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(IP보기클릭)210.103.***.***
스타필드가 진짜 치명타였나 보네요. 이건 너무 몸 사리는데.
(IP보기클릭)211.234.***.***
솔까 붉은 사막도 까봐야 알겠지만, 스타필드 이후로 진짜 기대가 안된다. 그냥 출시 시점에서 기술적인 흐름 정도만 따라가고 프렌차이즈에 먹칠하지 않을정도만 해도 팬들이 다 해주기는 할텐데, 솔직히 그정도도 못할것 같다. 심리스 오픈월드 이번에도 못만들어서 욕먹을 퀄로 나오면 스튜디오 폭파밖에 더 되겠어. 돈은 얼마를 쳐쓰고 결과물은 그딴식으로 만들면 뭐 실업자 되는게 당연한거지
(IP보기클릭)211.119.***.***
징징 거리지마 이놈들아. 아직도 근접모션 허접데기로 지랄하는 늬들은 글러먹었어
(IP보기클릭)116.125.***.***
8년이 됐는데 아무 정보가 없네 ㅁㅊ
(IP보기클릭)221.159.***.***
AAA급 제작사들이 자꾸 우주배경으로 만들고 싶어하는 이유 가 중세는 건물, 복장, 장비아이템, 풀떼기, 나무, 물표현 물 표현 등 만들기 빡쎈 반면 우주세계관은 비교적 작업이 쉽다고하던디 ㅅㅂ 우주세계관 그만 쳐만들라고 조또 재미없으니까
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8년이 됐는데 아무 정보가 없네 ㅁㅊ
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솔까 붉은 사막도 까봐야 알겠지만, 스타필드 이후로 진짜 기대가 안된다. 그냥 출시 시점에서 기술적인 흐름 정도만 따라가고 프렌차이즈에 먹칠하지 않을정도만 해도 팬들이 다 해주기는 할텐데, 솔직히 그정도도 못할것 같다. 심리스 오픈월드 이번에도 못만들어서 욕먹을 퀄로 나오면 스튜디오 폭파밖에 더 되겠어. 돈은 얼마를 쳐쓰고 결과물은 그딴식으로 만들면 뭐 실업자 되는게 당연한거지
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스타필드가 진짜 치명타였나 보네요. 이건 너무 몸 사리는데.
(IP보기클릭)175.115.***.***
님 브레스 피하시지 못한 그분과 무슨 관계인가요 | 26.02.05 12:07 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
브레스 피해욧..!!! | 26.02.06 20:54 | | |
(IP보기클릭)221.159.***.***
AAA급 제작사들이 자꾸 우주배경으로 만들고 싶어하는 이유 가 중세는 건물, 복장, 장비아이템, 풀떼기, 나무, 물표현 물 표현 등 만들기 빡쎈 반면 우주세계관은 비교적 작업이 쉽다고하던디 ㅅㅂ 우주세계관 그만 쳐만들라고 조또 재미없으니까
(IP보기클릭)211.119.***.***
잘 아는 놈들이 만들어야지 겉핥기도 못한놈들이 PC물만 들어서 더 망침. | 26.02.05 09:10 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
? 전혀라고까진 할수없지만 이미 에셋이 널리고 널려있고 텍스쳐 쉐이더 등이 널릴대로 널려있는 판타지 배경이 만들기 쉬우면 더 쉽지 하나부터 열까지 다 새로 컨셉그려야하고 모델링 새로 짜고 해야하는 미래 우주 세계관이 훨씬 어렵지 사펑만봐도 에셋만드는데만 몇년이 걸렸는데 | 26.02.05 09:36 | | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
오픈월드 장점이 이동 중 인카운터로 인한 상호작용인데 우주배경이면 행성간 행성 상호작용이 우주비행말고 없는게 치명타죠 만들기는 더럽게 어려운게 잘만들기는 더 어렵고 | 26.02.05 10:02 | | |
(IP보기클릭)168.78.***.***
아니 이 사람은 최적화는 고려를 안하네... 오브젝트가 많아서 지구 배경이 훨씬 힘들죠. 우주는 최적화는 너무 쉬움. | 26.02.05 10:37 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
아마 판타지 배경이면 배경이나 사물이 현실에 존재하는 것도 많기 때문에 왠만큼 정교하지 않으면 하는 사람이 모델링의 수준을 금방 파악 되는데 비해 우주 배경이면 가상이나 기계 배경이라 이질감이 적은 것도 이유에 있지 않을까요 | 26.02.05 10:49 | | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
그것보다는 쓸데 없는데 더 집중해서 문제가 생기는 거죠. 돈이야 킹덤 컴만 보더라도 시간만 때려박으면 디테일은 살릴 수 있죠. 근데 요즘 욕먹는 게임들은 쓸데 없는데 집중을 하는 경우가 많은 것 같아요. | 26.02.05 11:02 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
