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(1부에서 계속)
■ 라이선스 프리
키무라 : 『메가미 디바이스』의 특징이기도 한
라이센스 프리에 대해 들려주세요.
팬 활동 범주에서 2차 제작 활동의 전면 개방을
상당히 이른 단계에 발표했는데,
이 의도는 무엇일까요?
아사이 : 이건 이미 기획의 처음부터.
토리야마 : 이제 대전제네요.
아사이 : 이것은 '무장신희'에서 이어지는 흐름이군요.
무장신희는 완전한 프리는 아니었지만
샘플 없이 판권료 없음 이런 것까지 해주셨어요.
토리야마 : 당시 원더페스티벌에서 미소녀 피규어하면
아직 무장신희 정도밖에 없었거든요.
무기, 얼굴, 머리카락, 포복이 많이 올라와 있고.
통계를 냈더니 어느새 원페스에서
단연 1위 신청수였던 것 같아요.
이건 역시 그런 문화라고.
아사이 : 원래 발단인 '무장신희' 같은 걸 하고 싶네.
라고 하는 것도 '메카 미소녀를 하고 싶네.'가 아니라
그렇게 만들어서 놀아주시는 분들의
새로운 문화가 생겨났는데 그걸 끝내고 싶지 않구나,
라는 의도가 컸거든요.
지금이야말로 원 페스티벌에서의 오리피날 피규어는
일대 파벌이지만, 옛날에는 장벽이 높아
신규 참가라면 눈에 띄는 일도 별로 없었습니다.
그러던 중 옵션 파츠와 같은 형태라도 오리지날 캐릭터를
무장신희로 만드는 움직임이 생겨났기에
줄곧 원페스에서 자라온 저로서는
그 불을 끄기가 너무 아쉬웠습다.
당시 코나미 안의 사람이… 토리야마 씨입니다만,
상당히 움직여 주시고, 그러한 놀이에 대해
관용적인 스탠스를 취하고 있었기 때문에,
메가미에 관해서는 시작부터
그 의지를 계승하고 싶은 마음이 강했습니다.
그래서 라이선스 프리에 관해서는 "전제"죠.
노우치 : 그 말을 들은 코토부키야로서는
「정말인가-!」라고(웃음).
일동 : (웃음)
노우치 : 메가미는
「아... 2차 창작 완전 프리입니까......?」라고(웃음).
법무와 이야기하고 「이제 각오를 정하자」가 되었습니다.
반대로 말하면,
「이것이 없으면 메가미 디바이스를 할 수 없다」라고.
그럴 생각으로 하고 있었기 때문이죠
토리야마 : 노우치씨가 열심히 했죠
키무라 : 중국의 게임 메이커 등은
라이센스 프리를 하고 있습니다만,
하비 메이커까지 포함한 라이센스 프리는 당시에 없었지요.
노우치 : 게임이기는 했지만 모형이나 입체가 관련된 것은
아마 지금도 많지는 않을 거예요.
토리야마: '무장신희' 때는 정확히 자유롭지 않고,
'판권료는 받지 않지만 신청은 해주세요'
라고 일정한 관리 하에 있었습니다.
당연히 무슨 일이 생기면 곤란하니까요.
하지만 메가미는 이미(웃음).
코토부키야에게 완전 프리하게 하고 싶은데라고
상담을 하고, 노우치씨가 사내 조정을 열심히 해주었습니다.
노우치 : 사내 조정과 각오를 결정했어죠.
무슨 일이 있으면…….
키무라 : 대단하네요, 코토부키야의 영단이랄까, 결단이.
아사이 : 모형의 대부분은 그 말처럼
'모방하고 있다'고 생각합니다.
어떤 캐릭터의 입체화라거나 재현이라거나 상품화라거나.
하지만 메가미는 프라모델이 오리지날이지
무언가를 재현하고 있는 것은 아닙니다.
물론 디자이너가 계시겠지만 디자이너가
그림을 그려주시고 '그것을 재현합니다'가 아니라
'이런 상품을 내고 싶으니까 적합한 디자인을 맡아주세요'
인 거죠.
프라모델로서 놀면서 즐겁다고 느낄 수 있다면
그것을 개조하고 싶다고 생각할 수 있고
커스텀 파츠를 내고 싶다고 생각할 수 있습니다.
거기에 이르기 위해서 필요한
디자인을 요구하고 있기 때문에
'모방하고 있다' 는 것은 아니거든요.
