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[VR] 최강의 하이엔드 VR이 온다. 시야각 210도. 5K화면. STAR VR [59]




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이건 가정용이 아니라 기업이나 놀이기구 ,아케이드 용이 될꺼임 총 해상도 5120 x 1440 (5K) 를 감당할 컴퓨터가 필요하죠
16.01.16 01:36

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5120x1440도 5K 맞는데요? 영화 촬영시엔 비율이 자기 맘대로라서 . 애초에 기본적으로 가로 해상도만 따지거든요? 게임과 PC모니터가 모든 영상의 표준이 아닙니다. 명백히 서브분야이지
16.01.16 04:30

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3D vision surround(모니터 3개 x Nvidia 3D vision) 사용자입니다. 오큘러스 기다리는동안 980ti에 단일모니터로 돌아왔지만 처음 시스템 구축당시엔 지포스480 sli로 시작했었죠. 대략 6000x1080해상도(1920x3+베젤 보정) 에 3D모드를 켜게되면 거기서 또 프레임이 반토막 나게되는데 480 sli로 메트로2033(no rudex), 배틀필드 3 정도까진 옵션타협후 돌렸습니다. 말하고 싶은건 생각보다 뜬구름 잡는 해상도는 아니라는겁니다.
16.01.16 02:01

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이봐 하이엔드는 됐으니까 보급형을 쭉쭉 뽑아달라구 ㅜ
16.01.16 01:19

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배틀필드4 5120 x 1440 (5K) 한번 돌려신다면 생각이 달라지실수도 있을겁니다 트리플모니터로 게임하는 분들은 일단 사양이 과연 가정용일지 ㅋ
16.01.16 01:52

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...뭔가 덩치가 닌텐도 버츄얼 보이 급으로 가고 있는거 같은데
16.01.16 01:18

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100만원은 아주 가볍게 뛰어넘을테고.. 그래도 300은 안찍겟지?
16.01.16 01:19

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이봐 하이엔드는 됐으니까 보급형을 쭉쭉 뽑아달라구 ㅜ
16.01.16 01:19

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샤오미가 해줄 거야
16.01.16 01:21

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1000달러 넘을듯
16.01.16 01:23

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비싼 오큘러스보다 더 비싸겠군.
16.01.16 01:28

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화질 보다 시야각이 좋아졌다는게 더 좋다 ㄷㄷ
16.01.16 01:29

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그럼 뭐해 내 컴퓨터가 그만큼 안 되는데
16.01.16 01:30

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컴퓨터 새로 맞추는값까지 하면 300은 기본으로 들겠네
16.01.16 01:31

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이건 가정용이 아니라 기업이나 놀이기구 ,아케이드 용이 될꺼임 총 해상도 5120 x 1440 (5K) 를 감당할 컴퓨터가 필요하죠
16.01.16 01:36

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굉장히 높은것처럼 표현하셧는데 2560X1440의 두배밖에 안됩니다 모니터 3개쓰는 사람도 많은데 1%를 위한거라면 모를까 가정용으로 완전 배제되는건 아닌듯 | 16.01.16 01:49 | | |

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배틀필드4 5120 x 1440 (5K) 한번 돌려신다면 생각이 달라지실수도 있을겁니다 트리플모니터로 게임하는 분들은 일단 사양이 과연 가정용일지 ㅋ | 16.01.16 01:52 | | |

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생각해보니 2560X1440 모니터 2개에 게임을 돌리는 컴퓨터가 상위 0.1% 컴퓨터일듯요 | 16.01.16 01:54 | | |

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3D vision surround(모니터 3개 x Nvidia 3D vision) 사용자입니다. 오큘러스 기다리는동안 980ti에 단일모니터로 돌아왔지만 처음 시스템 구축당시엔 지포스480 sli로 시작했었죠. 대략 6000x1080해상도(1920x3+베젤 보정) 에 3D모드를 켜게되면 거기서 또 프레임이 반토막 나게되는데 480 sli로 메트로2033(no rudex), 배틀필드 3 정도까진 옵션타협후 돌렸습니다. 말하고 싶은건 생각보다 뜬구름 잡는 해상도는 아니라는겁니다. | 16.01.16 02:01 | | |

