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[사설] 韓 패키지·콘솔게임 판매량, ‘현지화’가 견인할까 [19]
추천 9 조회 5454 댓글수 19
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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소니다 마소다가 중요한게아니라 솔직히 일반 한국 게이머 입장에선 현지화가 젤크지
(IP보기클릭)223.38.***.***
안한글안사닌깐요
(IP보기클릭)122.36.***.***
현지화 한다고 무조건 성공하는 건 아니지만 현지화 안하면 이제는 성공하기 힘든 건 맞음
(IP보기클릭)106.102.***.***
한글 드럽게 안해준 기업인지 유통회사인지 지금은 정신차렸나요?
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인플레기 말씀하시는거면 아직도 정신 못차리고 있습니다.
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안한글안사닌깐요
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현지화 한다고 무조건 성공하는 건 아니지만 현지화 안하면 이제는 성공하기 힘든 건 맞음
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한글 드럽게 안해준 기업인지 유통회사인지 지금은 정신차렸나요?
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인플레기 말씀하시는거면 아직도 정신 못차리고 있습니다. | 20.10.17 17:18 | | |
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심지어 EA조차 안해주던 한국어화를 해주던데 말이죠 | 20.10.17 17:41 | | |
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근데 최근에 wb게임은 한글화 되고있지만 그건 wb게임즈의 글로벌 정책이나 개발사가 한국어를 직접해주는지라 인플레기 지들이 하는건 보따리일뿐이죠 | 20.10.17 18:50 | | |
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소니다 마소다가 중요한게아니라 솔직히 일반 한국 게이머 입장에선 현지화가 젤크지
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