물론 확정된 디자인 재현에는 부심하고
콜라보 시리즈의 경우는 기존 캐릭터이기 때문에
순수 재현 모형이지만요.
프라모델로 오리지날 시리즈를 시작하는데 있어서,
이 점은 강하게 의식하지 않으면,
단지 「소규모 판권의 상품화」와
다르지 않게 되어 버립니다.
프라모델이 그림의 2차 창작이 되어 버리면
라이센스 프리화하여 팬 활동으로 이어졌다고 해도,
그 활동은 2차 창작의 2차 창작이 되어 버립니다.
그건 원하지 않아요.
공식은 있어도 정답은 없다.
만들고 있는 유저분들이 주역이 되는 창구라고 할까,
계기가 되는 것이었으면 좋겠다고
강하게 생각하고 있습니다.
그래서 오리지날 시리즈로 메가미를 시작한 것과
라이센스 프리는 이퀄이고 중요한 일이었습니다.
기무라 : 그렇기 때문에 공식 사이트가
팬 포털 사이트적으로 만들어져 있는 것이군요.
토리야마 : 그것은 있습니다만,
전혀 잘 활용하지 못하고 있는 것이 현실입니다.
좀 더 어떻게든 하고 싶습니다만,
적은 인원으로 하고 있는 프로젝트이기 때문에
좀처럼.Twitter(현 X)라든가
SNS의 속도감에 맞설 수 없기 때문에,
본연의 자세는 향후 생각하지 않으면 안 되는 과제입니다.
키무라 : 지금은 팬들이 자발적으로
커뮤니티를 만들 수 있는 시대가 되었으니까요.
토리야마 : 옛날에는 자신의 홈페이지에서 만든
프라모델을 나열해서 데이터베이스화해
보고 싶은 시기가 있었습니다만,
지금은 SNS에서 '좋지?' 하면 즉시 '좋아!' '좋아!'
이런 시대잖아요.
아사이 : 사이트의 의의는 어려워지고 있다고 생각합니다.
키무라 : 해시태그 달면 얼마든지
모두가 모여드는 시대가 되었으니까요.
노우치 : 하지만 SNS는 정말 몇 개월 더 걸린 것 같은
대단한 작례, 상품화하고 싶다는 생각이 드는 작품도
순식간에 흘러나오는 것은 좀 아깝죠.
토리야마 : 그런 곳도 포함해서 지금 X에서
메가미 디바이스 갤러리라는 계정을
운용, 시작해.해시태그 달아줘서
내가 궁금했던 것들에 대해서는 독단과 편견이지만
리포스트 해서 일주일에 한 번은 정리하는
이런 활동을 시도하고 있어요.
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https://bbs.ruliweb.com/family/232/board/300016/read/2321258
메가미 디바이스의 멋진 작례들을 소개 (스압)
https://bbs.ruliweb.com/family/232/board/300016/read/2324291
2023년 11월달의 메가미 디바이스의 멋진 작례들을 소개
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공식이라면 원래 코토부키야에 방문해서
'이거 올려도 될까요? 어때요'를 해야 하는데.
이제 그런 스피드의 시대가 아니기 때문에,
노우치씨의 재량으로 「좋아요」라는 느낌으로,
넉넉하게 봐 주시고 있습니다(웃음).
노우치 : 아니, OK입니다(웃음).
정말 대단한 작례가 있거든요.
토리야마 : 걸즈 프라모에 국한되지 않고,
넓게 봐주셨으면 하는 것은 당연하고.
공식적으로 언터처블한 제조사는 많겠지만
메가미 디바이스에 관해서는
비교적 비집고 들어가는 느낌이네요.
재미있기는 하지만 공식적으로 부족한 면도 있.
좀 더 잘할 수 있는 걸 못하는 것 같다는 생각이 들어요.
노우치 : 그렇지만, 감사하네요.
아오키 : 감사를 전하고 싶네요.
아사이 : 프라 모델 개발에 들어가지 않으면
실감할 수 없었던 일입니다만,
프라모델은 이상한 미디어라고 생각합니다.
90% 완성된 것을, 마지막 10%를 유저에게 맡기고
「작품」이라고 하는 것이 아닙니까
저는 어렸을 때 프라모델을 만들다가
아빠한테
'그걸 만든 건 네가 아니라 프라모델 회사의 누군가다'
라는 말을 들은 적이 있어서.
