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저도 명일방주를 하고 있고 이번에도 엔드필드를 하고 있는데 많이 공감가는 이야기였습니다. 갠적으로 4번협곡 스토리에 관해선 결국 기나긴 튜토리얼과 프롤로그 였다는 감상이었습니다. 만약 위기가 필요했다면 예정되어 있던 축하파티를 하는 도중에 앵커를 맞고 그대로 스토리가 흘러갔다면 차라리 좀 더 몰입할 수 있지 않았나 싶네요. 공장시스템은 확실히 초반에는 이것저것 하면서 완성하느라 정신없어서 재밌는데 어느정도 자원이 쌓이고 나서 만드는 것들이 획일화 되는 점이 아쉽긴 해요. 물론 이게 결국 이런 공장시스템의 결말이 잘 완성되어서 안정적으로 필요한 재료를 만들고 쌓는것이라곤 합니다만. 결과적으로 관리권을 벌기만 하는 요소로 전락하는게 아쉽긴 합니다. 필드의 경우 밀도 있게 만들었다고 한 것처럼 확실히 꽤 쓸모없이 크게 만드는 경우보단 좋았습니다. 단지 오픈'월드' 가 아닌 오픈'필드' 라는 쪽으로 방향이 되었기에 이런 류에서 항상보던.. 넘어갈수 있을거 같은 높이를 넘어가지 못하는건 아쉽긴 하죠 결국 한번 간곳에 집라인을 설치해서 편하게 움직일수 있는 라인을 그려라 하는 것 같습니다만 ㅎㅎ 갠적으로 제일 아쉬운건 튜토리얼에서 보여준 터렛 설치를 실시간으로 할 수 있는게 아니었다는 점이 좀 아쉽더군요. 전력도 그렇지만 아예 공업파트가 전투에선 막히니 미리 설치해야 하는거 아니고선 전투에서 쓸수 없다는게 말이죠. 그외에도 뭐 미흡한 부분이 보입니다만 이제 시작인 게임이고 보여준 만큼 발전할수 있을거라 생각하기에 기대해볼만하다고 생각합니다!
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