온라이브(Onlive)가 전체 직원을 해고하고 파산신청을 하였다고 합니다.
그런데 그와중에 나름 Onlive의 탑 시크릿이라고 할 수 있는, 사용자에 대한 정보가 알려졌습니다.
2백만명의 사용자가 있다고 알려진 Onlive, 하지만 내부적으로 최고 동시 사용자 기록은 1,800명입니다.
무지하게 작은 숫자라고 할 수 있습니다.
아마 순수 유료사용자는 거의 만명이내 일듯 합니다. 그럼 월 매출 5만달러~10만달러 정도겠네요.
참고로 Onlive는 한달에 5백만 달러의 비용/1년에 6천만 달러의 비용을 써왔다고 합니다.
개인적으로 소니가 Gaikai를 사고 Onlive를 사지 않은 이유를 알것 같습니다.
Gaikai는 Onlive보다 훨씬 규모가 작고, 풀 게임 서비스보다는 게임 데모를 설치과정없이 웹 브라우저에서
곧바로 체험하는 솔루션을 게임회사에 제공하는 일종의 솔루션 판매에 더 중점을 둔 회사라고 합니다.
그런 경우 첫화면에 'powered by Gaikai'라고 뜨지요.
Gaikai 서비스도 소니는 아마 데모 체험에 더 중점을 둘 가능성이 높아졌네요. 당분간은...
클라우드 게임 서비스가 미래에 대세라고 하는 어널리스트가 많았는데, 온라이브 파산으로 대세가 되기 위해서는
많은 세월이 필요함이 드러났네요.
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하고싶은 말이 뭔가 핑가스 직설적으로 적어주게나 가루가 되게 까주지
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클라우드게임은 대중화되기 힘들것같군요...
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이 기사는 맛폰 게시판에 올라갔으면 좋겠음
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ouya가 좀 직접적인 타격을 입게되었지요. 나름 퀄리티 있는 게임 서비스는 onLive에 의존하는게 ouya의 복안이었을 것인데, 망해버렸으니. 이제 스마트폰 게임 컨버팅만 노려야 하지요.
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클라우드게임은 대중화되기 힘들것같군요...
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하고싶은 말이 뭔가 핑가스 직설적으로 적어주게나 가루가 되게 까주지 | 12.08.18 12:18 | | |
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