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아 980ti로 갈아타기전 970단일로 동일 해상도(6000x1080)로 메트로 리덕스 해봤는데 옵션타협은 필수고 60프레임 유지같은건 불가능했지만 크게 플레이에 문제가 있진 않았습니다. 그후 모니터 두개를 치워버려서 980ti로는 못해봤네요. | 16.01.16 02:07 | | |

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언제부터 5120*1440이 5k죠? 그럼 FHD 두장은 4k인가요? 누가그렇게 표현하나요 4k라고 하면 딱 떠오르는 해상도가 있고 5k라고 하면 애플 레티나 5k나 생각하겠죠 생각보다 그렇게 빡신 해상도 아닙니다 4k보다 픽셀수는 적어요 | 16.01.16 02:07 | | |

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가로 넓이가 5120 이니 5K 란 표현이 그나마 어울릴듯하고 2560X1440 각각 디스플레이에 60프레임 이상 3D화면을 렌더링 시켜야하니 사양은 많이 필요할꺼라 봅니다 | 16.01.16 02:20 | | |

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GAGAGA3G님 말씀에 대부분 동감하지만. 한가지를 빼먹으신것 같네요. 기존에 게임들은 VR에 적합하게 개발된게 많지 않습니다. 그에 따른 최적화도 엔진구현에서 대부분 배제된것도 사실이구요. 이게 왜 중요하냐하면. 실질적으로 우리가 눈으로 모니터를 보며 게임 하는 것과 VR상에서 보여질 대상의 최적화에는 엄청난 차이를 가져옵니다. 최적화라는 것은 굳이 보여질 필요가 없는 것에 대한 철저한 제거를 뜻합니다. 앞으로 저 헤드기어가 보급될 시점에는 보다 나은 VR 게임들이 속속 등장하게 될거고. 기존 게임에 차기 버전에도 다양한 옵션이 제공될거라 추측됩니다. 말씀대로 굳이 게임장에서만 접할 수 있는 그런 기기는 안될거라 보네요. 요즘 추세로는 1년사이에도 바뀌는 것들이 너무 많으니까요. | 16.01.16 02:41 | | |

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저도 게임을 개발하고 있고. 노트4로 VR 테스트를 엄청 합니다. 지금 현재 VR을 이용하면서 가장 애를 먹는 것은 시야각입니다. 도트는 어느정도 익숙해지면 그것도 그러려니 하지만. 시야각은 정말 구토를 유발하구요. 굳이 해상도를 올려가면서까지 VR에 열중해야하는가? 에 대한 물음에도 공감하는 부분이 많구요. 사실 안티알리아싱만 좀 받쳐줘도 보는데 큰 지장이 없으니까요. 가장 문제는 시야각이고. 저렇게 두개로 나뉘는 구조가 제가 볼땐 가장 이상적이라 보여집니다. 해상도는 타협점이 생기리라 보구요. | 16.01.16 02:45 | | |

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블자 반댈세 (top**) 저 회사 자체가 가정용 보다 아케이드 기기 쪽을 목표로 하고 있습니다 스타VR과 함께 동시에 개발되는게 워킹데드VR 이고 이건 아케이드 방식 레일슈터이죠 어찌보면 보통의 FPS그래픽인대 해상도 덕에 더 고사양 컴퓨터가 필요하죠 에초에 저사양그래픽 게임은 그냥 논외로 쳤긴 했습니다 어쨋든 현시점에서 스타VR을 돌리려면 엄청난 성능의 컴퓨터가 필요하긴 하죠 | 16.01.16 02:52 | | |

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스타VR에 아직 여러가지 고려해야할 (단점) 도 많습니다 아직 최적화는 말그대로 한참 멀었죠 워킹데드VR 자체도 주인공이 휠체어에 타서 이동하며 총을 쏘는 전형적인 레일로드슈팅이죠 스타VR의 큰 크기와 무게 그리고 높은 사양 이기에 그런 형태로 제작 하더군요 아직은 아케이드 기기나 시뮬레이션 기기에 오히려 더 적합할거라 봅니다 | 16.01.16 02:55 | | |