일동 : (웃음)
아사이 : 「너는 마지막 맑은 하늘을 만들고 있는 것 뿐이잖아」
라고.
토리야마 : 마지막을 탁탁 조립하고 있을 뿐이죠 (웃음).
아사이 : 「작품이라고 말하고 싶다면 나무라도 깎아라」
라고 (웃음).
노우치 : 좋은 아버지네요(웃음).
아사이 : 그것에 대해
'크읏 그렇지 않을 거야, 그렇지 않을 거야'
라고는 생각하지만 명확한 대답을
내 안에서 내놓지 못했어요.
하지만 이것이 프라모델 개발을 시작한 후에야
'이것이 내 대답인가'라고 생각되는 감각을 얻었어요.
개발 중에 나로서는 '이렇게 놀아줄 수 있을 것이다'
라는 가정을 하고 일을 진행하는데
이게 뭐 어긋나는 거죠.아까 얘기에서도 나왔지만
안 부서질 줄 알았던 데가 망가질 수도 있고
이 컬러가 제일 어울릴 거야,
이 포즈가 제일 잘 나올 거야 이런 가정도
SNS에 올라가는 사진은 대개 빗나가거든요.
이것이야말로 베스트라고 상정했던 골과 전혀 다릅니다.
그런데 그게 나쁘지 않아요.
그거는 그러니까 저희가 줄 수 없는 답인 거죠.
상상하지 못했던 것들이 펑펑 올라오는 걸 봤을 때
마지막 마지막에 루트가 훅훅 분기되는 느낌,
요즘 유행은 아니지만 멀티버스화되는 순간을
본 것 같은 느낌이 있어서.
그렇게 됐을 때
'90% 남들이 만들고 있으니까 네 작품이 아니잖아'
라는 말에 대해서도
'그 앞의 10%가 이만큼 분기해서 가고
그건 상상을 초월하는 거니까
여기서부터 앞은 만든 사람들의 것이다'
라고 대답할 수 있구나라는 생각이 들더라고요.
그야말로 어린 시절부터 40년, 50년 동안 가졌던 일에
내 답이 나왔습니다.
보낸 사람 측이 아니더라도,
같은 이치는 말할 수 있었다고 생각합니다만,
실제로 개발의 입장에서 유저의 활동을
볼 기회를 얻었기 때문에 얻은, 확실한 실감이라고 생각합니다.
토리야마 : 우리 어렸을 때 모형지 프로 모델러는
특별한 사람이었잖아요.
근데 지금 SNS에서도 다들 잘하죠.
키무라 : 물론 제작기간이라든가 여러가지가 있을 것이고,
우리는 아무래도 여러가지 제약이 있어서요.
옛날부터 프로 모델러를 하던 사람은
'자유롭게 만들어라'고 하면 반대로 곤란하죠
창의성이 없었거든요.
메가미 이후의 사람들은 건프라도 그렇겠지만
자유롭게 만드는 것이 능숙해졌죠.
토리야마 : 그야말로 20~30년 전에 키무라씨들이 편집한
How to 기사나 별책이, 굉장히 효과가 있어서,
지금에 연결되어 있습니다.
SNS에 오르는 프라모 전반, '이런 게 예술품이잖아!'
정도의 것들이 뒹굴뒹굴하고 있는 세계거든요.
키무라 : 테크닉이 따라잡았다고할까?
그래서 상상력도 길러지고 있습니다.
걸즈프라모라는 게 자유롭게 만드는
하나의 기점이 된 것 같아요.
■추억의 메가미들
-여러분들에겐 기억에 남는 메가미가 있나요?
노우치 : 저라면 Nidy-2D-씨군요.
Nidy-2D-씨의 아수라 라기보다는 본인.
맨 처음에 Nidy-2D-씨와 함께한 것이,
「레이캐실:REDRIA」로, 2012년이나 2013년 정도에.
상자 일러스트를 어떻게 할까 해서 그림그리는 분에게
부탁을 드리게 되었고, 그게 Nidy-2D- 씨였습니다.
메카 소녀의 동인지를 보고, SNS로
「그림 그려 보지 않겠습니까?」라고 타진했더니,
「전 세가의 사원입니다」라며,
「PSO 팀에 있었습니다」라고(웃음).
「뭐야 이 사람은」이라고(웃음).
처음에는 몰랐으니까요 .
Nidy-2D-씨에 관해서는 거기서 시간이 흘러
메가미에서 시마다씨가 결정되었고
쿠로호시씨와 야나세씨로 이어졌습니다.
