몇일간 X뺑이치면서 오늘 결국 하드를 밀어버려야 했다는 결론을 얻었네요.
레지스트리가 많이도 꼬였나봅니다.;; 손 쓸 방법이 없는.. ㅠ,.ㅠ
서브컴에서 빌드하니까 되네요.
그래도 완전 뿌듯합니다. 비타로 포팅했다는 사실만으로도..ㄷㄷㄷ
그리고 비타가 정말 좋긴 하네요.
스펙상 비타보다 우위에 있는 겔스3이, 저 데모를 실행했을 때에 10~15프레임정도 나옵니다.
그런데 비타에서는 근 40~50프레임 나오네요.. 게임기의 최적화라는게 이렇게나 우수한 것인지 몰랐습니다..ㄷㄷㄷ
전투 시스템이나 시놉시스 같은 기획은 끝났고, 기획쪽에서는 세부스토리만 남았네요.ㅎ
일단 전투데모가 가장 중요한지라, 세부스토리는 추후 들어가고 리소스와 코딩먼저 해야겠어요.ㅎ
이제 마음놓고 미칠듯이 밤새며 작업 할 수 있을듯 합니다..ㅎㅎㅎㅎ
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이분이 비타용 게임 제작하고 계신답니다. 이분 덕분에 최초의 국내 비타 게임이 발매될지도 모르죠. 저도 상당히 기대중입니다..
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안된다 여기까지인가... 생각들믄 그 사람 능력은 거기까지임..
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감사합니다.ㅎ 개발언어는 사용 툴에따라 달라요. 직접 엔진 개발해서 만든다면, 아무래도 C++이 많을테고요, 언리얼쓴다면 언리얼스크립트나 C++, 유니티 쓴다면 C#이나 java겠지요. 일단 게임 로직쪽에는 언어종류는 그다지 상관 없습니다.ㅎ
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이분이 비타용 게임 제작하고 계신답니다. 이분 덕분에 최초의 국내 비타 게임이 발매될지도 모르죠. 저도 상당히 기대중입니다.. | 14.04.30 19:59 | |
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안된다 여기까지인가... 생각들믄 그 사람 능력은 거기까지임.. | 14.04.30 22:59 | |
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