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5120 x 1440 (5K) 는 타협이고 자시고 할만한 해상도는 아니긴하죠 이걸 돌리는 컴퓨터가 궁금할 따름이죠 ㅋ | 16.01.16 02:58 | | |

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4k니, 5120 x 1440니.. 거의 대부분의 게이머들에겐 뜬구름 잡는 해상도 맞죠..; 무슨 온라인게임 정도라면 어떨지 모르겠는데, 고사양 패키지게임들 4k로 돌릴 사양은... 정말.... | 16.01.16 03:06 | | |

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할만 하다는 분들 90프레임 유지를 까먹고들 계심. | 16.01.16 03:08 | | |

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60프레임이면 충분한거 아닌가요..?; 물론 60프레임 유지도 쉬운게 아니지만..; | 16.01.16 03:12 | | |

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미누아노 (minua****) PS VR은 120프레임 구현을 목표로 오큘러스는 90프레임을 목표로 합니다 오큘이 90인 이유는 항시 60프레임 유지를 위한 적정선이죠 평균프레임 60이면 60프레임 이하도 나온다는것이고 오큘러스라면 미세한 렉이 생기고 멀미를 유발하게 되죠 | 16.01.16 03:17 | | |

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90프레임 120프레임이면... 더욱이 뜬구름과 같은 해상도가 되겠네요. | 16.01.16 04:33 | | |

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미누아노 // 3D는 기본적으로 120프레임을 기준으로 합니다. 일반적인 모니터라면 60Hz 즉 최대 60프레임이지만 3D모니터는 왼쪽눈과 오른쪽눈에 서로 다른 화면을 보여줘야합니다. 셔터글라스 방식기준으로 왼쪽눈 60프레임 오른쪽눈 60프레임씩 합쳐서 초당 120프레임을 쏴야되니 120hz로 나옵니다. VR이라고 크게 다르지 않습니다. 단순하게 보자면 모니터 두개에 각각 다른영상을 60프레임씩 뿌려서 눈에다 붙인거죠. 오큘의 90프레임목표란것은 좌45, 우45 씩으로 생각되는데 보는사람입장에서는 결국 45프레이임이 아닌가 생각됩니다. | 16.01.16 06:13 | | |

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셔터글라스 방식은 프레임 분배 때문에 그렇고 VR기기들은 양눈에 90,120프레임을 출력합니다. | 16.01.16 06:23 | | |

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980ti sli, 위쳐3, 그래픽 중옵~하이옵 사이 정도 세팅, 4k 3d 20~35프레임 왔다갔다함 실제로 돌려본 결과 입니다. 3d vision 으로 돌려보고 있는데 3d 일때 화면 2개가 필요하니 3840 x 2160 x 2 정도 되겠죠?? 예전에 어디서 3d로 돌린다고 무조건 렌더링 2배로 하진 않고 일반화면에 비해서 1.7~8배 정도 더 자원 요구한다는걸 봤는데 맞는말인진 모르겠네요. 어떤 게임은 일반화면으로 돌릴때 보다 프레임이 60~70% 정도는 되는 반면 절반 이하로 떨어지는 게임도 꽤나 있었습니다. | 16.01.16 06:55 | | |

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우주변태연합 / 셔터글래스 방식(시분할방식) 3d 방식일 경우에 그 정도 주사율 필요로 합니다. 이미 분할된 화면을 독립적으로 각 눈에 노출시킬수 있는 이상 위의 방식 따라갈 이유가 없지 않을까요? 오큘러스를 비롯한 vr기기에서 높은 주사율 요구하는건 멀미, 어지러움 방지 목적이구요. 지금도 편광3d방식에서는 주사율 문제 아무것도 없습니다. 4k 3d에서 60hz 잘만 돌아가요 tv하고 그래픽카드만 4k@60hz 지원되면요 | 16.01.16 07:03 | | |

