진삼국무쌍 5를 하면서 일기당천을 하는 게 아니라 적 장수를 아군 진영에 풀링해 다굴당하게 해서 잡거나, 아군 Ai를 보조해 아군 Ai가 적 장수들을 물리치게 만들면서 재미를 느꼈던 게이머입니다.
1,
아군 Ai랑 적이 싸울 때 플레이어블 캐릭터가 관여하지 않으면 아군 Ai가 지지만, 아군 Ai의 도움없이 플레이어 혼자 적이랑 싸우면 플레이어가 적에게 지는, 너무 세지도 너무 약하지도 않은 아군 Ai가 있는 게임을 원합니다.
아군 ai의 조력없이 플레이어 혼자서 적들을 물리칠 수 있어서 아군 ai가 병풍이 되는 것도 싫고, 플레이어가 관여하지 않아도 아군Ai가 적들을 무난하게 물리칠 수 있어 플레이어가 병풍이 되는 것도 싫습니다.
아군Ai와 플레이어 둘 다 의미있는 역할을 할 수 있는 게임을 원합니다.
2,
플레이어가 적들을 직접 해치우거나 아군ai를 직접 조종해서 적들을 물리치기보다는 특정 행동을 하도록 아군Ai들을 유도해서 적들을 물리치는 게임을 원합니다.
요약.
아군 Ai 병풍 X
플레이어(블 캐릭터) 병풍 X
아군 Ai 직접 조종 X
아군 Ai 특정 행동 유도 O
플레이어가 적을 물리침X
아군Ai가 플레이어의 관여로 적을 물리침O