그 이후로 어떻게 해 나갈까……가 되어 있었죠?
토리야마 : 그렇습니다.WISM이 발매하기 전,
테스트 샷조차 할 수 있기 전 정도의 단계에서,
「무장신희」의 흐름을 의식하지 않은
누군가가 있지않을까요」
라고 이야기를 하고 있었거든요.
그래서, 역시 「메가미 디바이스」는,
얼굴과 메카를 나누는 경우는 있습니다만,
기본적으로 캐릭터를 그릴 수 있고
메카도 그릴 수 있는 사람이 필요하기 때문에
노우치 씨와 상담한 결과,
노우치씨가 Nidy-2D-씨를 소개해주었습니다
노우치 : "이런 사람 있는데 어때요?"라고.
전 세가의 사람으로 제대로 된 실적도 있는 분이었기 때문에.
제대로 일로 부탁드릴 수 있을까 해서 소개해 드렸습니다.
아사이 : 심플하게 상품으로서 메가미의 인기에
확 불이 붙은 것이 여기서부터였군요.
노우치 : 제3탄일까요?
토리야마 : 프라모델의 개발은 '누구누구에게 그려주세요'부터
발매까지라는 것은 몇 개월 정도면 되는 이야기가 아니니까요.
이제 메가미 디바이스 자체가
팔릴지 어떨지도 모르겠습니다만,
다음 탄의 제작을 계속했습니다.
키무라 : 꽤 이른 단계부터의 기획이었군요.
노우치 : 그야말로 Nidy-2D-씨에게 말을 건 지
2년, 3년 정도.
토리야마 : 아수라 때는 조금 익숙해진 것도 있고,
비교적 바삭바삭 개발도 진행되고 있었습니다.
그리고 Nidy-2D-씨 자신이 원래 게임 모델을
만들었기 때문에 입체 디자인의
러프 데이터를 받기도 했습니다.
폴리폴리였지만 파츠 단위로 '이 정도 크기구나',
'이 정도 두께구나'라고
굉장히 알기 쉬워서 도움이 되었습니다.
디자인은 꽤 복잡하지만
의외로 하기 쉬웠던 기억이 있습니다.
키무라 : 제1탄 WISM, 제2탄 SOL과 같은
디자인 라인이었습니다만, 여기서부터
단번에 분위기도 바뀌었죠.
토리야마 : 시리즈 내에서 버라이어티가 풍부해지는 것은
아무런 저항도 없었기 때문에.
Nidy-2D- 씨께서 '화(和)풍으로 해도 돼요?'
라고 말씀하셔서 '물론 좋아요' 이런 느낌이었어요.
키무라 : 아오키 씨는 기억에 남는 메가미는 어떻습니까?
아오키 : 저는 역시 이제 WISM이네요.
애초에 개발이라는 공식 무대에 나오지 않는 인간이
처음부터 파츠 구성 등을 세션해서 만들어가는,
지금까지의 업무와 다른 작업이 굉장히 인상적이고.
아이디어에 대해서 실현할 수 있는,
할 수 없는 것도 여러가지가 있으면서,
그래도 토리야마씨, 아사이씨는 모형을
알고 계신 분이었기 때문에, 「이것은 이제 무리예요」
라고 하는 부분도 받아주시거나,
반대로 아슬아슬하게 힘낼 수 있을 것 같은 부분을
채워오거나(웃음).
일동 : (웃음)
아오키 : 라이센스 프리도 포함해서 팬분들에게 다가선
상품을 만들어 가면서 '여기는 버릴 수 없구나'
라는 부분은 제 안에도 있고 '그럼 여기는 무리하자'
같은 모형을 만들던 저, 그 개발로서 해나가야 하는 저를
공존시키면서 상품으로 개발해도 되는지 보고 싶은 부분도
알게 되었습니다.
그런 의미에서 이 WISM을 함께 하게 된 경험은
제 자신 중에서 가장 크네요.
아사이 : 저로서는 호넷의 존재가 크네요
메가미 이전부터 액션 피규어를 개발하고 있어서
어떻게 하면 유저가 놀기 쉬워지는지,
포즈를 취하기 쉬운지는 큰 과제였습니다.
액션 피규어를 할 때는 무기, 소지품이나 아이템으로
포즈를 취하기 쉬운 점을 생각했습니다.