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VR 60fps라니.. 90fps로도 멀미 난다고 다들 그러던데 | 16.01.16 08:07 | | |

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소니 HMZ가 VR은 아니었지만 디스플레이 두개를 썼었졍...
16.01.16 01:37

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980ti 4개 때려박아야겠네
16.01.16 01:40

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299달러의 진짜 보급형이 나올때까진 MYEYE VR 에 만족해야겠답..
16.01.16 01:41

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이건 나와도 감당할수 있는 컴터가 있을련지 ㄷㄷ 5k를 90프레임 이상으로 상시구동해야 할건데;;
16.01.16 01:44

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페이데이 dlc 팔아서 만든 VR 기기
16.01.16 01:46

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오큘러스는 가격도 가격이지만 그걸 감당해 내야 하는 컴퓨터 성능을 생각 하면 값 싸도 사기 힘들어지는 물건 밖에 안됨.....
16.01.16 01:47

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대신 저런게 발전 하면 가상 전투기 조종 훈련의 자리는 덜 차지 할듯 싶음... 한대 놓고 쓰는곳에 저런거 하나면 3 ~ 4대는 놓을수 있으니... 잘 하면 편대 훈련도 좁은 공간에서도 할수 있을거고 | 16.01.16 01:49 | | |

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똑같은사양의 컴터두대로 스크린을 하나씩 각각랜더하면 안되나요? 물론 일반가정집에 동일한사양의 컴터가 두대있을리는없겠지만..
16.01.16 01:57

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그래픽 카드만 병렬 연결하는게 아니라 동일한 사양 컴퓨터를 두개, 각자 동일한 환경을 연산해야하는데 다른 각도를 연산한다구요...? 현재 기술로는 불가능에 가까운 기술인데요, 그럴거면 그냥 그래픽카드만 비싼걸 사서 두개 다는게 이득일거 같네요 | 16.01.16 03:12 | | |

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도대체 얼마야
16.01.16 02:02

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우리한텐 안 온다
16.01.16 02:03

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5년후에는 하이엔드 단일로도 가정에서도 충분히 돌아갈 듯.
16.01.16 03:39

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BEST
5120x1440도 5K 맞는데요? 영화 촬영시엔 비율이 자기 맘대로라서 . 애초에 기본적으로 가로 해상도만 따지거든요? 게임과 PC모니터가 모든 영상의 표준이 아닙니다. 명백히 서브분야이지 | 16.01.16 04:30 | | |

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시네마스코프 비율인 2.39:1인 영화의 FullHD 블루레이 영상 해상도가 1920 x 803임. 보다시피 FullHD의 기준 해상도인 1920 x 1080과 거리가 먼 해상도지만 FullHD라 부름. 왜냐 윗 댓글과 같은 이유이고, 이런 혼돈을 방지하기 위해서, HD, FullHD 이후의 해상도 기준이 알다시피 세로에서 가로로 바뀜. 4K, 8K 이렇게. 이건 세로 해상도 상관없이 무조건 가로 해상도를 말하는 거임. ↗문가라고 까기전에 먼저 알아보고 까 좀 | 16.01.16 07:20 | | |

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존나 한심 | 16.01.16 10:15 | | |

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이거 그냥 놀이공원이나 테마공원에서 놀아야 할것같은데..
16.01.16 03:52

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이정도는 되야 진짜 vr같은 느낌이 나지않을까함. 시야각 100도로도 양옆이 꽉막힌느낌이라 체감을 방해하는데 이정도 시야각이면 시야에 전부다 들어올수있을듯
16.01.16 03:58

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여러분 PC게임이 모든 문화의 중심이 아닙니다 무조건 5K의 게임을 돌려야 VR이 돌아가는게 아닙니다 3D동영상으로도 VR 충분히 가능합니다 어떤 사이트에 가도 , 다들 착각 하는것이. 자기네들이 원하는 용도에 맞추어 그 장비나 기술이 나왔다고 착각한 후에, 또다시 비평함
16.01.16 04:33

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결론은 지금 기술수준에선 뭘해도 ㅍㄹㄴ뷰어 수준인데 오랜만에 댓글들이 생산적이네요
16.01.16 05:41

