든 사람에게 가능한 피난처를 찾으라고 요청합니다. 그러나 안개는 계속해서 천천히 전국으로 퍼져나갑니다. 정부는 원인이 무엇인지에 대한 답을 찾지 못한 채 당황하고 있습니다. 좋은 스토리가 만들어지고 있음을 감지하고 현장에서 이 현상을 본격적으로 취재하기 위해 최선을 다하는 ZAKA TV 제작진이 등장합니다. 제작진 모두 커리어에서 기다려온 순간이 될 수 있다는 생각에 시카고로 향합니다. 하지만... 그들은 시카고에 도착한 후 그들을 기다리고 있는 것에 대해 정확히 준비되지 않았습니다...
미시간: 리포트 프롬 헬은 TV 카메라의 뷰파인더를 통해 플레이하는 서바이벌 호러/어드벤처 게임입니다. 플레이어는 ZAKA TV 제작진의 이름 없는 신입 카메라맨으로 캐스팅되어 팀 주변에서 일어나는 모든 일을 촬영하도록 고용됩니다.
게임 플레이는 서바이벌 호러와 어드벤처 게임이 혼합된 형태입니다. 게임 내내 TV 카메라를 들고 다니는 플레이어는 뉴스 앵커가 보도하는 내용을 기록하는 동시에 주변에서 관심 있는 것들을 촬영해야 합니다. 플레이어에게는 시간이 지남에 따라 소진되는 정해진 양의 테이프가 있습니다. 카메라에 테이프가 있는 한, 플레이어는 섹시한 것(예를 들어 뉴스 앵커의 "여성" 부분에 집중)을 촬영하여 에로틱 포인트를 얻거나, 고어 불구와 시체를 촬영하여 서스펜스 포인트를 얻는 등 특정 사물을 촬영하여 포인트를 획득할 수 있습니다. 게임의 모든 주변 환경 조작은 플레이어가 특정 핫스팟을 "활성화"하거나 특정 작업을 수행하는 방식으로 팀의 뉴스 앵커가 수행하므로 플레이어는 게임에서 일종의 사이드 킥이되고 여성 뉴스 앵커 (그리고 어느 부분은 사운드 맨 장 필립이...)가 주인공이됩니다.
이 게임에는 전통적인 의미의 체력 측정기나 추가 생명력이 없으며, 대신 플레이어는 뉴스 앵커를 보호하고 팀이 도중에 직면하는 다양한 위험에서 살아남거나 안전하게 지켜야 합니다. 플레이어가 앵커를 보호하지 못하여 앵커가 사망하면 스토리는 계속 진행되며 대체 앵커가 그 자리를 대신합니다. 모든 앵커는 완전히 발달한 캐릭터이며, 누가 죽고 누가 살아남느냐에 따라 게임은 다섯 가지 방식 중 하나로 끝날 수 있습니다. 게임에서 모든 선택이나 행동이 뉴스 앵커의 죽음으로 이어지는 것은 아니지만, 모두 게임의 진행 방향에 영향을 미칩니다. 예를 들어 뉴스 앵커가 플레이어와 대화하는 동안 뒤로 걸어가고 있다면 길 건너편에 있는 지점에 대해 이야기하여 플레이어에게 더 친근하게 다가갈 수 있습니다. 경고를 듣지 않으면 나뭇가지에 걸려 넘어져 추가 특종 점수를 얻을 수 있는 좋은 기회가 됩니다.
다양한 엔딩을 모두 잠금 해제하려면 게임을 여러 번 플레이해야 합니다.
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[PS2] 미시간: 리포트 프롬 헬 공략 1
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