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유비소프트, 크리에이티브 하우스 및 크리에이티브 네트워크 총괄 책임자 임명 발표
유비소프트는 크리에이티브 하우스 운영 모델 도입을 지속하면서 새로운 총괄 책임자를 임명했다고 발표했습니다. Julien Bares는 고강도 라이브 경험에 집중하는 크리에이티브 하우스 3과 캐주얼 및 모바일 게임 개발에 주력하는 크리에이티브 하우스 5의 총괄 책임자로, Thomas Andrén은 크리에이티브 네트워크 총괄 책임자로 임명되었습니다.
두 사람은 유비소프트가 개발팀에게 브랜드에 대한 더 큰 책임감과 플레이어와의 더욱 긴밀한 관계를 제공하는 새로운 구조로 전환하는 과정을 이끌어갈 것입니다.
새로운 크리에이티브 하우스 구조
유비소프트의 새로운 운영 모델에 따라 개발팀은 5개의 크리에이티브 하우스로 구성되며, 각 크리에이티브 하우스는 유사한 장르와 플레이어 경험을 공유하는 브랜드를 중심으로 운영됩니다.
각 크리에이티브 하우스는 소속 브랜드의 개발 및 장기적인 성장에 대한 명확한 책임을 지며, 이를 통해 팀들은 더 큰 자율성과 책임감을 갖게 됩니다. 크리에이티브 하우스를 지원하는 것은 프로젝트 전반에 걸쳐 제작 역량과 전문 지식을 제공하는 전문 스튜디오 그룹인 크리에이티브 네트워크입니다.
유비소프트 공동 창립자 겸 CEO인 Yves Guillemot는 "Julien과 Thomas가 이러한 크리에이티브 역할을 맡게 되어 매우 기쁩니다. 두 사람 모두 게임 개발 분야에서 검증된 경험과 업계에 대한 열정을 공유하고 있습니다."라고 말했습니다. "그들의 비전과 최고의 인재를 모으는 능력은 플레이어들을 즐겁게 하는 매력적인 경험을 창출하는 데 핵심적인 역할을 할 것이며, 동시에 유비소프트의 변화와 성장에 기여할 것입니다."

Julien Bares가 3월 23일 유비소프트에 합류합니다. 그는 모바일, 콘솔, 온라인, 소셜 게임 등 다양한 분야에서 25년 이상의 게임 개발, 스튜디오 경영 및 비즈니스 운영 경력을 보유하고 있습니다.
그는 유비소프트에서 '톰 클랜시의 고스트 리콘'과 '톰 클랜시의 스플린터 셀'의 프로듀서로 경력을 시작했습니다. 최근에는 텐센트 게임즈 글로벌에서 개발 및 포트폴리오 지원 책임자를 역임했으며, 그 이전에는 2K 중국 지사장을 지냈습니다.
새로운 직책에서 그는 두 개의 크리에이티브 하우스를 총괄하게 됩니다.
• 크리에이티브 하우스 3: '더 크루', '포 아너', '라이더스 리퍼블릭' 등 고강도 라이브 경험에 중점을 둡니다.
• 크리에이티브 하우스 5: '저스트 댄스', '그로토피아', '헝그리 샤크' 등 캐주얼 및 모바일 게임에 특화됩니다.
유비소프트 총괄 책임자 Julien Bares는 "저는 플레이어들에게 공감을 불러일으키는 경험을 만들기 위해 게임 업계에 발을 들였습니다."라고 밝혔습니다. "크리에이티브 하우스 3과 5를 이끌게 되어 매우 재능 있는 팀들과 협력하여 혁신적인 게임을 개발하고 커뮤니티와의 관계를 더욱 돈독히 할 수 있게 되었습니다. 강력한 기술과 스튜디오 간의 스마트한 협업을 통해 한계를 뛰어넘고 유비소프트만의 독창적인 창의적 문화를 계속해서 발전시켜 나갈 것입니다."

Thomas Andrén이 4월 1일부터 크리에이티브 네트워크 총괄 책임자로 취임합니다.
그는 유비소프트 산하 크리에이티브 하우스에 개발 지원 및 특수 역량을 제공하는 전문 스튜디오 그룹을 총괄하게 됩니다.
Andrén은 미디어, 기술, 게임 분야에서 20년 이상의 리더십 경험을 보유하고 있습니다. 유비소프트의 매시브 엔터테인먼트에 합류하기 전에는 레드 비 미디어에서 최고운영책임자(COO)를 역임하며 대규모 국제 사업 운영 및 혁신 프로젝트를 이끌었습니다.
유비소프트에서 Andrén과 매시브 엔터테인먼트 팀은 Star Wars Outlaws 및 DLC, Avatar: Frontiers of Pandora 및 From the Ashes DLC 개발에 참여했으며, The Division 프랜차이즈의 장기 로드맵 수립에도 기여했습니다.
또한 Ubisoft Bucharest, Ubisoft Craiova, Ubisoft RedLynx를 포함한 여러 스튜디오를 총괄하며 프로젝트 및 기술 팀 간의 협업을 강화했습니다.
Andrén은 4월부터 새로운 직책을 맡게 되지만, 후임자가 임명될 때까지 매시브 엔터테인먼트의 임시 상무이사직을 수행할 예정입니다.
Andrén은 "유비소프트의 새로운 운영 모델 내 크리에이티브 네트워크는 전문성, 장인정신, 혁신의 놀라운 집약체입니다."라고 말했습니다. "각 스튜디오는 고유한 강점과 역량을 보유하고 있으며, 네트워크 전반과 크리에이티브 하우스와의 협력을 강화함으로써 민첩성과 세계적 수준의 전문성을 결합하여 야심찬 게임 개발을 지원하고 플레이어에게 훌륭한 새로운 경험을 제공할 수 있습니다."