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오큘러스도 액정 2개입니다
16.01.16 05:48

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오큘러스 리프트는 액정 하나입니다. 한화면에 두개의 화면을 출력해서 좌우로 보여주는 방식이에요 | 16.01.16 06:29 | | |

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오큘러스도 액정 2개입니다. cv1 아니 크리스탈베이부터 액정 2개로 사용해서 만들었습니다. 각각 액정 해상도가 낮긴하지만... 가격이 오른 주범이 바로 액정 2개를 사용했기 때문이죠. | 16.01.16 08:40 | | |

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실시간 렌더링하는 3D라면 엄청난 고사양을 요구하지만 그것이 아니라면 그렇게 고사양을 요구하진 않습니다. 즉 게임용으로 쓸려면 엄청난 사양이 필요하겠지만 동영상감상쪽이면 꼭 그런것도 아니죠.
16.01.16 06:16

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우리에겐 업스케일링이라는 기술과 이미지필터 등이 존재하는 이상;; 5k급의 화질은 필요하지 않습니다; 실제로는 980ti 1장만으로도 어느정도 돌릴수 있는 수준이 될테고, 980ti 2장만 되도 나름 최상의 화질과 프레임을 뿜어 낼수 있을 겁니다. 업스케일링+이미지 보정등을 사용한 상태로 해상도 2560X1024 되어도 최고의 화질을 보장할겁니다. 물론 2880 X 1200 정도되면 그때부터는 해상도를 올려도 거기서 거기 일듯.. 제가 테스트 해봤을 때.. 이 이상 해상도가 올라가봤자, 실제로 더 깔끔해지지 않았으니까요. 당연히 모기장이라던가.. 도트같은 것도 거이 느껴지지 않는 수준이였음.. 단순 모니터를 바라보는 정도가 아니라, 그 이상의 화질이 나옵니다. 정말 업스케일링의 힘은 결코 무시 할수 없더군요. 아마 vr 시장이 커지면 커질수록... 업스케일링도 훨씬 더 최적화되고 화질도 성능도 엄청난 속도로 발전하게 될겁니다. 물론 실제 4k급 초고화질과 비교해보면 당연히 조금은 손색이 있겠지만요. 지금 당장 성능이 안되니 편법을 써서라도 얼추 비슷하게 가야죠. 제가 vr 써보면서 느낀 건... 단순 해상도 올려서 성능 몇배로 뻥튀기 당하는 것 보다, 업스케일링 + 프레임을 잡는게 제일 급선무 같더군요. 아마 이번에 나오는 ps4가 따로 추가장치를 더해서 업스케일링 + 프레임 잡는 걸로 결론을 내린 듯 보였습니다. 확실히 이게 제일 현실적인 방안인듯.. 아마 근 10년 간은 단순 해상도 업 시키는 것 보다는 업스케일링과 프레임에 중점을 두게 될겁니다. 당연하지만.. 게임 구동 해상도 역시 2~3k 정도에서 놀고만 있을 거구요. 대신 액정의 해상도는 4k 이상은 되어야 하겠죠.. 4k해상도 액정 2개를 다는 거니, 8k급 액정해상도일듯.. 어차피 액정 해상도가 얼마나 높든 업스케일링으로 2880X1200급 화질을 뻥튀기해서 4k급으로 끌어 올릴테니까요. 거기에 발생되는 아주 약간의 흐린 색감이라던가 도트등은 이미지 필터로 보안하는 거죠.. 지금도 이런 방식으로 가고 있어요. 초기단계인데도 엄청난 수준이던데.. 이게 더욱 발전되면;; 실제4k급 화질과 2k급을 화질을 비교해도 거이 차이가 없어 질 겁니다.
16.01.16 09:01

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업스케일 짱짱맨? 개소리죠. | 16.01.16 10:14 | | |

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가격보다도 얼마나 고사양의 PC를 요구할까가 더 걱정이군요.
16.01.16 09:07

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기달리면 어자피 해결됨
16.01.16 18:50


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