하지만 표정에 관해서는 판권물이라면
'이 캐릭터는 이 표정, 모두의 기억에 있지?'
이런 표정을 우선시하는데 오리지날 시리즈는
무난한 표정, 범용성 높은 표정을 고르기 쉽거든요.
코스트도 많이 들기 때문에
그다지 많이 붙일 수는 없고요.
하지만 호넷은 2탄인데 갑자기 흐트러진 표정이 왔습니다.
그래서 무너뜨린 결과 표정만으로도
포즈가 단번에 달라집니다.
이 표정이라면 이런 무기를 달고 싶은 등도
보이기 시작한 것이 호넷이었습니다.
토리야마 : 그 싱글벙글 얼굴은 역시 인상적이었죠.
심지어 입안을 따로 파츠로 해달라고 한다던가.
왠지 만들고 있어서 귀여운 것은 알고 있었습니다만,
유저분들, 아사이씨도 포함해,
「여러가지 상황에 이 웃는 얼굴을 사용할 수 있어」
라고 하는.
그야말로 역시 아까 말한 것과 같은 설정이
딱딱하게 되어 있지 않은 시리즈의 강점은
나와 있었던 것 같습니다.
키무라 : 꽤 공격적인 표정이었죠.
토리야마 : 표정이 풍부해서, 벌써, 굉장히 웃고 있다든가,
지긋이 곁눈질을 한다든가.
쿠로보시 씨가 표정안을 내주신 것 중에서
귀여운 것을 선택했다고 생각합니다만,
그것이 의외로 사용하기 쉬웠습니다.
아사이 : 저는 샘플이 올라와서야 그걸 실감할 수 있었어요.
표정에 따라 놀기 쉽다.
표정 하나로 지침이 된다고 깨달았습니다.
그런 의미에서 SOL 호넷, 로드 런너는
그 후 메가미의 방향성을 가리켜 준
계기가 되지 않았나 생각합니다.
아오키 : 좋은 의미로 SNS에서는
"장난감"으로 해주고 있습니다 (웃음).
지금도 현역이니까요.
아사이 : 저는 또 하나 있는 것이, 스사노오입니다만
메가미는 처음부터 제 안에서 묶여 있던 곳이 있어서.
무장신희의 자산, 이미 그것을 가지고 있는 분들도
놀 수 있다는 것을 전제로 허벅지와 팔뚝 굵기 등을
갖추고 있었습니다.
만약 메가미를 1탄으로만 낼 수 있어도
과거 자산으로 조금이라도 놀아줄 수 있도록 하는
계획이기도 했습니다.
다만 그로 인해서 프로포션이 고정이 돼서
전혀 다른 것으로 만들지 못했는데
동시에 묶여 있다는 답답함이 있었거든요.
개인적으로 Nidy-2D- 씨가 참여하셨을 때도
'Nidy-2D- 씨의 그림이었다면
이 프로포션은 베스트가 아니겠구나'
이런 생각이 들기도 하고요
그 답답함이 폭발한 것이 스사노오였습니다.
스사노오는 개발 도중의 것이 몇 번인가
원 페스 등에서 전시되고 있었습니다만,
점점 파츠가 커져 가고 있습니다.
그런데 소채가 화사한 채로 있으니까 그게 계속 신경 쓰여서.
그래서 개발이 한때 정체되어 있던 시기,
'그럼 지금 당장 그에 맞는 몸으로 만들자!'
라고 지금까지의 자기 규칙을 어겼습니다.
실제로 그 시점에서 무장신희의 구 상품 자산을
가지고 노는 사람이 거의 없는 것도 보이고 있었으니까요.
토리야마 : 생각만큼 놀지 않았어요...
아사이 : 생각만큼은 커녕, 전혀 놀지 않았군요...
그렇게 되면 '이고집'은 필요없네' 라고.
일동 : (웃음)
아사이 : 이제 근본적으로 프로포션이 다른
'키가 큰 언니다' 정도까지 바꾸면 좋겠다고
잘라 말한 것이 스사노오였습니다.
그래서 제 안에서는 스사노오부터 메가미에 대한 생각이
자유로워지고 있습니다.
토리야마 : 해방됐나요?
아사이 : 네.'그 룰 끝!' 이런 식으로.
일동 : (웃음)
아사이 : 뭐, 보다 호환성을 의식한 메가미판
'무장신희'의 앙발과 스트라프도 나왔으니
과거 자산으로 놀고 싶으신 분은 이쪽에서 부탁드립니다.