에셋이 많다고 최적화가 문제가아님 최적화는 개개인의 능력문제지 lod레벨맞춰서 로딩에셋 좀더 만들고 더하거나 쓸데없이 텍스처 크기 키우거나 안하면됨 무슨 배경따라서 최적화가 갈림 ? 우주 배경은 그럼 그냥 무조건 우주만있음? 우주면 다 대항해 시대임??? 그냥 우주선 하나딸랑에 우주만 펼쳐져??? 스타필드만봐도 그냥 광활한 별 하나딸랑에 거기에 에셋도 별로 없고 그런데도 최적화를 못처해서 욕을 처먹었구만 최적화를 죄다 요즘겜들이 ㅄ같이 한다고 해서 최적화가 무슨 겜따라 월드따라 다르다고 생각을 하나?? 뭔 게임 만들어본것도 아닌거같은데 아는척 소릴 하고 자빠졌어 | 26.02.05 11:45 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
어떤 부분을 이야기하는지는 모르겟는데. 그건 그냥 게임의 컨셉에 달린거임 현실에 좀더 적을 두고 아니고도 아니고 그렇다고 고증이 있고 없고에도 전혀 차이가 없음 공수는 똑같이 듬 판타지 중세게임이다 <-존나 개포괄적임 리니지에서부터 엘더까지 대부분의 rpg게임이 여기임 아무렇게나 만들수도있지만. 세계관을 새로 짜고 설정을 치밀하게 할수록 더더욱 빡세짐 판타지 고증 중세게임이다 <- 문 크기에서부터 나사하나까지 변태적 디테일 팔수있음 , 이둘중에 뭐가 공수가 더들까 생각해보셈 정답은 하는 사람맘임 되게 착각들을 많이하는데 걍 프로젝트 성향이나 게임 방향따라 퀄리티 극강으로 갈지 디테일보다 쉐잎이나 형태감을 살리는(흔히말하는 데폼이 많이들어가는 디자인) 정도에 따라서나 모델링 수준이 갈리지 단순히 판타지고 현실이고 이런거랑은 전혀 다른이야기임 우주배경이라고 지금 쟤가 욕하는 스타필드 겜해보셈 필드에 뭐가 있나 걍 황량한 별에 한두군데 기지같은거 있고 다른데 옮기고 그럼 그런데도 최적화 못했음 그렇다고 데스티니처럼 팩션별 월드별로 무지막지하게 컨셉적으로 판타지적인 느낌을 주기라도 했나? 그것도 아님 우주세계관이 쉬워? 데스티니같은거보셈 하나부터 열까지 다 새로 만들려고 전세계에서 가장 잘한다는 컨셉아티스트들 데리고와서 적어도 8년을 죽어라 일시켜서 축소시켜서 나온게 저정도임 우주에 우주선 하나 달랑있고 우주만 펼쳐지면 쟤말이 맞음, sf니 판타지니 장르야 다르겟지만 만드는건 다들 똑같이 공수가 들어감 그걸 적게하고 많게하는건 프로젝트 방향성문제일뿐임 | 26.02.05 11:58 | | |
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요즘 최적화를 누가 신경씀? 그냥 대충 만들고, 유저탓하고, 하드웨어 성능 탓하는게 당연한거 아님? | 26.02.06 11:45 | | |
(IP보기클릭)168.78.***.***
개개인의 능력문제 ㅋㅋㅋ | 26.02.05 11:45 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
어디서 그냥 줘들은거만 있어가지고 딸깍하면 최적화인줄아네 ㅋㅋㅋ 진짜 어휴 오타쿠수준 형이 완전 모델러는 아니지만 업계있는 입장으로서 어디가서 창피하지 않으라고 이야기좀 해주면 최적화란건 말이다 딸깍이 아니라 회사에서 모델러들 TA들 같은 중후반 작업자들에게 일정 쥐어주면서 모델링으로 이야길하면 모델링 하나하나 들고 LOD라는거 맞춰서 단순화 시킨 모델을 하나하나 만들어 텍스처도 조정을 하고 그래서 플레이어 시점 위치에 따라맞춰서 죄~~다 에셋들을 단순화 시킨것들 따로 만들어주는거야 왜? 그래야 너처럼 조또 모르는 놈+돈도 없는 놈들이 개똥컴으로 게임할때 안느려지거든 3d게임이라는게 그래, 그래서 거의 대부분의 3d게임은 최적화를 하는거고 요새 언5가 우린 딸깍으로 됩니다! 했다가 최적화 안되니까 게이머들에게 개욕을 처먹는거야. 그러니까 개개인의 능력과 스킬이 중요한거야 알겟니?! | 26.02.05 12:03 | | |
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징징 거리지마 이놈들아. 아직도 근접모션 허접데기로 지랄하는 늬들은 글러먹었어
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역으로 엘더스크롤VI 예상 퀄리티가 스타필드만도 못하니까 저런 말 하는 거 아닐까 싶습니다. | 26.02.05 09:52 | | |
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정말 이 영상 처음 나왔을때 보고 울컥했었는데 지금와서 보니 ㅆㅂ .. 마소 개ㅂㅅ새끼들 | 26.02.10 15:41 | | |
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봐야할지도 가 아니라 봐야 함 이 맞음 ㅋㅋ | 26.02.05 11:06 | | |
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아 그러네요 진짜 ㅋㅋ 스타필드도 나중에는 유저완성이 되려나요 ㅋ | 26.02.06 03:25 | | |
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