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PC에 물들어 있는 이상 그놈이 그놈
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와치독스는 진짜로 땅에 묻어버렸구나
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리전으로 지들이 스스로 안락사시켜서 뭐..
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디비전2 재밌게 하고 있는데 앞으로도 지속 업데이트를 바래봅니다ㅠ 사실 가장 원하는 건 3인데 언제 나올지도 모르겠고ㅠ
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포아너가 생각보다 오래살아남는게 신기할정도이긴하지만 신규유입없이 고인물들만 남은 게임인데 그거라도 붙잡는걸 보니 진짜 절박하긴하나보네..
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와치독스는 진짜로 땅에 묻어버렸구나
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리전으로 지들이 스스로 안락사시켜서 뭐.. | 26.03.19 17:33 | | |
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리전.. 여러명 영입해서 딱 미션1개 클리어하고 접었었습니다. 하아......... | 26.03.19 17:28 | | |
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리전 진짜.. 관광하는 맛은 좋았는데 그게 끝 ㅠ | 26.03.19 17:30 | | |
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차라리 핵심 주인공 한명 있고 주변 동료를 지금 시스템으로 했으면 차라리 나았을텐데 ㅠ | 26.03.19 18:07 | | |
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평생 게임도 안해본 것들이 게임 디렉터라고 앉아있는 유비소프트 프로젝트 대부분이 다 그모양입니다 ㅋㅋ 뭐가 재밌고 프랜차이즈 팬들을 만들어온건지 전혀 감을 못잡음 | 26.03.19 19:26 | | |
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게임에서 시리즈 팬들이 좋아했던 포인트는 무시하고 자기들이 생각하는 흥행 이유를 밀어붙이는거 같아요 최근 어크나 와치독스도 그렇고 여러 유비의 행보를 보면... | 26.03.19 19:32 | | |
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PC에 물들어 있는 이상 그놈이 그놈
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디비전2 재밌게 하고 있는데 앞으로도 지속 업데이트를 바래봅니다ㅠ 사실 가장 원하는 건 3인데 언제 나올지도 모르겠고ㅠ
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유비야, 다음 업데이트에서는 캐릭터 외모와 비율, 자세 좀 바꾸자!! 그것만 하면 까놓고 말해 유저 10%는 늘어난다!! | 26.03.19 17:25 | | |
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포아너가 생각보다 오래살아남는게 신기할정도이긴하지만 신규유입없이 고인물들만 남은 게임인데 그거라도 붙잡는걸 보니 진짜 절박하긴하나보네..
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포아너는 일단 대체제가 없는 것이 최고 강점이고, 신규유입이 없다는 것은 틀린 말임 반대로 매 시즌마다 세일의 영향이 크겠지만, 신규유입은 계속 이뤄진 것이 장수의 비결임 애초에 유입없이 10년차를 끌고 온 것이 말이 안될테고, 실제로 매칭을 해봐도 초보존, 중수, 고수존 할 것없이 폭넓고 활발하게 매칭이 등급에 맞게 이뤄짐 포아너의.가장 큰 특징은 배우기가 격투툴을 이옹한 게임에서는 파격적으로 쉽다는 것임 물론 독창적인 시스템을 익히는 학습곡선이 존재는 하지난, 핵심부분은 익히 격겜이나 엑션게임의 공식에 충실하여, 게임을 좀 해본 경험자라면 학습곡선이 가파르지 않음 전형적인 입문은 쉽고 마스터는 어려운 양질의 게임임 그러라도 붙잡으려는 것같다기엔, 포아너가 철권8도 따잇한지가 꽤 되어서, 유저 인구수도 나름 규모가 있음 무엇보다 정말 대체제가 없고, 한번 진입한 유저들은 게임을 잠시 접어도 복귀율이 상당히 높은 게임임 실제로 며칠만 안해도 포아너의 손맛이 생각이 나서 다시 잡게 됨ㅇㅇ | 26.03.19 19:28 | | |
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포아너가 철권8 따잇했다고? 뭔 개소리야 하고 찾아보니까 진짜네요 뭐 또이또이하긴한데 최근 동접자가 미세하게 우위네... | 26.03.19 19:54 | | |
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| 26.03.19 20:02 | | |
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돗진개진일 수 있지만, 춸권8이 포아너에게 따였음 게임 전체 시간으로 따지면 비교도 안되는 수준이고ㅇㅇ 자기가 안하는 게임이라고 무시하면 ㄴㄴ해 | 26.03.19 20:04 | | |
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아, 찾아봤군요. 게임하는 중이라서 글을 끝까지 못보고 죄송함다 | 26.03.19 20:11 | | |
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