키무라 : 토리야마씨는 어떻습니까?
토리야마 : 제 안에서 무장 재조합 같은 걸
많이 해달라는 게 처음부터 있었는데,
아수라 닌자, 궁병까지는 디자이너에게
맡겼던 부분이 굉장히 많았거든요.
그런데 Chaos & Pretty를 했을 때
캐릭터 부분은 나기라 씨한테 전적으로 맡겼는데
무기에 관해서는 그 어느 때보다
제가 구조를 제안을 했거든요.
무기를 재조립하여 거대한 해머로 만들어 본다든가,
라이플로 해 본다든가, 상상놀이를 하기 쉬운 것이 되었군요.
약간 디자이너분께 외람스러웠던 부분도 있었지만요
다만 Chaos & Prett 이후에는 디자이너에게
기믹 아이디어를 꾸준히 제안할 수 있게 되었습니다.
그런 의미에서 제 안에서 커스텀 프라모의 첫걸음은
Chaos & Pretty로 밟을 수 있었다고 생각합니다.
▲아수라 닌자와 궁병.
메가미 디바이스 시리즈의 브레이크 스루이의
계기가 되는 대히트를 기록
■메가미의 7년간과 앞으로
키무라 : 이만큼 라인업이 계속되어 가면,
초기에 생각한 컨셉이나 목적 등이
미묘하게 바뀐 점이 있습니까?
그야말로 유저의 노는 방법도 포함해서.
토리야마 : 소체 방면은 아사이 씨이고
무장 방면은 저일까 생각하고 있습니다만.
어때요, 아사이 씨?
아사이 : 아까의 이야기라고 써 버립니다만,
걸즈 프라모의 규칙이라고 할까,
레귤레이션 자체가 처음에는 보이지 않았습니다.
그러면 지금은 보였냐면 현재 진행형으로
룰은 바뀌고 있고.
그 움직임은 메가미 7년 동안 고정되지 않았습니다.
걸즈 프라모라는 장르 개념이 없는 시기,
실제로 손에 들고 놀 수 있었던 시기,
걸즈 프라모 시리즈가 자기들 말고도 많이 나와서
그걸 놀다가 반응이 보이던 시기 등
반응은 시기에 따라 다 다릅니다.
그래서 이런 건 원치 않는다는 걸 알게 된 반면에
이게 재미이구나 하는 것도 보이기 시작했습니다.
그랬더니 왠지 자유로워지는 것 같아요.
'이렇게 해야 해!'라고 생각했던 것이,
'이렇게 하고 싶어'가 되었다고나 할까.
제품으로서 유저가 원하는 것이 무엇인가를
필사적으로 생각하고 있던 시기가 길었지만,
지금은 큰 틀은 잡고, 그 타이밍의 넘버원은
누군가 낼 것이기 때문에,
저는 제가 시도하고 싶은 것을 우선하고 싶어졌습니다.
일동 : (웃음)
아사이 : 메가미의 7년은 걸즈 프라모의 7년과
거의 겹친다고 생각하거든요.
그런 만큼 컨셉이나 목적의 변천도 있는데요.
초기만큼 시장을 의식해 기획을 짰던 것이
지금은 그 정도가 아니게 되었을지도 모르겠네요.
키무라 : 시장이라고 해 버리면
장사적인 냄새가 강해져 버립니다만,
팬들이 모여 있는 동아리로서
분위기가 바뀌고 있는 것이겠지 하고 생각합니다.
요점은 노는 방법, 즐기는 방법이 바뀌고 있다.
그에 따라 메가미도 진화하고 있는 느낌일까요?
아사이 : 거친 말을 하는 것 같습니다만,
그렇게 필사적으로 유저에게 버팀목이 될 필요는
이제 없구나 하고.
어떻게 보면 우리 역할은 끝났고
방해가 되지 않을까 하는 생각도 들고요.
일동 : (웃음)
아사이 : 이미 오래전에 모두 둥지를 틀고 있기 때문에,
노후적인 관계 방법을 의식하기 시작한 것 같은 부분은,
저에게 있을지도 모릅니다.
키무라 : 걸즈 프라모 시장이 메가미를 중심으로 자라
모두 숙성되어 왔다는 증거일지도 모릅니다.
처음에는 어떻게 만져야 할지 모르는 사람도
많이 있었다고 생각합니다만,
7년 동안 각각의 놀이 방법이 확립되어 온 것 같습니다.
노우치 : 처음에는 모형지가 가장 고전했으니까요.
키무라 : 그렇습니다.저희도 사실 요즘 들어서
자유롭게 놀아도 될 것 같아서.
처음에는 색을 바꾸거나 하는 것 밖에 할 수 없었어요.
하지만 '걸즈 프라모 스타일'의 작례는
키트 그대로 만들고 있는 작품이 적거든요.
드디어 거기까지 저희도 들어간 느낌이에요.
토리야마 : 메가미의 최신 키트는 BUSTER DOLL입니다.
소체가 새로운 것도 물론이지만
개발 방법이 전혀 달라서요.
무장 부분에 관해서는 본직에 있는 분에게
메카 디자인을 부탁하고 있지 않습니다.
제가 컨셉이 되는 펀치 그림이나 대충 목을 만들어서
담당씨가 설계하면서 모양 추가나
디테일을 넣어달라고 하고 있습니다.
최종적인 외형은 설계자의 피니시이기 때문에
메카 디자인=설계자입니다.
아직 출시 전이라 어떤 평가가 나올지 모르겠는데요.
블록토이, 커스텀 프라모적 흐름을 강하게 했으며
기능부터 파츠 설계와 디자인을 동시에 진행하고 있습니다.
이것에 관해서는 아사이씨의
「토리야마씨, 스스로 디자인해봐요」
라는 지지가 있어 진행하고 있습니다.
제 버릇으로 파츠가 늘어난 건
좀 반성해야 할 부분이긴 한데요.
하지만 무장의 대부분이 단일 파츠로,
잡합선도 지우지 않아도 되는 구성으로 되어 있습니다.
이것은 설계에서 발상한 형태로,
커스텀 요소도 조금 강하게 되어 있는 것 같은 도전을
이번에 하고 있습니다.
키무라 : 외관에서도 커스터마이즈 디자인이
나타나고 있죠? 3mm 구멍도 많고요.
토리야마 : 구멍이 많이 있으면 축의 치수 조정이
매우 어렵기 때문에 금형 설계에서는 싫어합니다만(웃음).
아오키씨가 노력해 주고 있습니다.
코토부키야에서는 메가미 디바이스 이외에도
FA걸, 헥사기어가 차례차례 나오고,
그 이상으로 역사가 긴 모델링 서포트 굿즈(M.S.G)
가 있으니까요.
약간의 총을 갖고 싶다, 검을 갖고 싶다고 생각하면
부담없이 살 수 있는 것도 같은 업체 내에서의 강점입니다.
키무라 : 그런 의미에서도 놀이의 폭은 더욱 넓어지겠죠.
아사이 : 프라모델의 개발을 계속하는 가운데,
구조물로서 생기는 것부터 역산하여
형상이 정해져 가는 디자인의 형태는 있습니다.
이거는 캐릭터 디자인하고는 또 다른느낌이죠
BUSTER DOLL의 개발 과정은 그런 흐름을 느꼈고
'공업제품의 디자인이 이렇게 성립될까?
헥사기어는 조금 이 감각에 가까운 걸까?'
이런 상상을 하곤 하죠.
걸즈 프라모의 사이즈에 기구를 채워넣다 보면
거기에 특화된 기능미의 미의식 같은 것이 자라는구나
하고 생각해서 제 안에서 조금 즐거워지고는 있습니다.
안 팔리든 상관없이
'성형품으로 보고 싶으니까 꺼내놓자'
라는게 되는 것 같아요
일동 : (웃음)
아사이 : 도톰해지고 있네요.
키무라 : 거기에 응하는 것은 코토부키야군요.
아사이 : 아마 메가미 초기라면 우선 자신이
용서하지 않았을 것 입니다.
유저가 원하지 않으면 내놓지 말아야 한다고 했던 것 같아요.
지금이라면,
「아니, 앞으로 몇 년 더 할 수 있을지도 모르고
그냥 지금 내놓자」
같은 심정이 되어 있습니다(웃음).
일동 : (웃음)
노우치 : '무장신희'의 소체에 입히는 옷(아우더 스킨)을
아사이 씨가 딜러로 만들던 시기가 있지요.
2, 3년 정도요?
아사이: 한 3년, 4년인가.
노우치 : 그래서 자기 이미지로는 저런 걸 했으면 좋겠다고.
토리야마 : 그렇게 되면 아사이 씨의
신작 발표를 기대해 달라는 느낌이 들 것 같은데요.
그런 것도 포함해서, 전부 묶을 수 있는 세계관,
느슨한 세계관이 있기 때문에(웃음).
실제의 개발에도 능숙하게 기능하고 있다고 생각합니다.
아사이 : 여름 방송에서도 언급했습니다만,
BUSTER DOLL에서 '마시니카 Block2-M'이라는
새로운 규격의 소체가 되어 있고,
그 한편 구형을 리메이크한 소체를 시작하고 있습니다.
구 규격 소체에 대응한 개러지 키트를
만들어 주시는 분들을 위한 받침이라든가,
현실적인 이유도 있습니다만,
기분으로서는
「신형에 대해서 구형이 송곳니를 드러낸다」
라고 하는 의식으로,
「우리 만화 같은 세계 속에 살고 있구나」
라고는 생각합니다(웃음).
토리야마 : 이 인터뷰 시점에서
저는 아사이씨의 신작에 대해
아무런 정보도 얻지 못했습니다(웃음).
그런 것이 반대로 재미있습니다.뭐든지 다 있어요.
▲ 최신작 'BUSTER DOLL' 시리즈.
완전 신형 소체 「마시니카 Block2-M」을 탑재.
왼쪽부터 팔라딘, 나이트, 건너, 탱크.
2024년 1월 발매하는 건너를 시작으로 속속 출시 예정!
키무라 : 그럼 마지막으로 모든 메가미 팬들에게
메시지를 부탁드려도 될까요?
노우치 : 메가미의 팬이 되어 주셔서 정말 감사합니다.
저는 메가미에서는 메이커로서의 상품 전략,
시장 구축을 담당하고, 실제 상품 부분은
토리야마 씨와 아사이 씨에게 맡기고,
자유롭게 할 수 있도록 유의해 왔습니다.
그리고 그것이 고객에게 제대로 전달될 수 있도록
제조사로서 노력해 나가고 싶다고 생각하고 있습니다.
계속 구매해 주시면 대단히 감사하겠습니다(웃음).
토리야마 : 노우치씨에게 요구된 코멘트는 그렇지요(웃음).
아오키 : 역시 메가미의 7년간 긴 것도 같고 짧았어요.
저로서도 상품을 통해 성장할 수 있었던 기회도 있었고,
고객들도 계속 매수와 지지를 받고 있기 때문에
정말 감사하게 생각하는 시리즈입니다.
제 역할은 유저 여러분이 많이 손에 넣을 수 있도록
상품을 어떻게든 만들어 가는 것이라고 생각합니다.
상품 점수도 있지만 생산 수량도 있죠
사내에서 여러 가지 조정하여 이제 언제든지
유저가 손에 넣을 수 있는 상황을 만들 수 있도록
노력하겠습니다.
아사이 : 여러분이 놀아주시는 것, 조립하거나
사진을 찍거나 개조되는 것으로 메가미의 가능성에는
방대한 분기가 되어 있습니다.
그것은 프라모델에서 자란 저에게 있어서
매우 행복한 일이고, 계속하는 원동력이 되고 있습니다.
메가미는 7주년이 되었지만,
아직 조금 더 달리고 싶다고 생각하고 있기 때문에,
여러분이 이끌어 주시면 감사하겠습니다.
토리야마 : '7년 지났구나~'라고 생각합니다만,
이건 다 사 주셨기 때문에 가능한 일이니
매우 감사할 따름입니다.
7년이 지났는데도 '처음 조립했어요'라고
말해주시는 분을 봤을 때는 기쁩니다.
'걸즈 프라모에 거부감이 있었는데 만들어봐서 즐거웠어요'
이런 글도 격려가 되고 있어요.
메가미 디바이스라는 세계관 속에서 지금까지와 마찬가지로
디자이너의 개성이 작렬한 것부터
프라모로서의 조립하는 방법이나 놀이 방법을
제안하는 것까지 폭넓게 만들어 갈 수 있으면
좋겠다고 생각합니다.
그렇기 때문에, 자신의 취향에 찌르는 것 같은 것이
나왔을 때는, 망설이지 말고 손에 넣어 주세요(웃음).
꼭 자신의 취향의 메가미는 구입하세요.
솔직하게 사주세요.
부끄러워하지 말고 좀 자극적인 패키지를
계산대에 가져가세요(웃음).
-감사합니다.
(2023년 10월 하비 재팬 본사에서)
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